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这个从头再来的说明,不应该有“这片”两个字啊,让我以为只是当前这片沙漠重来,别的都不影响来着,结果猝不及防手艺清空了[表情_捂脸哭]
顺便希望换一片沙漠可以有个单属于这片沙漠的图鉴(主要n周目也想有个点亮图鉴的过程),古物可以不带或者随机带部分吗?其它的遗失掉或者上交掉什么的,不然第一片沙漠集齐以后古物就毫无存在感了,如果每一片沙漠存在的动植物建筑能不完全一样就更好了。
再然后n周目希望可以有多点难度变化,单纯风大好像没感觉了,中路水井左右两排胡杨一路推到头,然后中间随便种就完了,这防风治沙治起来有点太太太简单了,现在是越更新种得越舒服,也是越更新越没难度了,如果主线要保持休闲轻松风格的话,能开几个支线地图放高难度的挑战模式吗?就还是比较希望能保留一些治沙的难度,不然感觉不像是搞沙漠治沙,像肥田种菜了
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沙漠种树 一路种到海边 从头再来机制
关于动物刷新位置的规律截图
关于动物刷新位置的规律
如图所示,动物刷新优先判定在右上边的地块,但实际上是“上左边”上大于左,估计代码是是从上到下从左到右识别是否有满足条件的地块,然后从符合条件的第一个地块(也就是最上排的最左列)刷新生物。(图只发了最有争议的一个可能,其他的三连我都做过实验就不发了) 使用价值:开局没有石碾和足够多的工人的时候,要快速收割又不想动手,就利用鼠鼠(收割5×5的范围),骆驼(收割7×7的范围,但基本上用不到就已经有石碾
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候鸟过后留下的羽毛截图
候鸟过后留下的羽毛
候鸟来过之后会留下羽毛,最多同时存在三根羽毛。等三根羽毛都满了之后,不会有新的候鸟再过来。这时可以点击左上角的离海边里面找到候鸟或者候鸟羽毛的位置。但是可以优化的地方是候鸟的羽毛太小了,而且它会被胡杨给挡住。不方便,我还是找了半天。
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离线等异色绝对可行截图
离线等异色绝对可行
六小时已经出现了至少十几个异色,大家不要急,满足条件,慢慢收集就行了 白色要求是在窝旁边有黄沙,就是没有草方格的空地,我实测了一下,动物在哪里跑,直接放它上面或者下面,因为要求是要紧挨着窝,所以这个是一定成功的,放左右也行,但是尽量不要动树,比如三棵梭梭树这样的要求,可能你都没发现什么时候已经移成两颗了,动物已经跑了,白费了 赤色要种树的话,建议性价比最高的那个红柳,只需要挖个水渠,种个红柳就行了
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00:50
根据动物生活条件布局。截图
根据动物生活条件布局。
所有的动物都有4只以上,另外作物也都改良了,剩下的就是升级泉水强迫症。[表情_斜眼笑]
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00:30
更新预告:石头和盐碱地能搬了截图
更新预告:石头和盐碱地能搬了
各位种树的朋友好,第二十章「石下」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这一版先说蔟鲥的话:石头和雅丹土台「在边上一排妨碍我种树」,「盐碱地总数是固定的话,可以转移也行呀」。 【石头、雅丹土台能整块搬走】点一下石头,卡片上多了「搬走」:主角把它整个挪起来拿在手里,再用「种树」里的「移栽」放到别处空着的沙地上。挡沙跟着它走,挨着它才来的雕鸮、才长成的金果沙棘也认新位置。还没种绿的那一段会留够地方,不
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00:23
无事可做的人们截图
无事可做的人们
全图石磨自动化采收
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00:11
为啥点驼队这块没反应呢?截图
为啥点驼队这块没反应呢?
如图,驼队,手艺,工程,图鉴都点不开
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00:34
一路种到海边,巴适截图
一路种到海边,巴适
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00:10
闪退?截图
闪退?
为啥打不开游戏官方来看一下
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00:25
作者麻烦看一下又没声音了谢谢截图
作者麻烦看一下又没声音了谢谢
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