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开发日志②:给战斗加了一招「一剑横江」
这篇聊打架。
《文字江湖录》里,守渡人教你的东西有点特别:一把木剑,还有听风。听着像是老前辈故弄玄虚,落到战斗里,其实就是让人别急着把每一回合都拿来砍。
先听风,能回一点内力,也能少挨些伤害;接着用木剑点穴,遇上链刀还能截住这一回合的反击。对面正要发狠时,换个出手顺序,比闷头多打一剑有用。木剑的普通伤害并不高,但学到这套打法之后,它就有了自己的用处。
最近开发版又加了「一剑横江」。交锋中慢慢攒剑意,攒满才出得了手,每场都从头蓄。它能打出一记重招,也能截住当回合的反击,所以亮了以后,是马上按下去,还是等一个难接的回合,我想把这个决定留给玩家。
演出也在补:蓄势、出剑、命中,血条跟着交手顺序变化。文字游戏做这些小动作,是希望点下去以后,能看清刚才那一招发生了什么。
这些是正在打磨的开发版内容。招式说明够不够清楚、打起来会不会拖,仍然得看实际玩起来的感觉。你玩回合制时,会愿意花一回合观察对手吗?还是更喜欢直接出招?


