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昨天 04:0698 浏览综合
这个bug。说是获得了s级支线,实际上只获得了一个a级支线。
新版本还是会卡战斗截图
新版本还是会卡战斗
rt
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我对轮回点没有兴趣截图
我对轮回点没有兴趣
我从没想过赚轮回点,我对轮回点没有兴趣[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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第二章命门我买异族了为啥还不解锁截图
第二章命门我买异族了为啥还不解锁
重复 第七章生化危机2结束后截图
重复 第七章生化危机2结束后
第七章生化危机2结束后,会出现郑吒的个人支线,点进去就会再次开始第七章生化危机2,点进去是通关以后的状态,要重新过一遍剧情。
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《无限轮回·基因锁》一周目主线·支线全攻略
一、开局总览(进主神空间前先看) 难度选择 一周目建议按习惯选:剧情难度(敌伤减半、专注剧情)>普通难度(敌伤75%、正常体验)>挑战难度(Boss 需6回合内消灭)>噩梦难度(步步为营、尽量高评价)。新手首选普通或剧情,熟悉机制后再挑战更高。 天赋(Talent) 开局自选,决定成长风格: 战斗系:正面强攻、生存力高 感知系:远程、暴击 幸运系(天命之子):复活费减半、特殊奖励与专属武器触发率大
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01:23
🔥无限流文字生存游戏,你能挑战成功吗❓️❗️截图
🔥无限流文字生存游戏,你能挑战成功吗❓️❗️
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #浅评一下 #文字游戏
精华
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新版本预告:感谢各位玩家一直以来的支持
【目前本游戏最大体量的更新】 感谢各位玩家一直以来的支持,因为赶工,三章开始内容严重缩水,目前已经重新手搓了三章往后的文本,对第三章到终章的内容进行了全面重构,可以说现在的三章到终章,和之前已经是2个故事了,这次更新量有点大,所以花了2天时间进行打磨剧情文本,感谢大家的支持。 【全新机制】 新增恐惧管理系统,恐惧值达到60时可发动「急中生智」让下一次攻击必中暴击,过高则会失控罚站。每名队友现在也有
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【更新预告】致各位轮回者:这段时间我在忙这件事
各位轮回者,好久不见。 先说一句:你们等的这一版,我们没有摸鱼 —— 这段时间几乎把精力都砸在了章节重构上。不是 "改几个错别字" 那种,而是把一部部恐怖片推平重来,重新打磨剧本与机制。 这一轮我们重构了这八部: ch12《猛鬼街》 · ch13《天煞・地球反击战》 · ch14《龙骑士》 · ch15《完美风暴》 · ch16《生化危机 3》 · ch17《黑客帝国》 · ch18《纳尼亚传奇》
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《无限轮回・基因锁》更新预告,审核通过后即可游玩
一、多路线・立场系统(本次最大更新) 新增五维立场:团结、独狼、邪途、权术、异队。你在剧情中的每个选择都会积累对应立场,逐步塑造你的轮回者之道。 立场之间存在真实的互斥与对冲:团结与独狼、团结与邪途天然对立,向一方靠拢会自然削弱另一方;当某条路线立场达到阈值、且选择一贯,将定型为该路线(队长 / 孤狼 / 场主),此后无法再左右横跳。 独狼路线完整落地:不与任何人合作也能通关,独狼享有伤害倍率、属
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机械流派重大更新预告,涉及天赋、血脉、功法、知识、装备等
等待平台审核中,各位轮回者可以开新档试玩一下,本次更新文本量太大,有任何bug可以在这个本帖子进行反馈 一、机械血脉 兑换即得【编队重整】。含三阶传承:共鸣强化(全兵种机甲增伤)、军势觉醒(解锁恢复机甲与蜂群意识、扩大蜂群上限)、过载协议(战斗甲满同步率后对本源目标造成真实伤害,每场每台限一次)。 血脉特性:机甲增伤、钢铁之躯减伤、机械系功法 / 知识兑换折扣、电磁干扰弱点(敌控制类对你更容易命中
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