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更新预告:面包房可以搬家布置了

前天 11:233 浏览综合
各位月亮面包师好!这次照着玩家关于建筑位置、摆件遮挡和蛋糕等待的反馈,整理了面包房。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。
【面包房可以搬家了】建造时先选空地,已有建筑也能免费搬家,等级和正在烤的面包都会保留。多余建筑可以确认后拆除,不返还花费;正在生产、有库存、容量不够或只剩最后一座时,会先提醒你。
【把摆件摆在看得见的地方】收藏的摆件移到月亮两侧,不再藏在建筑后面。点收藏里的摆件就能换位置,选到已有摆件的位置会互换。
同一次更新里还有:
· 客人页可以直接去码头,码头升到2级有3位客人,4级有4位。
· 月心灯的扩容收益写得更清楚;满月后继续升满灯是可选目标,没有藏着另一个结局。
· 部分面包房会尝试更短的满月蛋糕等待和更低的后期月心灯价格,正在烤的这一炉不受影响。
谢谢大家把自己的月亮分享出来,欢迎说说你把面包房布置成了什么样。
更新预告:教学之后,病菌更耐打一点
各位厂长好,有玩家说细胞们一下就把病菌打退了,没什么难度。这次我们试着让教学之后的病菌更耐打一点,第一场教学保持原样。 部分厂长会遇到这组难度,病菌和大Boss的血量略有增加,波数、奖励和孵化费用都不变。合成、贴边协作和发烧时机仍是重点,欢迎告诉我们哪一场最轻松、哪一场又太难。 另外,孵化、合成、施工和治好一场病后会及时保存进度。存档读取慢时,读到旧进度后标题也会显示「继续」。新包已提交,通过后打
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更新预告:已学丹方一键配齐
各位道友好!这次照着玩家玻璃的建议,给丹炉加了一键填充。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能使用。 【已学丹方,一键配齐】在丹炉选一张自己炼出过的丹方,先看将放入哪些材料,再点「一键填充」。已经放进炉里的材料会留着,只补缺的;材料不够不会动背包,也不会自动点火花钱。 同一次调整里,炼丹、交易和服丹等关键操作会及时保存;标题和设置里也能进入存档页,保留不同进度。材料仓库的建议已记下,这次还没有加入
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更新预告:开局卡顿调整与存档整理
各位车队队长好,这次根据论坛里“开局就卡”的反馈继续调整。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【持续卡顿时,减轻画面负担】 如果开局或战斗中持续不流畅,游戏会自动调整画面清晰度,减轻绘制负担;按钮和操作位置不变。 【车库和战局一起保存】 这次也整理了存档,旧进度会继续保留。标题、设置和暂停菜单里都能打开存档,最多保存三个手动档,可以改名和读回。 如果仍然卡顿,欢迎留下手机型号,以及是开局
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更新预告:营房先暂存,狗兵少绕路
各位指挥官好,这次按大家的反馈,给营房挪位置留了一点余地,也调整了狗兵的行军路线。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【先腾出一块,再重新摆】点选营房后可以点「暂存」,先挪动其他营房,再到「狗窝」里的「暂存区」取出;还能先转好方向,再点空格放回。暂存只能放一块,里面的营房不派兵、不充空投,老兵会一起保留,退出再进也不会丢。 【重新插旗,少走回头路】狗兵走到半路时重新插旗,会从当前路段选路
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更新预告:包装更顺手,货架能清理
各位炼金术士好,这次照着大家的反馈整理了工作台。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【药多了,也能顺畅包装】 从药瓶上向上滑,也能翻到下面的瓶子和标签。换好瓶子、贴好标签后,列表会留在原来的位置。 【给货架腾个位置】 在工作台选中不想留的药,点「丢弃这瓶」,看清药名和品质后再确认。一次只丢一瓶,不返还原料和包装费;点「留着」就能取消。 谢谢大家把不好用的地方说得这么具体,欢迎继续告诉我们
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更新预告:赢下鲸老大后继续远航
有道友说,赢了鲸老大二十多条船,剧情却还在原地转。查到了:赢下来的进度没有及时记住。 这次会把胜利好好记下来。收下战利品、离开再回来,都能继续海图远航;已有胜利记录的旧进度也能接上,不用再赢同一条船。 顺着海上剧情走了一遍,也把渔妇的咳嗽斗法理顺了:现在可以忍满五次,继续后面的故事。 做好后正在送往大家手里,很快就能玩到。谢谢帮忙指出卡点的道友,愿这回真的扬帆远航。
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更新预告:升级不用满地图找了
各位守村的朋友好,这次照着大家的反馈调整了建造和升级,新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【不用满地图找升级】建造里增加了「升级列表」,议事堂、仓库、房屋、麦田和弩炮都能集中查看。哪座正在施工、哪座还缺料、哪座已经满级,一眼就能找到。 【第三台弩炮能架了】第一章议事堂升到三级后,北墙左侧第三个塔位可以架弩炮,点目标栏也能直接打开。 【开工后及时保存】建造、强化和领取重要奖励后会及时保存进
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更新预告:为下一次婚飞攒够土
各位蚁后好,新版本已经提交审核,通过后就能玩到。这次主要调整了婚飞前的清土储备,也整理了存档和小屏幕界面。 【为下一次婚飞攒土】南风丶提到土不够婚飞。现在有可用巢址时,闲工蚁会继续为下一次婚飞清土,面板也会显示储备目标;建立分巢后同样适用。 【后期的雨与红蚁】正在分别尝试加强第七天起的暴雨和红蚁压力,排水与兵蚁依然是应对方法。前期不变,食物点仍可反复采集。 同一次更新里还有:增加手动存档位,改善旧
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更新预告:巢穴对决,赢家诞生族长截图
更新预告:巢穴对决,赢家诞生族长
各位地下城主好!新版本已经提交审核,过审后打开游戏就能玩到。这次的主角来自今天你快乐吗的一句话:「空闲的巢穴可以和相同的来一场对决,赢的人诞生首领,并且加人口」。 【巢穴对决】两座同一势力的巢,所在那层没有勇者的时候,就能在右边的「对决」里约一场。开打前会写出双方的胜率:成员血越厚、攻击越高,胜率越高,训练、进化、装备都算数。每座巢每一波只能打一次。 【族长诞生】赢的一方会选出最强的成员当族长,头
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更新预告:银鱼不倒走,进度多一道保护
各位养猫的朋友好,这次照着论坛里关于第四只猫的反馈,调整了银鱼,也补上了几处进度保护。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【银鱼不再倒着走】出门和叼着宝贝回家时,银鱼都会朝着前进的方向走。 【银鱼带回什么】掉落正在分组调整,部分玩家的银鱼会挑至少“不错”的东西带回,另一组仍能用普通食物带回两条鱼干。两组使用视频罐头都会保证至少“稀罕”,正在路上的宝贝不会被换掉。 同一次更新里还有: ·
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