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剑侠世界4无限定档公测
@忆北
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一场20年的江湖豪赌,西山居的最后一搏
西山居把《剑侠世界4:无限》定为系列收官之作,10月15日全平台开测,官方明确表态不再出5代、6代,往后所有资源都砸进这一个江湖里。截至发稿,全平台预约已破900万,官方预约站数字逼近940万。这份热度大半来自老玩家的情怀,但情怀换来的只是入场资格,能不能留住人还得看真本事。
本次公布的八大万人大服用的是剑侠系列的经典服务器名,既是对旧作的致敬,也方便散落各处的老熟人重新聚首。官方称会按万人规模开
@@玄豹
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第一个10连,这出的正常吗?
还是我稍微有点欧
@坚强的爵士
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【快讯】剑侠4坦言游戏为数值游戏强调让利
最近,剑侠世界4无限正面回应了玩家关于游戏商业化与数值体系的疑问。官方在文中直接摊牌,承认这确实是一款数值游戏,但同时也强调团队正在想尽办法,让大部分设计能够照顾到普通大众玩家的游戏体验。
官方在文中阐述了游戏的长期生态愿景,希望这个江湖能容得下所有玩家。能打的人有战功,懂经营的人有收益,爱漂亮的人有心仪的外观,慢慢玩的少侠花时间也有自己不断变强的底气。官方提出经济让利,各有所得,并直言交易都不敢
@罗辑和庄颜
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00:40

🐂
没话说,只有一个字:🐂
@Alas
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不装了?西山居新作剑侠4直言就是数值游戏!长线运营就该这么做
西山居新作《剑侠世界4:无限》直面玩家发声,官方主动承认本作属于数值向游戏,同时表态会在设计上照顾大众玩家的游玩感受。
官方提到,希望江湖容纳不同类型的玩家:喜欢对抗的玩家可以角逐战功,擅长经商经营的玩家能稳定获取收益,偏爱收集外观的玩家可以拿下心仪时装,佛系慢玩的少侠,靠时间积累也能稳步提升实力。
项目想要走经济让利、各有所得的长线路线,不再强行包装成无压力轻量作品。剑侠系列一直以养成、交易
@游戏小魔王
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西山居剑侠收官之作!剑侠世界4定档10.15~
西山居这次新活可以啊,官方宣布《剑侠世界4:无限》定档10月15日全平台公测,而且明确盖章——这是“剑侠世界手游系列的终极收官之作”。以后不会再有5了,这就是最后一部。
同时放出的还有一版世界观CG,南宋乱世背景下,杨影枫和纳兰潜凛宿命重逢,正邪之战一触即发。龙五、白秋琳这些老熟人也全回来了。有老玩家说看到CG里杨影枫拔剑那一刻“头皮发麻”,这反应我能理解——毕竟距离《剑侠世界》端游2008年问世
@衫选文学
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《 剑侠世界4》第十天开启新翠玉消耗点,福袋概率大幅度降低
《 剑侠世界4》第十天开启新翠玉消耗点,福袋概率大幅度降低
@明哥游戏(搬砖日常)
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剑侠世界4无限攻略!浮生百相外观全解析
10月17日昨天《剑侠世界4:无限》公测服上线浮生百相外观体系,这套系统核心亮点是神相化臻玩法,能给武器、坐骑、炫光增加专属特效,所有外观都不会提供战斗属性加成,不会打乱PVP与PVE强度平衡。
系统在昨天10点正式开放,消耗翠玉进行抽取,奖池包含焕彩风华套装、炫光以及核心货币神相珠,同期还上架100翠玉兑换200元宝的礼包,方便玩家储备资源。
10月17日晚20点开启永不返场的典藏【夜昭】全服限
@机智汉堡宝
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剑侠世界4无限,必须更新大改,优点和缺点
这款游戏优点和缺点希望策划大改大更新。
优点:全区跨服任务和跨服PK,离线有银币和经验,任务技能打怪全自动,活动奖励有上限,不会特别肝,功勋活动每周奖励换一次,任务不多,半个小时完事!
缺点:和优点相反,跨服可以组队开黑跨服没意义了,工作室依然可以多开刷奖励刷资源在线挂机刷怪刷经验!没有任何节制没人管理,元宝商城买东西没有上限,只要你有钱无限提升战力一个打十个!
本来是一款正常氪金游戏,现在变成了
@西门大侠




