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【开发者日志】独立开发的机甲塔防:四颗星球20关
大家好,我是《日冕守卫》的开发者。
我一直很喜欢经典塔防「一关一个新花样」的节奏,也一直想在塔防里亲自开一台机甲。所以在《日冕守卫》里,机甲不是一座塔,而是你自己:炮塔守在路边,你开着机甲冲到最需要的地方,哪里漏怪就去哪里。
现在游戏里有四颗星球、20 个关卡,每颗星球都有自己的花样:
🏜 沙漠星区:学会建塔和机甲配合,第二个入口、飞虫、钻地虫,最后是巢母。
🌕 月面基地:护盾祭司给同伴套盾,星舰虫被打碎会分裂,还有陨石雨和会钻进月面的月蚀钻地兽。
❄ 冰冕星区:冰面上怪跑得更快,暴风雪会缩短炮塔射程,要开机甲去点燃篝火;冰湖冻实后怪会抄近路。
🍄 萤森星区:夜里的孢子雾让炮塔看不见怪,要开着机甲用灯去照亮;藤蔓兽会缠住炮塔,开过去才能割开。
通关后还有英雄、钢铁挑战,四张地图都有无尽模式,每日挑战每天换一关和一条新规则。
最近修好的一件事
有玩家反馈更新之后存档没了。原因是 TapTap 每次更新会把游戏放到新的地址,存档跟着「搬了家」,新版本没去找。1.1.5 已经修好:打开新版本时,游戏会自动找回之前的进度(前提是没清理过 TapTap 的数据;如果你在新版本里已经玩得比旧存档还多,会保留新的那份)。如果你之前遇到过,现在可以再打开看看。
接下来
还会继续加新的星球和关卡。玩的时候遇到问题,或者有想要的炮塔、怪物、玩法,欢迎在下面留言或者发到「反馈」版块,每一条我都会看。












