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归墟 1.3.4 更新:炼化 · 视频次数加多 · 排行榜整治

3 小时前32 浏览综合
各位道友好!
这次把这两天大家提的几件事一起带上,尽量少打扰大家更新:
【一、洞府「炼化」:满级的东西有处用了】
· 洞府五座建筑全满后,洞府页「收取」旁边多出「炼化」:10 灵玉炼化 1 颗仙骨。
· 法宝四件都升满后,5 片法宝碎片也能炼化 1 颗仙骨。
· 每天最多炼化 60 颗,炼化出的仙骨可以继续凝炼法相。
【二、视频次数加多】
· 有道友说「沒法看視頻了」。「这趟修为 ×3」每天从 8 次加到 12 次,每天视频总次数从 25 次加到 35 次。
· 次数用完时,岛上会写明「今天的视频看满了,明早 5 点刷新」,不会再一声不响地消失。
【三、排行榜整治】
· 榜上出现了正常修行打不到的分数(比如 2 万多丈)。现在每块榜都有合理上限,超出的分数不显示、不参与排名,也拿不到榜上奖励,正常修行的道友名次往前挪。
· 榜上昵称一直显示「道友 xxxx」,这次也一并修正。
【四、周末秘境】
· 剑冢、灵潮、丹海三种世相,秘境里原来不刷古剑、灵潮和漂丹。从 10-30(周五)那一期起会正常刷出。这一期正开着,为了公平,本期不变。
有想要的玩法,欢迎在论坛留言~
祝大家一口吞下归墟!
归墟 1.3.2 更新:排行榜奖励 · 后期节奏修正截图
归墟 1.3.2 更新:排行榜奖励 · 后期节奏修正
各位道友好! 有道友说「除了法相,其他都满了,排行榜没意义,也没有排行奖励」,这两条都说到点子上了。这次先把这两件事补上: 【一、排行榜有奖励了】 · 周榜、潮汐榜、秘境榜每周结算一次,镇渊榜每赛季结算一次。 · 换期后第一次进游戏,按上一期的名次自动发放仙骨、法宝碎片和灵玉。只要上榜就有,名次越靠前越多。 · 拿过前十、前三、第一,可以在洞府页佩戴道号「周榜十强」「周榜三强」「周榜第一」。 ·
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感觉还能凹截图
感觉还能凹
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归墟 1.1.2 更新:轮回深渊、镇渊塔上线截图
归墟 1.1.2 更新:轮回深渊、镇渊塔上线
各位道友好!收到不少「十几世后没什么可玩」的反馈,这次更新专门补后期内容。 【一、轮回深渊(三世起)】 · 归墟深处不再到头:1600 丈往下每 100 丈都有一位守渊首领,越往下越强,总共 60 位。 · 从第三世起,每一世都要斩下更深一位守关首领才能飞升,每一世都会往下多走一段。 · 境界上限突破道祖:新增「道祖二重」到「道祖三十一重」,每多活一世就多开一重。 【二、法宝扩到 10 级,开放第
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01:08
1截图
1
作者你猜一下我离飞升还需要打多久,或者说我还能飞升不[表情_微笑]
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归墟 1.3.0 更新:法相 · 渡劫 · 后期灵宠 · 八种世相截图
归墟 1.3.0 更新:法相 · 渡劫 · 后期灵宠 · 八种世相
各位道友好! 这两天大家说得最多的是「十一世以后没啥刷」「仙骨攒着没地方花」,还有道友直接说「可以再出点法相之类的加点」。这次一口气把后期内容补上,一到十一世的节奏一点没动。 【一、法相(六世起)】 · 仙道图页、道统页底下多了一块「法相」。多出来的仙骨可以拿来凝炼法相,层数不限。 · 每凝一层,飞剑伤害更高、灵压更小。岛上主角身后的法相也会跟着变大、变亮。 【二、渡劫(五世起,每五世一道)】 ·
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归墟 1.2.1 更新:周末秘境 · 镇渊塔赛季截图
归墟 1.2.1 更新:周末秘境 · 镇渊塔赛季
各位道友好!这次加的是每周、每两周都会换新的内容,让大家每个周末都有新海可下、镇渊塔每个赛季都能重新比一比。 【一、周末秘境(二世起,每周五到周日)】 · 福缘页新增「秘境」页签。每周五早上 5 点开放,周日结束。 · 每周换一种世相:剑冢、灵潮、血月、丹海轮着来,二世的道友也能提前体验世相。所有人这一周下的是同一片海,比的就是谁潜得更深。 · 用你现在的道图和构筑下潜,纪录、首领伤势、机缘、修为
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归墟 1.2.0 更新:洞府 · 道号,后期守关变弱截图
归墟 1.2.0 更新:洞府 · 道号,后期守关变弱
各位道友好!不少道友说每一世飞升后从头再来,攒下的东西太少。这次加入跨世保留的「洞府」,和一组长线目标「道号」,让每一世的修行都能为下一世留点家底。同时把大家提到的几处难点和看不懂的地方一起改了。 【一、洞府(二世起)】 · 飞升过一次后,仙岛右侧会多一枚「洞府」小签。洞府跨世保留,飞升不清零。 · 洞府里有五座建筑,各 5 级,用「灵玉」修建和升级: · 灵脉:每天产出灵玉,等级越高产得越多。 ·
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归墟 1.1.4 更新:世相轮回,每一世都不一样截图
归墟 1.1.4 更新:世相轮回,每一世都不一样
各位道友好!上次更新后,大家说后期「每一世都在重复」,这次让每一世都不一样。 【一、世相轮回(三世起)】 从第三世开始,每一世的归墟都会换一种世相,飞升页会提前告诉你下一世是什么: · 剑冢世:海里漂着古剑,撞上多一柄飞剑(最多多三柄),被咬一口会丢一柄。 · 灵潮世:海里有一道道灵潮,顺着潮往下潜更快,灵息还会回涨。 · 血月世:灵兽会变异成精英,血更厚、会追人,斩下掉一大把丹。 · 丹海世:海
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归墟 1.1 更新:今日一渊、法宝、归墟潮汐上线截图
归墟 1.1 更新:今日一渊、法宝、归墟潮汐上线
各位道友好! 上线第一天收到了大家的评价和留言,谢谢愿意花时间修行、也愿意告诉我哪里不够好。这次更新把新内容和大家提到的问题一起带上: 【新玩法】 · 今日一渊:下潜满 5 趟开启,每天固定劫数,按挑战深度结算,连续挑战另有奖励。 · 雷劫、迷雾劫:飞升后多两种劫数可选。 · 四件法宝:紫金葫芦、八卦镜、风火轮、定海珠,可祭炼升阶,飞升保留。 · 山海图录:收集剑谱、灵兽、首领、法宝等条目,点亮可
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归墟 1.2.9 更新:后期守关变弱,饕餮少回血
各位道友好! 有道友修到第十七世,录屏问我「还能飞升不」;也有道友说「十一世以后没啥刷」。我们让机器人把一到二十世完整跑了一遍,问题确实出在我们这边:十二世以后,守关首领涨得比道友变强快,十四世起几乎打不动。这次专门修这个: 【一、十二世起守关变弱】 · 十二世起,灵兽和首领的血量每世再打六折;十七世起再叠一层七五折。 · 一到十一世完全不变。 · 照我们的测试,十二到二十世每一世大约十几到二十分
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