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更新公告:任务刷新与体力补给优化

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各位快递员:
感谢大家反馈长距离配送中的体验问题。本次围绕“任务过期后难以接续、取件耗体过高、反复补给容易超时”等情况进行了优化,让接单、取件、派送和补给之间的衔接更加顺畅。
一、任务过期后自动换新,不再需要重启游戏
完成配送后,进入“揽派 → 新任务”,系统会清理已经过期的未接任务,并补充可接取的新任务。
同时新增两个操作入口:
• 新任务列表:点击“刷新可接任务”。
• 过期任务详情:点击“刷新并查看新任务”,直接返回列表重新选择。
请注意:自动换新针对尚未接取的任务。已经接取的订单和配送进度会保留,不会被刷新掉,也不会因为刷新而重新计算截止时间。
二、降低骑行体力消耗,让长距离配送更容易完成
普通骑行和开启冲刺时的体力消耗均已下调。
以起步车行驶120秒为例:
• 普通骑行:由约31.2体力,降低至约8.5体力。
• 开启冲刺:由约59.5体力,降低至约12.7体力。
以上为1×派送倍速、标准配送节奏、饱腹与水分正常时的示例,仅统计骑行消耗。取件和送件分别计算,签收也仍有相应消耗。
车辆、配送节奏、饥饿和缺水状态仍会影响耗体。长距离持续冲刺时,仍需合理安排补给,但不应再出现普通取件就轻易消耗大半体力的情况。
三、工作餐恢复更多体力,休息时间缩短
补给入口:我的 → 生活与装备 → 生活补给。
工作餐:
• 价格仍为¥18。
• 耗时由18游戏分钟缩短至8分钟。
• 恢复体力由8点提高至35点。
• 饱腹仍恢复45点,体力恢复不超过当前上限。
休息:
• 耗时由30游戏分钟缩短至10分钟。
• 仍恢复25点体力。
四、吃饭同步补时,避免必要补给挤占配送时间
成功吃工作餐后,游戏时间正常前进8分钟,当前所有未完成的已接订单,截止时间也同步增加8分钟。
例如:
• 吃饭前还剩30分钟,吃完仍剩30分钟。
• 原本已经超时5分钟,吃完仍超时5分钟,不会恢复为准时。
这意味着,工作餐本身不会减少已接订单的剩余配送时间。餐费和游戏日时间仍正常消耗,未接任务也不会获得额外有效期。
注意:本次补时保护仅适用于工作餐。休息、喝水和其他实际延误仍会消耗相应的订单时间。
五、新订单时限计入完整取送路程
新接订单会将以下路程一起纳入履约时限估算:
骑手当前位置 → 揽收点 → 收件点。
前往取件点的路程不再被遗漏,改善远距离取件占用过多派送时间的情况。这项调整适用于新接订单,已有订单不会被统一重新计时。
正常超时规则仍然保留
已经接取的订单,即使超时也需要继续处理。实际超时仍会影响这单的结算收入和服务分;本次优化不会取消正常配送延误的后果,也不会把已经迟到的订单自动恢复为准时。
感谢大家的耐心与建议,祝各位派送顺利,满载而归!
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如何进行派单操作截图
如何进行派单操作
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《城市快递员模拟器》真实派送攻略:从第一单跑到自己的家截图
《城市快递员模拟器》真实派送攻略:从第一单跑到自己的家
先说结论:这不是“赌一把高价单”的游戏 最稳定的成长路线是: 接同楼/同片区的单 → 按真实路线完成揽收和派送 → 看净收入而不是流水 → 买载重货架 → 换更合适的车 → 搬进更好的房子 → 用储蓄和经营让收入稳定下来。 开局资金是 ¥200。第一天最重要的目标不是冲排行榜,而是完整跑通一班工作,把现金流、客户交接和日结看明白。 一、第一班工作:照着这个顺序走 1. 进入工作台,先看今天的状态 工
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新手攻略截图
新手攻略
当前构建的首页:一锤暴富 / 继续游戏 / 排行榜 / 成就 / 图鉴 / 设置 一、三个动作就玩明白了 1. 砸。点矿石就出锤。光标滑进绿色区域再点,算暴击——暴击是伤害的乘区,比你多买两级矿镐赚得多。 2. 升。金币升矿镐(锤子伤害)和无人机(自动开采),矿物升对应矿石专精(对某类矿石额外加成)。 3. 深。矿脉阶梯走完就进深渊:每 3000 米 一层,越深血越厚,但掉的钱涨得更快。 懒得一直
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篮球生涯更新公告|球队合击上线截图
篮球生涯更新公告|球队合击上线
1. 40 支球队各有一条专属合击(8 种风格 × 5 队)具体可见《荣誉页-合击》。 2. 每打完一场比赛,跨场「合」+1,最多 7 场,不会清零。 3. 比赛中打成一记好球就攒 1 格默契,攒满 2 格即发动。 4. 默契攒满自动发动,不用点按钮,发动那一球必进。 5. 攒满 3 / 5 / 7 场逐级解锁,每场可发动 1 / 2 / 3 次。
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更新公告:新手教学更新:手把手跑一单截图
更新公告:新手教学更新:手把手跑一单
这次更新了什么? • 亮框和手指标向原来的按钮,每步只提示当前要做的操作。 • 电话、扫码和签收连成一单;骑手在真实城市地图上沿路移动。 • 教学提示避让客户对白和导航信息,长对白可以滚动看完。 从哪里进入? 首页「新手教学 · 手把手跑一单」,或「我的 → 新手教学」。新建档案首次开工也可进入。 跳过后,还能继续学吗? 原订单未完成 继续同一单,按当前进度引导;行驶中回到原地图。 原订单已完成
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10.27 更新公告|绝技系统全面升级截图
10.27 更新公告|绝技系统全面升级
绝技改造:六技扩为十技,新增逆境指挥、防反猎手、穿针引线和终场铁闸。 实战领悟:十技均可通过普通手操达标解锁,TP不能直接购买。 携带搭配:每场最多携带2种已学绝技,共用1次主动发动。 绝技图鉴:新增插画、解锁条件和进度提示,携带更方便,查看详情不再回到页顶。 师傅学习:完成实战基础后,可指定请教开放的四技,每赛季共用1次机会。 学习保底:同一目标领悟率按35%→55%→75%→100%递增,第四
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更新公告:天赋刷新保底升级 · 全生涯关系剧情焕新截图
更新公告:天赋刷新保底升级 · 全生涯关系剧情焕新
一、第3次天赋广告,整批至少一金 每轮创角第3次成功完整观看天赋刷新广告后,整批至少有一张金色(含已保留金色)。前两次出过金也照样保底;广告失败或中途关闭不计次。 二、 抽卡概率,现在一眼看懂 显示本次整批至少一金的概率,锁卡后自动更新。已有金色自动保留,先锁住想留的其他天赋,再刷新。 三、 沈知夏的故事,继续到退役 不同年龄会遇到新的生活事件,你的选择和承诺会影响后续。关系破裂后,也能通过沟通与
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00:19
一锤一个闪电截图
一锤一个闪电
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更新公告:绿茵逐梦 · 进球爽感专项更新截图
更新公告:绿茵逐梦 · 进球爽感专项更新
进球分配重做:你的进球改为从本场球队进球池分配,不再独立计算 单场高光拉满:帽子戏法 8%→23%,大四喜 1%→6.9%,「五子登科」成就从此可解锁 中场后卫能进球了:此前联赛整季 0 球。 比分回归正常:球队场均 4.06→3.46,从 5-3 回到 2-1、3-1 存档不受影响:格式未改动,老档直接可读
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社 区 攻 略 · 完 整 版截图
社 区 攻 略 · 完 整 版
机制 · 九层路线 · 卡池速查 · 五条流派 · 敌人拆解 · 局外成长 核心|一句话:理智越低,你打得越狠;理智归零进入「沉沦」,那是全场最强的一刻,也是离死最近的一刻。 适用版本:v1 内容(9 层节点路线 / 51 张卡 / 14 种敌人 / 4 套牌组 + 5 条流派 / 5 级印记)。数值以游戏内为准。 1 三分钟上手:一局游戏长什么样 这是一款竖屏卡牌 Roguelike。你扮演一个
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