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【开发日志】

昨天 06:3553 浏览
大家好,我是《文明之路》的开发者。
最近一直在打磨这款基于文明题材的短局策略小游戏,也想借着这篇日志,说说我做它的初衷、设计取舍,以及我自己不愿意妥协的地方。
玩过文明系列的朋友应该都懂:那种从一座小城起步,慢慢扩张、探索科技、和其他文明博弈的沉浸感,是很难替代的。但原版时长动辄几小时,门槛很高,碎片时间很难完整打完一局;而市面上很多同类小游戏,大多简化成单纯数值点击,丢掉了策略博弈和文明叙事的味道,玩起来只剩机械刷资源。
这就是我最想解决的痛点:把文明策略的内核,压缩到10分钟左右一局,同时不把它变成无脑数值模拟器。
所以我定下了几个自己的坚持:
1.保留文明系列最核心的氛围:时代演进、文明特质、外交关系、城市经营,有古典到现代的成长脉络,保留历史厚重感,UI视觉全程对标经典文明的庄重质感,拒绝廉价卡通换皮;
2.短局化改造,适配工坊玩家:改成节点回合制,单局可控,摸鱼的时候就能打完一把,随时可以退出;但每一次选择都会带来连锁影响,不是点一点就自动变强;
3.拒绝“唯数值论”:不只是堆数字涨跌。我加入了外交紧张度、文明差异化、事件抉择,你的每一个决策是有代价、有取舍的,没有无脑最优解;
4.克制引导:不强行拖拽教玩家点按钮,只告诉玩家这个阶段可以去尝试什么,留给玩家自己探索策略的空间。
现在版本还在持续打磨中,目前已经搭好了基础框架:古典时代开局,多文明同台,科技、奇观、外交、军事四条主线并行。你可以安心种田发展,也可以选择外交博弈,或是走向冲突。UI还在持续优化材质、纹样、氛围细节,慢慢把厚重的历史氛围感补满。
我清楚在创意工坊,做这种慢节奏策略,天然不如解压小游戏容易起量。但我还是想试一次:在充斥快速变现小游戏的环境里,做一款愿意尊重策略、尊重玩家思考的作品。它不大,体量很小,但我希望它拥有属于自己的独立气质。
后续我会持续在这里更新开发进度、调整思路,也很欢迎大家给我提想法、挑毛病。
如果你也喜欢文明题材、喜欢策略抉择,不妨先关注一下,一起见证它慢慢成型。
编辑如果能看到的话恳求给我推荐一下谢谢!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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网页游戏宣称的“三端互通”可信吗?一文说清跨端玩法真相截图
网页游戏宣称的“三端互通”可信吗?一文说清跨端玩法真相
先说结论:可信,但要看它说的“通”是哪一种。页游广告里的三端互通,常见有三种:账号通、数据通、体验通。只做到账号通的,电脑和手机都能登录,但区服、角色、进度可能各管各的;做到数据通的,同一账号同一区服,电脑上打的进度手机能接上;体验通最难,手机端要重做UI、适配触屏,而不是把网页缩小。 很多玩家真正需要的是第二种:白天在电脑浏览器挂着,晚上躺床上用手机收菜、做日常。所以别只看“支持手机游玩”几个字
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【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律截图
回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律
一句话介绍:选择曲式与音色,创作你的旋律,在广场演奏他人作品,收集记忆碎片解锁新篇章。 这是一款什么游戏?「回音的创作工坊」是一款音乐创作与演奏游戏。你将扮演音乐机器人 Echo,在她的音乐工坊中: 自由搭配曲式(爵士、摇滚、City Pop 等)和音色,创作独一无二的旋律 跟随节奏演奏,挑战 SS 传说评价 在「弹奏广场」演奏其他玩家发布的作品 收集记忆碎片,解锁 Echo 的故事篇章
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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刚做了个拆别人快递的游戏,我要被抓了?截图
刚做了个拆别人快递的游戏,我要被抓了?
兄弟们,我做了一款离谱的游戏。 📦 名字叫《快递不要就归我咯》 游戏里你是个驿站老板,货架上全是没人要领的包裹。 你的选择是: 🔴 拆开卖钱 → 善恶值暴跌 → 被警察抓 → 罚款 + 3天不能拆 🟢 派件上门 → 善恶值暴涨 → 小区表彰 → 奖金 + 称号 7 种稀有度开箱(N/R/SR/SSR/UR/EX/???),还有 10 个神秘包裹带完整背景故事。 背包装备、收藏套装、钞能力抽奖……后
《中餐馆经营日记》忙碌的日子里,一小段放松和治愈的休闲时光截图
《中餐馆经营日记》忙碌的日子里,一小段放松和治愈的休闲时光
阳光、海风、红灯笼,一间飘着中餐香气的小餐馆,坐落在海边小镇的街角。 你,一个从国内赶来的年轻厨师。外公留下的不只是一间餐馆,更是一段他在异国扎根半生的记忆。从两张桌子、一口灶台开始,你决定重新点燃这间小馆的炉火。 开门营业,铁锅里翻炒着宫保鸡丁的香气,门口排起了长队。你的员工们——热情的艾玛、严谨的埃里克、沉默的维克托——他们偶尔摸鱼聊天,偶尔默契配合,每个人都带着自己的故事来到这里。 经营不只
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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有不懂的都可以在这里问我截图
有不懂的都可以在这里问我
修复了一系列bug 有什么需要改正的或者好的建议都可以在这里讨论一下!
开发日志第一天。截图
开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。 部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。 当