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开发日志③:修了长段剧情的排版
这次记一点不太起眼的改动:读剧情的那块地方。
主线往后写,人物要交代的事越来越多。有的场景一段话讲不完,下面还得摆两三个选项和奖励说明。小屏幕上,这几样东西很容易挤在一起。对文字游戏来说,前面铺垫半天,最后一句却被挡住,那就白忙了。
这轮开发版的排版调整,专门处理了长正文末行被挤掉的问题。正文按实际长度展开,在上面的阅读区滚动;选项留在底部,奖励说明放在各自选项下面。翻到最后一句时,不用再往下追着找按钮。
新增章节也加了逐场的排版检查,重点盯几件小事:正文能不能滚到底,选项有没有互相盖住,长一点的按钮文字会不会被切掉。检查还会继续做,屏幕一换,有些问题才能露出来。
顺手也改了些界面里的话。开头原来那句「一剑一壶酒,山河自相逢」,换成了「初到清河,先找个地方歇脚」。觉得后一句放在这里更合适。刚进镇,兜里一百五十文,确实该先找地方坐下。
这篇同样记开发版进度。如果试玩时有哪段字被挡了、哪个选项不好点,告诉我场景名和设备就很有帮助。剧情可以慢慢读,界面尽量别添堵。


