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开发日志③:修了长段剧情的排版

修改于10/253 浏览综合 包含 AI 合成内容
这次记一点不太起眼的改动:读剧情的那块地方。
主线往后写,人物要交代的事越来越多。有的场景一段话讲不完,下面还得摆两三个选项和奖励说明。小屏幕上,这几样东西很容易挤在一起。对文字游戏来说,前面铺垫半天,最后一句却被挡住,那就白忙了。
这轮开发版的排版调整,专门处理了长正文末行被挤掉的问题。正文按实际长度展开,在上面的阅读区滚动;选项留在底部,奖励说明放在各自选项下面。翻到最后一句时,不用再往下追着找按钮。
新增章节也加了逐场的排版检查,重点盯几件小事:正文能不能滚到底,选项有没有互相盖住,长一点的按钮文字会不会被切掉。检查还会继续做,屏幕一换,有些问题才能露出来。
顺手也改了些界面里的话。开头原来那句「一剑一壶酒,山河自相逢」,换成了「初到清河,先找个地方歇脚」。觉得后一句放在这里更合适。刚进镇,兜里一百五十文,确实该先找地方坐下。
这篇同样记开发版进度。如果试玩时有哪段字被挡了、哪个选项不好点,告诉我场景名和设备就很有帮助。剧情可以慢慢读,界面尽量别添堵。
先不练功,先找口饭吃截图
先不练功,先找口饭吃
如果能去《文字江湖录》的江湖里待半天,你们第一件事想干嘛? 我大概先找家客栈,点碗热面,占个靠窗的位置,听隔壁桌吹牛。至于行侠仗义,吃饱了再出门。 半天练成绝世武功就先别想了,光起个响亮的江湖名号,估计都能纠结到天黑。
11月7日更新:掌柜能换装扮了,升级说明也改了
新的测试版已经更新,这次主要收拾了店铺界面,也给掌柜添了几套装扮。 点首页左上角的掌柜头像,就能换头像和头像框。现在有六款头像、四款头像框,选好后点「保存搭配」就行,可以先预览再决定。 店铺升级的说明重新整理了一遍。仓库能多放几颗、观察能省多少检测费、清理能少操作几次,升级前直接看得到;雕刻工艺和进货升级也补了效果说明。想先升哪项,可以看完再花金币。 底部的经营委托和店铺升级入口分得更清楚了。委托
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开发日志①:改了改顾青棠的出场
游戏发出来以后,论坛还没怎么认真写过。先开个头,聊聊《文字江湖录》里那一车药。 顾青棠第一次见你,没有立刻托付什么江湖大事。她蹲在雨棚下补车篷,先看你的镖符,再递来针线,让你帮忙缝一个角。漏了雨,草药就不能用了。 这段是这轮改文案时很想留下的东西。护镖当然可以写得很热闹,但总得先让人知道,车里装的是什么,为什么非送到不可。村里人在等药,篷子破了得补,到了地方还得有人卸车。把这些事写明白,这趟路才有
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开发日志②:给战斗加了一招「一剑横江」
这篇聊打架。 《文字江湖录》里,守渡人教你的东西有点特别:一把木剑,还有听风。听着像是老前辈故弄玄虚,落到战斗里,其实就是让人别急着把每一回合都拿来砍。 先听风,能回一点内力,也能少挨些伤害;接着用木剑点穴,遇上链刀还能截住这一回合的反击。对面正要发狠时,换个出手顺序,比闷头多打一剑有用。木剑的普通伤害并不高,但学到这套打法之后,它就有了自己的用处。 最近开发版又加了「一剑横江」。交锋中慢慢攒剑意
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11月7日更新公告|主线已到四十章
今天的更新已经上线,主线目前共四十章。接着上次三十章的公告,把这几天新增的内容一起列在这里。 【第三十一至三十五章:回桥篇】 北路送药之后,回到石桥修桥。从查木料、探桥脚,到找工匠、送桥梁,最后试载通桥。这一段新增五章、三处地点、六件案卷物证和四场交锋。 沿途先护谁、先办哪件事,会影响后面的战斗。第三十五章有三种暂歇安排,选过的结果会记下来。 【第三十六至四十章:归信篇】 石桥通了,驿路上却还有送
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《文字江湖录》版本更新:主线扩展至二十章
各位少侠: 本次更新带来了后续主线剧情,并调整了战斗演出、声音和界面体验。 【剧情更新】 • 主线扩展至第二十章,新增第十一至二十章「闻人案」剧情。 • 新增淮口埠、通济票号、石门盐道、白石纸坊、永安闸、三江会馆六处地点。 • 新增案件证据与剧情选择,继续追查旧盟往事和赈银去向。 • 第二十章开放「两岸灯火」「长路有伴」「江湖散人」三种归处。 【战斗更新】 • 新增绝式「一剑横江」:剑意蓄满100
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11月1日更新公告|主线三十章,新增自动战斗
这次更新补上了第二十一至三十章,也加了自动战斗和手动存档。具体改动如下。 【主线新增十章】 主线从二十章扩展到三十章,新增「北路灯火」篇,接着上一段药镖往下走。 你会和顾青棠一起北上送药,经过芦关驿、石桥旧道、桐川药街、桐川北仓、松关雪路和石湾工棚。六箱新药要交到医馆,另外十二箱迟迟没送到的旧货,也得查个明白。 新篇加入了人物、证据和沿途选择,第三十章有三种归处。前面做过的选择会保留,第二十章的归
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开发小记|好核桃先别急着卖,还得看看能不能凑一对
开出一颗不错的核桃,卖掉能回一笔钱。可要是留着,会不会正好等到另一颗?做配对这部分时,想留住的就是这个犹豫。 游戏里同品种的两颗才能配对,也不是各自品质高,放一起就一定合适。尺寸、桩型、纹路、皮色、重量和本身品相都会影响结果。两颗单看挺好,摆到一起大小差了一截,分数照样上不去。 所以仓库里有些暂时没卖的核桃,可能只是还没等到搭档。配对鉴定会列出分项,可以看看究竟差在哪儿,再决定凑成一对、继续找,还
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开发小记|开一颗核桃,想让手上的每一步都有点用
这次主要在折腾手艺台。 买来一颗青皮,最后开出什么品相,当然是个盼头。但中间如果只是一直点按钮,开多了也容易没意思。所以把观察、剥皮、清理、鉴定和盘玩拆开,各自做了一点小讲究。 比如观察时找到接缝,剥皮就能顺着它下手,更省力;裂纹和虫孔也对应核桃本身的瑕疵,不是随便给一段提示。懒得观察也可以直接剥,只是要多花点工夫。 清理改成顺着沟纹刷。横着刷能松动残屑,顺纹刷会更快。刷干净以后,还得看看桩型、纹
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近期更新|界面、账本和存档,补了几处小问题
把最近几轮测试版的改动集中记一下,方便大家对照。 顶部不再空出那么大一块 文玩铺、手艺台等页面调整了顶部布局,标题和右上角菜单尽量并排放,给下面的内容多留些位置。刘海和底部手势区继续避让。 核桃按原图比例显示 手艺台、仓库和详情里的核桃不再硬压成正方形,青皮的显示和可剥区域也对齐了。这次处理的是比例与布局,美术边缘的细节还要继续打磨。 旧账可以往前翻了 图鉴和交易账本增加了翻页,每页8条,新的在前
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