我感觉这游戏最大的问题就是成型一个套路的成本太高了

2020/12/111046 浏览综合
就是就着近来的削弱风波发表下自己的看法。最近这游戏的策划给出的几次所谓的平衡全都招致了玩家较大规模的不满。总结老牛自己说的,这么改就是想改变现阶段几家兵装独大的单调环境以及防止有的套路过强。不过如果通过大规模加强弱势兵装来平衡,会有玩家过早体验完现有游戏内容然后弃坑的风险。这其实都能理解,毕竟哪个游戏还没有平衡这么一说,强就该削。
但问题是这个游戏成型一个套路要的成本太高了。这会产生两个问题,一是玩家没有资源轻易尝试各种套路,只能把资源花在刀刃上去随大流玩别人验证过的强的套路,二是玩家玩了一个套路后基本一直就固定在这个套路上了,没有资源换别的套路。这样当然不可能出现老牛所谓的百花齐放的游戏环境。而且由于提升过慢,即使不打完现在的游戏内容已经跟毕业时的游戏体验没有两样。不过导致的最严重的后果还是每次削弱对全体玩家来说不是等价的。削弱一个兵装,只有玩这个兵装的玩家受到了影响,其余玩家没有影响,而且对于一个单机游戏来说,削弱我相当于把我已经拿到的东西夺走了一样,这都会让人产生巨大的心理落差。参考像王者荣耀这样的游戏进行削弱,你削一个英雄,大不了我换一个英雄玩,或者我把这英雄练的更好就完了。但你一个数值强度就是一切游戏,削了玩家玩的套路,还让玩家因为巨额的资源成本换不了另一个套路,这不是找骂吗。不要说什么兵装之星和免费交换兵装,换一个套路真正的难处根本不在换兵装上。
反之,如果你把换套路的成本降下来,比如重铸附魔不花资源,铭刻花少量资源这种。大家能放开手脚去尝试各种兵装和套路,相信你要的百花齐放会有的。而且玩家会为了玩其他有意思的兵装去花钻抽兵装。而不是像现在这样,一个兵装抽到头了就不再抽了,因为抽了也用不了,策划还得想办法用别的方式从玩家手里收回钻石,就比如坑爹的宝石卸下功能。同时玩家玩到了游戏的一个阶段后可以通过横向探索其他的套路来增加游戏粘度,而不用担心玩家在纵向游戏进度上遇到了瓶颈没有新的游戏体验而退坑。
老牛说的那句,我只削低投入高回报的,看了就来气。这游戏到了后期还会有低投入的套路么。他估计自己心里还正义凛然的觉得你看我不惜得罪玩家都要按我自己的想法把这个游戏做的更好更平衡。那我奉劝老牛一句,想把游戏做好就站在玩家的角度想着怎么能让游戏好玩和有趣,而不是沉浸你自己的梦里把游戏做成什么只能感动你自己的艺术品。
就说这么多,最后如果真的大幅降低了玩家的培养成本,那之前玩家投入的资源最好能够按比例返还一部分,要不然还是有人骂你们,而且这是你们应该交的学费。
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