@所有人:关于《完蛋!我被美女包围了!》的常见问题QA
Q:这个是只有PC端吗,只能在电脑上玩吗?A:嗯目前PC端的开发工作已经基本完成啦,在进行最后的优化。移动端的话也有规划,只是进度可能会稍慢一点。Q:看起来好有意思!什么时候拍的?在哪拍的?拍了多久?A:说长不长说短不短,去年9、10月在天津拍的,拍了一个月左右吧。其实更多的时间都花在打磨剧本上了,只有前期把准备工作做充足,后面才好执行。 Q:拍摄途中有遇到什么困难或者记忆深刻的事吗?A
盲盒研发日志 | 联机玩法体验优化
嗨嗨嗨!我们对联机玩法进行了一些调整,让联机变得更有意义,提升联机双方的合作性、竞争性。而不是像上一版本一样变成“直播操作”。本次联机玩法优化主要针对经典模式。以下是详细内容!————————▷局内角色选择1、每个玩家最多能上阵3张角色卡,且仅能放置自己的角色卡。ps:部分关卡存在锁定角色,将默认占据玩家1的选卡位置2、双方可以选择相同的角色上阵,同名角色的放置冷却是独立计算的。3
【研发日记】全新金卡棋子卡牌大师登场,新增赛场补给
让策略更加进行到底,这次我先出牌,一对黑桃嘿亲爱的弈士: 这里是资讯官-帕拉丁《资讯快报》栏目,本期直接由卡牌大师为弈士们做研发日记阐述(你帅你上),让我们跟进看看吧~◈全新棋子——卡牌大师【品质】:传说【类型】:攻击【技能】:每次攻击随机抽一张牌并附加效果:黑桃:提升12%攻击。红桃:附带12%吸血。梅花:叠加6%攻速。方片:叠加6%暴击。【觉醒1】:暴击时,提升60%暴击伤害
策划夜袭机房,竟是为了......
昨晚阿猫从茶水间回到工位的路上,路过机房时竟听到一阵嘟囔声,悄咪咪地凑近一看,发现是策划粽子!等会!他在......施法?!阿猫:“呔!你在作甚!” 策划粽子:“害!这不是星之翼要首发了嘛!拜拜机房,永不宕机!” 你。。。我。。。算了开拜!!!除了对服务器送上「友好慰问」,阿猫也抓着策划对近期的游戏优化和更新进行一次诚恳的汇报,例如战斗UI的调整,建模优化,街机模式的难度调整,首发上线
又是努力搞原创的一天呢!
局长们下午好!又是一周周五,伙计路过开发组的工位,立刻偷拍了几张,为局长们带来《米修斯之印》项目组的最新实况!看来为了在公测时让局长们体验到最好的作品,大家都在猛猛赶工ing,好期待呀~---------------♦预约通道TapTap:https://weibo.cn/sinaurl?u=https%3A%2F%2Fwww.taptap.cn%2Fapp%2F2395
研发小日志 | 测试反馈问题调优中,加群关注二测新消息
各位冒险者们:大家好。随着测试的告一段落接下来的时间我们将会结合大家的调查问卷给的建议和反馈逐渐进行产品的调整与优化关于大家希望优化画面的调整已经在推进中希望与各位一起创造更好的游戏,前行的路上我们从未懈怠!⭐关于我们⭐加群可以了解最新资讯,二测消息不错过!官方QQ群:572620337 >>TAP预约火热开启中>>跟大家汇报一下我们最近的想法。【关于原创关卡】原创关卡方面
盲盒研发日志 | 游戏启动动画新增
现在是伊卡洛维发言时间!我们将对盲盒娘追加游戏启动动画。将对应的盲盒娘设定为主城看板后,每次在启动游戏的时候会自动播放展示动画~目前动画仍在改进中,不知道各位班长有什么建议!或者希望哪位盲盒娘可以优先出动画,都可以在评论区回复————————▼实机效果展示:#盲盒派对#研发日志
盲盒研发日报 | 联机玩法提前展示
筹备很长一段时间的联机玩法终于要和大家见面啦!撒花~今天给大家展示下联机玩法👇注意咯,目前联机玩法仍旧处于测试阶段,玩法操作与界面上可能还会有较大更改!————————▷联机玩法入口当前版本联机支持游玩主线关卡、资源本与创意工坊。进入主线章节内,右下角中新增了一起玩按钮,点击后即可进入联机界面。▷创建自己的房间在联机界面点击右下角的创建房间,选择目标关卡,点击创建即可。※ 从主线
研发小日志·第三期 | 家园系统大揭秘:锻造基础防具,展示个性珍藏,家园旅行社交···你想要的这里全都有!(加群关注新资讯)
各位冒险者们:大家下午好!如今每天打开消息回复,基本都是催测的消息。怀念我们初相识的那会,起码大家都互相保持一些神秘感,不像如今↓哥哥们,先给大家跪拜一波!二测的时间,还没有具体敲定,等我们确定后一定会第一时间通知各位!臣乃破晓,一测于TapTap。玩家不以臣卡顿,猥自枉屈,连日游玩于地牢之中,催臣以二测之事,由是感激,遂许玩家以驱驰。为此,臣等日夜兼程,只为早日兴复地牢
研发小日志 | 第二期:新增辅助瞄准,远程福音将至!(加群关注新资讯)
各位冒险者们:关于二测新内容,我们在做啦在做啦(新建文件夹.jpg)!⭐关于我们⭐加群可以了解最新资讯,二测消息不错过!官方QQ群:572620337 >>TAP预约火热开启中>>首测结束后,研发大大也一直在根据大家的反馈对《破晓》进行优化迭代,希望大家能再给我们一些时间,可以在下次见面时给大家带来更好的体验~虽然我们还在制作和调整相关内容中,但是小侠给大家整理了一份「游戏项目进度小爆
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处