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《幻兽觉醒》更新公告 · 讨伐难度重做 & 战斗伤害统计
各位御兽师好,本次更新重点重做了讨伐 BOSS 的难度曲线,新增战斗伤害统计,并带来 5 个新技能和一批手感优化。


一、讨伐 BOSS 难度全面重做
此前讨伐血量与玩家实力脱钩,新手连第一阶段都打不过。现在改为按玩家实际输出与战力推算,各阶段严格对标主线难度:
| 讨伐阶段 | 对标主线 | 说明 |
|---|---|---|
| 第 1 阶段 | 1-9 | 新手开局就能轻松通过 |
| 第 2 阶段 | 2-9 | |
| 第 3 阶段 | 5-9 | |
| 第 4-9 阶段 | — | 在 5-9 与第 5 章 5-9 之间平滑增长 |
| 第 10 阶段 | 第 5 章 5-9 | |
| 第 11 阶段 | 第 8 章平均 | |
| 第 12 阶段 | 第 9 章平均 | |
| 第 20 阶段 | 第 18 章平均 | |
| 第 25 阶段 | 第 25 章平均 | |
| 第 25 阶段之后 | 每阶段 ×1.2 | 无上限 |
血量算法:以全队攻击力之和为基准,乘以对标关卡的难度修正,再叠加前期新手保护(第 1 阶段只按 60% 血量计算)。
实战效果:新手全队 30 回合约能打出 1 万伤害,第 1 阶段只需几百点伤害,一两回合即可击破,单次挑战能连续推进多个阶段。


二、新增:战斗伤害统计
战斗内实时查看
- 战斗界面顶部「状态」旁新增金色「伤害」按钮
- 点开可看到我方每个单位(主角 + 各幻兽)的实时累计伤害、占比和进度条
- 随战斗推进持续更新
结算页伤害榜
- 主线推图、演武场(PVP)、讨伐 Boss 三处结算页都新增了「伤害统计」卡片
- 显示名次(前三名金/银/铜)、名称、伤害值、百分比和占比条
- 主角用金色标识,幻兽按品质配色


三、新增技能
群体主动技能(3 个)
雷霆万钧(中级技能书) 对全体敌人造成攻击力伤害,并降低其防御 2 回合。1 级降防 12%,9 级 36%。
剑刃旋风(中级技能书) 对全体敌人造成攻击力伤害,本技能暴击率额外提升。1 级 +10%,9 级 +30%。
圣裁审判(高级技能书) 对全体敌人造成攻击力伤害,并额外附加自身生命上限比例的固定伤害。1 级附加 10%,9 级 30%。固定伤害不吃对方防御、不会暴击,但会被护盾吸收、也走完整的免死判定。
受击反伤被动(2 个)
业火(高级技能书) 受到攻击时,对攻击者反弹自身攻击力的伤害。1 级 30%,9 级 90%。
荆棘之躯(高级技能书) 受到攻击时,对攻击者反弹自身生命上限的伤害。1 级 5%,9 级 15%。
反伤为真实伤害,不吃防御、不暴击、不闪避;持续伤害(中毒/灼烧)不会触发;反伤本身也不会再触发对方反伤。荆棘之躯后期强度更高——生命上限的成长曲线比攻击力陡得多。


四、体验优化
滑动更跟手 修复了列表滑动结束后还会「多溜一小段」的问题。原因是松手瞬间把最后一帧的位移直接当成了惯性初速度,快速滑动时等于凭空多给了一截冲量。现已改为取最近几帧的加权平均速度,并加大了摩擦,收尾更干脆。全部列表与弹窗滚动都生效。


本次更新后讨伐的前中期推进节奏会顺畅很多,伤害统计也能帮助大家直观看到阵容里谁在真正打输出。欢迎在评论区分享你的阵容搭配和最高推进阶段。







