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开发者漫画1|恐吓一个维修工…

前天 17:4010 浏览综合
💧游戏外的角色日常…
修理工总是萌萌的,无论什么情况,都镇静地帮大家修理物件…
🩸符合原著…
登上PC好评榜第二名啦!截图
登上PC好评榜第二名啦!
这几天没来得及留意,回头看到有这么多朋友来游玩、留下评价,真的特别惊喜和开心! 大家提到的修理难度偏高、看不懂零件专业名称、推理台线索连接的问题我们全部收到了!线索连接是后续调整没来得及完善留下的遗憾,非常感谢大家包容。 我们计划明天下午放出游戏攻略,方便大家游玩!之后也会继续优化打磨游戏! 大家快来玩起来吧!!! #水泄不通 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
官方
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18:35
你好!我们游戏通关攻略出来啦!截图
你好!我们游戏通关攻略出来啦!
全面的通过视频! 后期还会为大家提供每个关卡的图文版本!怕大家视频看不完啦… #水泄不通 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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Day7|谁的凝视…截图
Day7|谁的凝视…
💧不知不觉聚光灯比赛已经过了三分之一了! 故事设计在制作的过程中越来越完整 越来越闭合了… 各位策划老师各显神通 创造出让我极为惊叹的故事 各位美术老师大显神通 每一张图都让我直接下跪🧎 各位程序老师日夜劳作 感谢你们把想法变成现实! 总而言之《水泄不通》的开发过程已经到了游戏玩法基本定型、策划持续生产故事和策划案…应该马上美工和程序需要赶路的状态了… 🩸 修理工们在探索的过程中,你们会不可避免的
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《水泻🩸不通》贺图来啦!截图
《水泻🩸不通》贺图来啦!
在这里抒情一下🥹,在制作的过程中看到大家都那么用心努力地去制作一份作品,并为这一份作品由衷地感到高兴和喜悦,相互的鼓励和夸赞,真的让人感觉到心里很温暖。 制作这个游戏的过程中并非全部都是顺利的,也有一些挫折和不顺的地方,但好在大家都是一起努力往做得更好的方向去做的,这让我感到很温馨。 我们小队里有很厉害的大佬,也有第一次参加游戏竞赛的小萌新,大家在做这个作品的时候同样都是全力以赴的。每次熬到深夜,
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day5|水泄🩸不通截图
day5|水泄🩸不通
在反复和下水道磨合了5天后 我们的游戏有了它具体的名字和完整的机制 欢迎大家在下水道的修理和与奇特?NPC的沟通中 看着真相踊跃出来吧… —— —— 主美老师画的海报太香了… #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #每一帧都是壁纸
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DAY9|终于将截图
DAY9|终于将
完成了推理台整体设计需求,我们完善了游戏核心玩法的最后一块内容。 最终到了美术和程序都要赶的时候了,作为策划只能更好地辅助他们去给他们产出细节!做美术需求表的时候就尽量把需求做得更细致,本细致一些… 随着各项需求逐步落地,团队分工越来越清晰,成员之间的沟通配合、制作节奏也变得越来越默契。从前期梳理设定、对齐逻辑,到现在平稳推进、统筹整体进度,整个小组的协作状态愈发顺畅高效。 在紧凑的赛事节奏里,看
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开发者日志|离比赛结束还有八天!截图
开发者日志|离比赛结束还有八天!
八天后再上线会不会太晚了呀喂! #其实是想偷懒 💧在大家的不屑努力之下,我们《水泄🩸不通》游戏进展顺利 距离比赛结束还有八天了,大家都不约而同地赶了起来,赶进度、赶进度、赶进度💨 美术大佬们的笔都已经冒火星子了… 房间场景线索交互…… 大家是一直在调整… 怎么说呢,在赶进度的过程中,也已经能清楚地看到这个游戏到底是分为了哪几个部分在制作。比起一开始构思清晰,到现在的清晰反而有一种不同的感觉。 做
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DAY3|下水道里…有什么 ?截图
DAY3|下水道里…有什么 ?
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 主题的讨论之后… 游戏开发来到了将想法变现阶段 如果说想法变成文字很难 那就将想法变成可视化的东西吧! 机制规划中 绘画界面中 大脑思考中
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