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最近有一个人疯狂造石图

投票昨天 03:24122 浏览综合
做的地图没有一个是正常坦克能玩的
一大堆的水泥,砖块,各种遮挡视野
全是导弹的爽图,玩个意大利能爽死
尤其是最高处还有平台,平台上面还有血包
意大利在那个地方架点直接无敌,墙弄的那么高,半天都追不到人
地图造这么大,又不是6v6,乱斗一局下来都见不到几个人
支持下架这个人的所有地图吗 (单选)
下架
不下架
这个人钱是真的多,做了这么多地图,没有一个能玩的,已经不是咱一个人反映过了,也不知道sk是怎么审核的
一些小优化截图
一些小优化
可以增加<一键升级>默认你的材料能把这个技能最大升级次数 当把所有技能升满之后,进入到第二种页面则是一次性把所有技能全部拉满 概率达到100%之后能再往后提升是什么情况呀?
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一些bug与缺点截图
一些bug与缺点
这鱼也太少了叭,包了个5000的,花了半天时间去找,结果还亏了4百 导致免费的鱼塘反而更好,捞到多少就赚多少[表情_微笑] 还有就是,广告看来的抽水机一天之后就自动消失了,不知道是bug还是特性,一键去泥也是这样 希望能增加亮光,让鱼更明显(仅在使用一键去泥之后发光)之前5000的那个鱼塘,去完泥之后还漏网了一条,远远看上去有一个亮光,结果过去是一个标记……可以把这种亮标记弄少一点
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我发现了战列舰最破坏平衡的打法截图
我发现了战列舰最破坏平衡的打法
在死斗模式中,战列舰只要在残血时退出游戏,再重新加入游戏,就可以将血量恢复到满,并且避免被之前的敌人打死。 这种退出重进回血的做法,游戏竟然没有任何惩罚,既不会扣除团队的比分,也不会造成自己的死亡。 @skai 建议在乱斗模式加入一条针对退出重进的惩罚,比如退出重连后,扣除一比分。
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个人坦克强度排行截图
个人坦克强度排行
基于高水平对局(即战队联赛水准),团队模式,一级满数值进行打分,所有坦克默认使用最佳炮弹、配件组合(即除聚能反坦克炮、傀儡以外默认使用复合穿甲弹/护盾增幅炮弹、穿甲重弹、高爆/狩猎者榴弹、高爆/护盾增幅导弹、吸血鬼/纳米/狩猎者激光,多项可选取最高值)。仅基于坦克强度(偏向于上限),不考虑获取难度、成本和上手难度。绝大多数e系车和新出的铁锤、电码不会参与本次排行。 评分标准详见上一贴: https
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00:40
休闲房不是让你发泄情绪的截图
休闲房不是让你发泄情绪的
skai这人仗着有高级坦在休闲房打其他人
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00:05
这应该是最高伤害了吧截图
这应该是最高伤害了吧
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00:17
谁要跟你正面交锋了截图
谁要跟你正面交锋了
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变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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摩斯电码坦克快速上手指南截图
摩斯电码坦克快速上手指南
先给没看懂视频的玩法的玩家介绍一下,位置是两组数字组合,组合里面第一个数字为从左到右/从下到上的9个数(0~8,不过没有8可用),第二个数字的机制则是“小数点”,也就是“零点几”的机制,所以总体玩法就是整数为主,因此第二个数大多数情况下没必要考虑使用(本身因为输入时间大多数敌人都跑掉原位置了),所以重点只考虑组合中的第一个数字是几就行。(一个整数的距离大概是训练场小方块地砖约6个的距离因此“6”的
精华
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感觉这个白刃激光还是挺好用的甚至超标截图
感觉这个白刃激光还是挺好用的甚至超标
我是三满激(基础伤害800)+一星白刃20,即820 图1得屏幕内基本有伤害加成 三级近战破千,而且范围不低 一级房775,近战基本能够让激光的伤害跨一级 最远伤害也并不低 缺点可能就是不适合反激了[表情_微笑]
精华
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