下载 App
开发心得
昨天 07:5516 浏览
#开发心得最开始的想法特别简单:就想做一个自己能玩的 2D 俯视像素风射击游戏。平时玩《和平精英》《香肠派对》比较多,对射击游戏的节奏和手感比较熟,但自己从零写代码、画素材又不太现实,所以 TapTap 制造几乎是唯一的选择——不用装引擎,手机上就能对话生成。
第一步:从「一句话」到「能跑起来」
我一开始以为只要说一句「做个射击游戏」就行,结果 AI 生成的东西完全不是我想的。后来我学乖了,把描述拆得很细:
2D 俯视视角,像素风,玩家控制飞机,左摇杆移动,右摇杆瞄准射击,地图有红色边界,出界扣血,随机掉落补给箱,敌人从边缘生成追玩家。
这样 AI 才能理解。第一次生成出来的版本,玩家能动、能开枪、有敌人,虽然很粗糙,但已经「能玩」了。这一步花了我大概 2000 积分,但值,因为终于看到了可玩的东西。
第二步:迭代比一次生成更重要
我最大的教训是:不要指望一次生成就完美。AI 会跑偏,会给你加 3D、换美术风格、重构项目结构。我现在的做法是每次只改一个点:
「只把玩家改成双摇杆控制,不要改其他」
「加一个右上角小雷达,显示敌人位置」
「补给箱改成三种:回血、补子弹、加护盾」
每次改完立刻预览,不对就撤回,不要让 AI 自由发挥。
第三步:关于审核和推广
我之前很担心 AI 做的游戏能不能过审。目前 TapTap 对 AI 游戏的审核已经比以前宽松不少,关键还是看完成度和有没有自己的设计。如果只是 AI 生成的默认模板,大概率过不了;但如果你有自己的玩法设计、UI 调整、数值平衡,审核问题不大。
推广方面,我现在还在摸索,初步想法是:
在 TapTap 社区发开发日记,积累早期关注
参加 GameJam 活动拿曝光
先把核心玩法打磨好,再考虑加皮肤、排行榜这些
下一步计划
目前基础版本已经能跑了,接下来想加:
多种武器切换(手枪/冲锋枪/狙击枪)
武器配件系统
空投补给
安全区收缩(吃鸡模式)
积分确实是个问题,我现在在攒社区发帖的积分,也在准备申请积分计划二。希望下一版能把空战部分做出来。











