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找到个RTS《风暴崛起》,入坑体验了一下感觉还不赖

昨天 01:192 浏览综合
风暴英雄:风吹霓裳
最近刷某盒的时候看到个RTS游戏《风暴崛起》出了个新DLC,感觉这个外星人的种族做的还挺帅,然后还在打折,所以搞了个试试。由于我是RTS低手,操作很慢,玩pvp会被别人把屎都打出来,所以我玩RTS都是玩pve战役、打电脑,所以就跳过pvp的内容了,想知道pvp体验的bro可以去找下别的大佬的文章
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   维提给我的第一印象是帅,第二印象就是好复杂好爽。以前打RTS的时候给别人兵打死了就不用管了,这个维提还要等着爬出觉醒者了之后拽走,哦对还没说啥是觉醒者。
   那先说说这个族的设定,简单介绍一下。背景故事里面说维提看着像外星人,实际上它们以前就是地球的主人,人类还当过它们的仆从。后来人类反抗,维提退到地下沉睡,如今又被战争唤醒,准备夺回自己的地盘。这也解释了为什么它们的东西看起来都带点宗教色彩:有祭坛、有支柱,连强化部队都需要进行献祭,配上那些生物机械单位,有种古代神明休养生息回来算账的意思,我们才是来者!
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  这次战役就是从维提的角度展开,一共11个任务。虽然我还没玩前面两个阵营,对故事了解得不算完整,但无所谓了,直接蘸豆爽就完事了
   维提和其他单位最大的差别就是觉醒者。它们可以由基地生产,也能通过击杀敌方步兵转化获得(指从尸体上爬出来,纯僵尸来的),随后可以拿来献祭,强化己方单位或拿去前线做填线宝宝,NTR剧情,纯爱b别看。
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   而且觉醒者不只是战场上的消耗品,基地发展也要靠它们。飞升支柱需要消耗觉醒者来升级,再通过连接强化周围的建筑,解锁更高级的作战单位。所以实际上的策略深度还是很深的,支柱放在哪里,手里的觉醒者怎么分配,都得一起考虑。
  我比较喜欢这种设计,因为出去打仗除了推进任务,还有机会补充觉醒者,拿回来发展基地。和一直等资源攒够然后爆兵平推或者打完一波等下一波的打法相比这种能持续作战并且还有收益的打法可以一直蘸豆一直爽。当然也不能纯去送兵,得靠转化觉醒者把损失补回来,所以还是有点烧脑的。
  经济方面,维提的精炼祭坛采集时不会把地面资源耗尽。这个特点对喜欢经营基地的人应该挺有吸引力,至少不用总惦记着这搬家了。当然了,想要更多觉醒者发展科技还是得出门,不能一直龟着。
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  其他的单位设计也很酷,比如步兵建模就给人一种诡异的神性的感觉,你们不觉得这很神圣吗?
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   各种载具也是一股血肉飞升的感觉
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  但新鲜归新鲜,上手也需要时间。维提的机制本来就多,部队多起来之后,经常没法同时照顾好生产和前线,可以因为我是低手,但还是建议跟我一样的新玩家先慢慢打战役,熟悉了再打别的。
   总的来说《风暴崛起》本身还是个很不错的RTS的,感觉很像CC,但我也不是什么RTS婆罗门,就不锐评了。画面细节也不错,战役还有过场和任务简报,整体的代入感和流畅度都很不错,不会让人觉得只是换几张地图连续打电脑,引导也挺好的,用一个完整战役就可以差不多认识阵营,像我这种纯新手入坑也没有很吃力。
  目前维提玩下来感觉这游戏还可以,开始对另外两个阵营感兴趣了。剩下两个阵容看着就跟维提差了不少,感觉像是牢苏和牢美的意思,后面准备按顺序玩一下,顺便看看剧情。
  我看他现在还有创意工坊地图可以玩,不知道是不是魔兽的那种,等打完战役也可以尝试一下。
   就这吧,还是挺推荐的,感兴趣的可以自己试一下,掰掰!
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