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我的炼丹房

04/1572 浏览脑洞实验室
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇)
         一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。
          二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹药成功率、药效大幅加成 - 木灵根:疗伤丹、蕴灵丹、草木滋补丹极致加成,适配药园同源灵植 - 水灵根:凝气丹、清心丹、辟谷丹纯度拉满,不易炸炉 - 火灵根:本命适配丹道,所有丹药通用加成,掌控地火天生优势 - 土灵根:固元丹、防御丹、寿元丹稳定极高,低损耗炼高阶丹 - 杂灵根:无单一高额加成,但百搭万金油,冷门杂丹、复合丹独有优势 - 异灵根:仅对稀有丹药、上古秘丹有专属权限,普通灵根无法炼制 2. 多维炼丹影响因子 - 灵植品质:凡阶→灵阶→地阶→天阶→上古灵草,药效、丹物品阶逐级暴涨,和我的药园种植等级完全联动 - 丹炉品级:凡铁炉→玄铁炉→青纹炉→上古乾坤丹炉,影响成丹数量、极品丹概率、炸炉风险 - 地火等级:凡火→山火→灵火→地心炎→幽冥真火,高阶丹药必须高阶地火,低级火无法承载高品药力
独立硬核火候实操系统,手动控温、快慢火候、凝神调息、火候起伏把控,纯靠玩家手法熟练度,新手极易糊丹、炸炉、丹毒残留,高手才能稳出极品金丹,需要反复练习打磨,不是一键挂机,真正体现丹道技艺门槛,越练越精通
         三、资源成长体系(贴合真实修仙残酷逻辑) - 不是无脑刷资源,所有丹材、灵石、天材地宝,全靠宗门兑换、坊市交易、秘境竞拍、修士互换、委托炼丹换取 - 灵草有限、地火稀缺、丹炉难寻,每一颗成品丹药都千金难求 - 严格还原修仙地位:丹师凌驾普通修士,低阶丹师受人敬重,高阶丹师全宗门巴结、跨宗门争相拉拢 - 修为、丹房扩建、丹术进阶、洞府升级,全部依托丹药交易、丹师声望积累,一步一攒,慢慢登顶
           四、双分支转职特色玩法(中期解锁) 游戏开局专注正统丹道,修炼一段时间、解锁丹道底蕴后,可自由转职 1. 炼毒师 提炼灵草剧毒、丹毒融合、本命毒丹 大幅提升宗门特殊俸禄、稀有暗阶资源 专属秘境、邪修副本、斗法秘境准入权限 毒丹克制绝大多数修士,越级斗法极强,宗门隐秘核心势力争抢对象 2. 炼蛊师 培育灵蛊、丹养蛊、本命蛊虫共生 蛊丹合一,攻防兼备,野外探索、副本开荒天花板 高额宗门特权资源,独占蛊系秘境、上古蛊窟副本 正邪两道都忌惮,隐秘人脉远超普通丹师
         五、剧情及格局亮点:从小破丹房起步,炼普
TapTap
通凝气丹→被黄枫谷执事注意→结缘长老→参与宗门丹会→受邀跨宗门丹道交流以丹为纽带,见证正邪大战、宗门争霸、上古遗迹、天道境界 真正做到一室丹炉观天下修仙,一炉丹药见大道沧桑 小人物不逆天速成,踏实炼丹、谨慎换资源、小心避祸,尽显凡人修仙的不易与宿命
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taptap制造 炼丹房玩法
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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05:39
游戏目前开发状态截图
游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。 全部都由塔塔完成。 塔塔太厉害了。
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《我的药园》截图
《我的药园》
《我的药园》游戏策划方案 一、游戏初心:深耕修仙系列,拒绝热度消耗 当下市面上诸多修仙系游戏,皆停留在蹭IP热度的表层,从未真正读懂底层人骨子里的逆袭、慢热修仙、宗门烟火、机缘天定的核心精髓。我摒弃快餐式修仙玩法,深挖原著黄枫谷宏大的宗门世界观,以外门数万药园为核心切入点,打造一款真正还原修仙本质、重玩法、重沉浸的原创修仙种田游戏,让每一位玩家都能体验最真实、最纯粹的外门杂役修仙路。
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【创意提交】《我在寺庙里种田》截图
【创意提交】《我在寺庙里种田》
解放双手,真正佛系不累人的种田游戏!!! 一、核心循环: 游戏的核心驱动力是: 帮助施主 → 获得功德/香火钱 → 建设/美化寺庙 → 吸引更多施主 → 帮助更多施主 这个循环里,“种田”是后勤保障,而“解忧”才是核心玩法。 二、种田系统:极简且治愈 这部分的目标是“可看、可用、不累”。 田地:后山脚下开辟的几块整齐的农田,随着寺庙等级提升可以扩建。 作物:不种小麦玉米,改种: 素斋食材:青菜、萝
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【游戏创意】《灵植仙途》核心玩法解析—修仙尽头是种田截图
【游戏创意】《灵植仙途》核心玩法解析—修仙尽头是种田
官方大大好,我是想成为独立游戏《灵植仙途》的制作人的一个零基础萌新。 之前发过一个简短的脑洞介绍帖,因为内容不够充实被系统归到了灌水区。这次我准备把我们的设计文档翻开,认认真真介绍一下《灵植仙途》这款“种田修仙”游戏到底是怎么玩的,每个系统是怎么设计的,希望能和各位TapTap玩家进行一次真正的玩法向讨论。 一、世界观与核心矛盾 游戏发生在苍玄界。在这个世界里,修仙界有一条公认的鄙视链:炼丹 >
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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