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《刺客信条:黑旗记忆重置》乘风破浪十三载,你还是那个少年吗?

6 小时前 疑似 AI 合成内容
老刺客:Doughnut
说起来,《刺客信条》在十几年前便以浓厚的历史氛围和沉浸感著称。当年的千军万马避白袍犹记心间,感觉二太爷不愧是人中豪杰,大丈夫当如是也。当然小时候的我受限于电脑性能,只能顶着640*480的分辨率硬玩,但系列的每一位刺客都让我印象深刻。在如今老树开新花的重制版浪潮下,十三年后一款画面更加精细、地图切换也更加顺畅的重制版摆在眼前,我虽然在某个瞬间会担心,它会不会不如小时候那么“真实”。但直到我重新下载下来原版做了对比,才发现原来儿时的真实记忆中的那份真实感,被育碧用更加现代的方式还原了回来。而此刻对于老刺客们说不激动那应该是假的。
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   实话说,对于刺客信条来说,肯威家族三部曲绝对是刺客信条系列中立场碰撞最为鲜明的一段。早期的刺客信条让玩家站在刺客的角度理解自由,因此圣殿骑士始终作为反派贯彻整个系列。然而肯威一家子却将原本看似黑白分明的派系彻底打散——肯威是海盗出身,因为贪欲冒充刺客,却最终经历了接连失去的痛苦后领悟到了刺客的信条,走向了自己的救赎;他的儿子海尔森年幼时遭遇父亲被杀、姐姐被掳,随后又受到圣殿骑士的蒙骗和培养,但即便知道真相海尔森也始终认为规则之下人才能支配自由;海尔森的儿子康纳则是生活在圣殿骑士中,带领兄弟会复苏的关键人物,他们每一个人都称得上传奇,并用自己的一生去追寻自己理解的和平,这也是刺客信条系列最精彩的故事内核。
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  带着重审刺客信条的心情,我终于打开了这款曾备受好评的佳作重制版。实话说上来给我的惊艳就在他的无缝切换以及诸多的小细节上,甚至让我觉得他应该不能简单的称之为育碧罐头。虽然当我刚来到哈瓦那,看到一地图的箱子、任务、乐谱时依然两眼一黑,不过似乎原版刺客信条也是这样,只是这么多年以来,类似鲜美的罐头真的好像吃了太多了。
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   不过当我捡到一个宝箱后,从旁边看到了一封信,上面是“海盗之王”留给他儿子的内容,大致说的就是宝箱的内容就是留给儿子冒险的,而他的父亲则或许是劫掠船上一个普通的海盗水手。说实话逆向解密也不复杂,但我由衷觉得倘若我正向来过,这个宝箱的意义确实不同于公式化的内容。每一个宝箱也许都有一段诸如期望、亲情、爱情的故事,他们能深究也可以直接从地图上看到宝箱的位置,但无论怎么样,这样的细节彰显了育碧的精良。
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   游戏的战斗一如既往,充满着老刺客信条的味道,利落干脆的刺杀、颇具观赏性的处决动画,再加上连杀系统给予了玩家绝对自由的“潜入体验”。起源后的RPG化虽然也有养成的乐趣,但老刺客就是这样的,或许你前期会精心的潜伏专注的刺杀,但实际上老刺客才是经常1v10的狂战士。当然完美格挡也并不能说一定能轻松获胜,但当处决和连杀衔接起来的时候,那种以少敌多的感觉,依然是老刺客信条独有的爽快。
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  除此之外,黑旗最大的特色当属海战。十三年前的海战令人惊艳,甚至开创了一个时代!而如今的海战则是育碧基于黑旗为基底钻研颇久,甚至挪用到碧海又拿回来的产物(我猜的),可谓是精品回收再加工了。海战中船舰利炮互轰的乐趣自不必多言,而其中最吸引我的就是将船打停后的登船战斗,完美实现了多人“团战”的宏大场景,甚至还能羞辱性的割旗降士气。此外大海之中也能看到西班牙和英格兰海军的战斗,说实话这种颇具史诗感的景象真的令人着迷。
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  小时候顶着最低的分辨率,我依然相信那是一片真实存在的加勒比海。而如今画面变得清晰,乘风破浪的感觉也更加真切。但真正让人沉浸和着迷的,仍然是爱德华肯威的成长历程,以及刺客与圣殿骑士那场永远没有结果的对抗。
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  当然重制版也并非完美无缺,满地图的收藏品仍旧会让强迫症的我犯难,战斗和海战在中后期也会有玩腻的时候。但它至少让那些曾经打动玩家的东西,用现在能接受的超高画质和更合理的内容编排重新出现,并再度让故事重新流传起来。而如今十三年后寒鸦号再次扬帆起航,这对于新玩家来说本作绝对是最值得经历的海盗人生,而对于老玩家来说,这次重置版也是一次老友般的重逢。
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《哈基米之怒》--冲冠一怒为....哈基米?
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