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归墟 1.2.1 更新:周末秘境 · 镇渊塔赛季

前天 22:5139 浏览综合
各位道友好!这次加的是每周、每两周都会换新的内容,让大家每个周末都有新海可下、镇渊塔每个赛季都能重新比一比。
【一、周末秘境(二世起,每周五到周日)】
· 福缘页新增「秘境」页签。每周五早上 5 点开放,周日结束。
· 每周换一种世相:剑冢、灵潮、血月、丹海轮着来,二世的道友也能提前体验世相。所有人这一周下的是同一片海,比的就是谁潜得更深。
· 用你现在的道图和构筑下潜,纪录、首领伤势、机缘、修为都不受影响。
· 每天可以下 2 趟,看视频能多下 1 趟。
· 本周最深分三档领奖,每档每周领一次:到纪录五成,灵玉 6、法宝碎片 2;到纪录八成,灵玉 10、法宝碎片 4;追平纪录,灵玉 15、仙骨 8。
· 本周最深会进新的「秘境榜」,每周五换榜。
【二、镇渊塔赛季(两周一赛季)】
· 镇渊塔改为两周一个赛季,「镇渊榜」每个赛季重新排名。
· 新赛季开始时,层数回落到你历来最高层的八成,再重新往上爬。
· 没超过历来最高层的那几层算「复登」,每层给 1 灵玉;超过之后照常发首登奖励(法宝碎片、每十层仙骨)。
· 赛季结束按这一赛季爬了多少层发法宝碎片,每层 1 片,最多 30 片;比赛季开始时的纪录多爬 5 层以上,另给 10 仙骨,并得道号「镇渊赛季」。
· 上赛季的奖励在镇渊塔页签里点「领取上赛季奖励」。
· 这次更新后的第一个赛季不回落,从你现在的层数接着算。
【三、其他】
· 修复了周天道图拖到头时节点跑出屏幕、看起来一片空白的问题,现在怎么拖都会留住节点。
· 福缘页签变多了,页签上的数字角标改成小红点。
· 镇渊塔页签里的首登奖励会写出灵玉。
感谢大家的反馈,有问题欢迎在评论区告诉我们!
归墟 1.3.4 更新:炼化 · 视频次数加多 · 排行榜整治截图
归墟 1.3.4 更新:炼化 · 视频次数加多 · 排行榜整治
各位道友好! 这次把这两天大家提的几件事一起带上,尽量少打扰大家更新: 【一、洞府「炼化」:满级的东西有处用了】 · 洞府五座建筑全满后,洞府页「收取」旁边多出「炼化」:10 灵玉炼化 1 颗仙骨。 · 法宝四件都升满后,5 片法宝碎片也能炼化 1 颗仙骨。 · 每天最多炼化 60 颗,炼化出的仙骨可以继续凝炼法相。 【二、视频次数加多】 · 有道友说「沒法看視頻了」。「这趟修为 ×3」每天从 8
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归墟 1.3.0 更新:法相 · 渡劫 · 后期灵宠 · 八种世相截图
归墟 1.3.0 更新:法相 · 渡劫 · 后期灵宠 · 八种世相
各位道友好! 这两天大家说得最多的是「十一世以后没啥刷」「仙骨攒着没地方花」,还有道友直接说「可以再出点法相之类的加点」。这次一口气把后期内容补上,一到十一世的节奏一点没动。 【一、法相(六世起)】 · 仙道图页、道统页底下多了一块「法相」。多出来的仙骨可以拿来凝炼法相,层数不限。 · 每凝一层,飞剑伤害更高、灵压更小。岛上主角身后的法相也会跟着变大、变亮。 【二、渡劫(五世起,每五世一道)】 ·
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归墟 1.3.2 更新:排行榜奖励 · 后期节奏修正截图
归墟 1.3.2 更新:排行榜奖励 · 后期节奏修正
各位道友好! 有道友说「除了法相,其他都满了,排行榜没意义,也没有排行奖励」,这两条都说到点子上了。这次先把这两件事补上: 【一、排行榜有奖励了】 · 周榜、潮汐榜、秘境榜每周结算一次,镇渊榜每赛季结算一次。 · 换期后第一次进游戏,按上一期的名次自动发放仙骨、法宝碎片和灵玉。只要上榜就有,名次越靠前越多。 · 拿过前十、前三、第一,可以在洞府页佩戴道号「周榜十强」「周榜三强」「周榜第一」。 ·
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感觉还能凹截图
感觉还能凹
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归墟 1.1.2 更新:轮回深渊、镇渊塔上线截图
归墟 1.1.2 更新:轮回深渊、镇渊塔上线
各位道友好!收到不少「十几世后没什么可玩」的反馈,这次更新专门补后期内容。 【一、轮回深渊(三世起)】 · 归墟深处不再到头:1600 丈往下每 100 丈都有一位守渊首领,越往下越强,总共 60 位。 · 从第三世起,每一世都要斩下更深一位守关首领才能飞升,每一世都会往下多走一段。 · 境界上限突破道祖:新增「道祖二重」到「道祖三十一重」,每多活一世就多开一重。 【二、法宝扩到 10 级,开放第
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01:08
1截图
1
作者你猜一下我离飞升还需要打多久,或者说我还能飞升不[表情_微笑]
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归墟 1.2.0 更新:洞府 · 道号,后期守关变弱截图
归墟 1.2.0 更新:洞府 · 道号,后期守关变弱
各位道友好!不少道友说每一世飞升后从头再来,攒下的东西太少。这次加入跨世保留的「洞府」,和一组长线目标「道号」,让每一世的修行都能为下一世留点家底。同时把大家提到的几处难点和看不懂的地方一起改了。 【一、洞府(二世起)】 · 飞升过一次后,仙岛右侧会多一枚「洞府」小签。洞府跨世保留,飞升不清零。 · 洞府里有五座建筑,各 5 级,用「灵玉」修建和升级: · 灵脉:每天产出灵玉,等级越高产得越多。 ·
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归墟 1.1.6 更新:深渊三境 · 饕餮刑天 · 道统截图
归墟 1.1.6 更新:深渊三境 · 饕餮刑天 · 道统
各位道友好!这次把两版内容合在一起更新:深渊底部的新区域和新首领,以及让每一世都能换一种修法的「道统」。 【一、深渊三境(1600 丈以下)】 · 幽冥河(1600 丈起):暗流会把人往一侧推,流向隔一阵就换一次,要顺着水势走位。 · 雷泽(2000 丈起):每隔几秒落一道雷,地上先出预警圈,看到就躲。 · 九幽(2400 丈起):四下一片漆黑,只有身边一圈看得见,小心暗处的妖物。 【二、新守渊首
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归墟 1.2.3 更新:血条残影·广告提示·北京时间
各位道友好! 这次把 1.2.2 和 1.2.3 两个小版本合在一起说,现在都已经上线: 【一、首领血条残影】 · 打掉的那一截血会先留白,再慢慢缩回去,一剑砍掉多少一眼就能看清。 【二、广告提示按原因说清楚】 · 有道友反馈「主动看广告却不给看」。以前广告没放出来,一律提示「没看完广告」,像是在怪你。现在会分开说:刚看过,等一小会儿;广告还没准备好;中途关掉了。前两种情况奖励入口都还在,过一会儿
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归墟 1.2.9 更新:后期守关变弱,饕餮少回血
各位道友好! 有道友修到第十七世,录屏问我「还能飞升不」;也有道友说「十一世以后没啥刷」。我们让机器人把一到二十世完整跑了一遍,问题确实出在我们这边:十二世以后,守关首领涨得比道友变强快,十四世起几乎打不动。这次专门修这个: 【一、十二世起守关变弱】 · 十二世起,灵兽和首领的血量每世再打六折;十七世起再叠一层七五折。 · 一到十一世完全不变。 · 照我们的测试,十二到二十世每一世大约十几到二十分
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