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《西幻人生》近期更新公告
各位冒险者好。这一轮更新我们集中处理了两件事:你们在反馈里点名的问题,以及一批"看着很厉害、其实什么都不做"的摆设。下面按"修好的"和"做实的"两类说清楚。
一、玩家反馈:已修复
1. 商城里那些"假药"终于成药了
之前商店卖的圣水和万灵药是摆设——圣水解不开诅咒戒指,万灵药治不了病。现在:
- 圣水:真实解除诅咒类负面状态(包括被诅咒的那枚戒指)。
- 万灵药:真实治愈疾病,并顺带解毒。
自己炼出来、商店买到的同种药剂,现在走的是同一套真实判定,不再双标。
2. 跑商体验重做
跑商是很多人的核心玩法,但旧版体验很差:商品堆在最底下、买一件就直接弹回、还不能一次买多件。现在:
- 批量购买:数量可以步进加减,一次买够,不用连点。
- 买完不回弹:留在市集原地刷新库存,连续扫货不用来回切界面。
- 贸易货置顶:跑商专属的贸易品被排到前面,一眼就能找到。
(顺带修了一个显示 bug:价格减号用的是缺字形的符号,旧版在某些环境里显示成空白,现在换成正常连字符。)
二、让摆设不再摆设(本轮重点)
3. 战斗里喝药:可以选、也能解毒
旧版战斗喝药是强制且不能解毒的。现在战斗药剂菜单改为可选,并且解毒类药剂在战斗中也能用——中了毒先解再打,策略空间打开了。
4. 装备的属性,这次真算数了
三处一直没接进公式的装备字段,现在全部生效:
- 饰品(戒指/宝石戒指/王冠)的魅力:真实叠加到魅力属性上,社交检定能感到差别。
- 法袍的抗性:真正减伤,不再是装饰。
- 远程武器的闪避加成:装备弓类武器会真实降低被命中率。
角色面板的属性条和结算也同步对齐,你看到的数值就是生效的数值。
5. 四个"白烧蓝"的法术,现在真有战术价值
之前 辨识、侦测、阅读、野兽沟通 四个法术施放后只打一句"法术生效了"就结束,蓝全白花。现在它们都有可量化的战场效果:
- 辨识:照出敌人破绽,命中率提升、敌人闪避 −2(3 回合)。
- 侦测:预判敌人动作,敌人攻击 −2(2 回合)。
- 阅读:读穿敌人招式,敌人攻击 −3(3 回合)。
- 野兽沟通:直接压制,使野兽陷入眩晕、当回合无法行动。
法术列表里每条都附了金色数值说明,承诺即效果。
6. 产业不再只吐金币
过去六种产业结算时一律只给钱,炼金工坊开了也不炼药。现在产业会真实产出对应物资:
- 炼金工坊:产出各类药剂。
- 矿场:产出矿石、银矿、宝石,偶尔出独角兽角。
- 农场:产出草药、干粮、狼皮、厚皮。
- 酒馆:产出"消息"——为已结识的人物提升好感。
(刻意没给商队产业产出贸易货,否则等于白送跑商差价,会破坏经济。)
年结算界面新增"产业出产"分区,这一年你家到底攒了什么,一眼可见。
三、新增内容
7. 大师级试炼(DC17-20 专家检定)
六属性各新增两件高难度专家级检定事件,只有当你某项属性真正练到很高时,它们才会在人生里浮现。属性不够就遇不到——这是留给"把一条路走到极致"的玩家的隐藏试炼。

