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《Thanks, Light.》评测:用光转换平面与立体的恐怖解谜

5 小时前综合
我还相信光:Whwheny
《Thanks, Light.》是一款第一人称恐怖解谜游戏。注意“恐怖”这个形容词,本作内含较多阴暗元素,有时游戏会来吓你。全程玩家拿着一把手电筒,在黑漆漆的房间里探索,解决谜题,找到出口。游戏的核心玩法全围绕这束光展开。
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  游戏的核心的机制是光影转换。关卡场景里飘着许多黑色平面剪影,用手电照上去,2D影子会变换成可抓取、可旋转的3D实体。玩家调整3D物品角度,让它的二维投影和墙上的凹槽吻合,就能嵌入,并且触发机关,打开通往下一关的门。打开下一关的门后,已经嵌入墙面的物体可以重新取出,循环用到下一个谜题里。同一个物体换个角度,就能匹配完全不同的图形。
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 随着关卡推进,玩法规则会逐步拓展,不断拓宽谜题边界。玩家可以收回之前照射上去的光,让立体物体变回平面影子。后续关卡还会加入镜子等道具,提升游戏复杂度。
  游戏的美术风格比较特殊。它不是单纯的黑,更像是很黑的灰加了一次雾蒙蒙的滤镜。房顶光照如梦似幻,发光的线条、线框、立方体,给人一种几何美感。越往后期,场景里的故障艺术和数据裂痕越多,机械痕迹忽弱忽强,前后有一定的风格转变。
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  本作的恐怖也是其卖点,内涵跳吓/闪现等元素,为了把这些恐怖元素穿起来,游戏弄了一条剧情。整个世界由“灯泡头”形象的管理者打造,他自称给玩家准备了最完美的游戏体验。但随着探索深入,场景角落会出现紫色裂隙、监控摄像头。说是完美的游戏世界,其实正在崩坏。游戏全程,管理者会穿插旁白,跟你讲一些事情。这块风格很像《史丹利的寓言》,带着一点meta趣味,个人认为有些意思。
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  游戏也有几个明显的缺点。一是容易引发3D眩晕,晕3D的玩家很容易产生不适。二是存在部分bug,有时部分关卡点击重置后,机关不会完全复位,只能退回选关界面重进。
   总的来说,《Thanks,Light.》是一款有意思的恐怖解谜游戏。小体量里装着扎实的关卡设计和独特的暗黑恐怖氛围。我更建议能接受恐怖游戏的玩家游玩,如果只是想玩安静烧脑的解谜体验,或者是晕3D玩家,则建议谨慎入手。
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