下载 App

我的炼丹房

04/1568 浏览脑洞实验室
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇)
         一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。
          二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹药成功率、药效大幅加成 - 木灵根:疗伤丹、蕴灵丹、草木滋补丹极致加成,适配药园同源灵植 - 水灵根:凝气丹、清心丹、辟谷丹纯度拉满,不易炸炉 - 火灵根:本命适配丹道,所有丹药通用加成,掌控地火天生优势 - 土灵根:固元丹、防御丹、寿元丹稳定极高,低损耗炼高阶丹 - 杂灵根:无单一高额加成,但百搭万金油,冷门杂丹、复合丹独有优势 - 异灵根:仅对稀有丹药、上古秘丹有专属权限,普通灵根无法炼制 2. 多维炼丹影响因子 - 灵植品质:凡阶→灵阶→地阶→天阶→上古灵草,药效、丹物品阶逐级暴涨,和我的药园种植等级完全联动 - 丹炉品级:凡铁炉→玄铁炉→青纹炉→上古乾坤丹炉,影响成丹数量、极品丹概率、炸炉风险 - 地火等级:凡火→山火→灵火→地心炎→幽冥真火,高阶丹药必须高阶地火,低级火无法承载高品药力
独立硬核火候实操系统,手动控温、快慢火候、凝神调息、火候起伏把控,纯靠玩家手法熟练度,新手极易糊丹、炸炉、丹毒残留,高手才能稳出极品金丹,需要反复练习打磨,不是一键挂机,真正体现丹道技艺门槛,越练越精通
         三、资源成长体系(贴合真实修仙残酷逻辑) - 不是无脑刷资源,所有丹材、灵石、天材地宝,全靠宗门兑换、坊市交易、秘境竞拍、修士互换、委托炼丹换取 - 灵草有限、地火稀缺、丹炉难寻,每一颗成品丹药都千金难求 - 严格还原修仙地位:丹师凌驾普通修士,低阶丹师受人敬重,高阶丹师全宗门巴结、跨宗门争相拉拢 - 修为、丹房扩建、丹术进阶、洞府升级,全部依托丹药交易、丹师声望积累,一步一攒,慢慢登顶
           四、双分支转职特色玩法(中期解锁) 游戏开局专注正统丹道,修炼一段时间、解锁丹道底蕴后,可自由转职 1. 炼毒师 提炼灵草剧毒、丹毒融合、本命毒丹 大幅提升宗门特殊俸禄、稀有暗阶资源 专属秘境、邪修副本、斗法秘境准入权限 毒丹克制绝大多数修士,越级斗法极强,宗门隐秘核心势力争抢对象 2. 炼蛊师 培育灵蛊、丹养蛊、本命蛊虫共生 蛊丹合一,攻防兼备,野外探索、副本开荒天花板 高额宗门特权资源,独占蛊系秘境、上古蛊窟副本 正邪两道都忌惮,隐秘人脉远超普通丹师
         五、剧情及格局亮点:从小破丹房起步,炼普
TapTap
通凝气丹→被黄枫谷执事注意→结缘长老→参与宗门丹会→受邀跨宗门丹道交流以丹为纽带,见证正邪大战、宗门争霸、上古遗迹、天道境界 真正做到一室丹炉观天下修仙,一炉丹药见大道沧桑 小人物不逆天速成,踏实炼丹、谨慎换资源、小心避祸,尽显凡人修仙的不易与宿命
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
【创意提交】《我在寺庙里种田》截图
【创意提交】《我在寺庙里种田》
解放双手,真正佛系不累人的种田游戏!!! 一、核心循环: 游戏的核心驱动力是: 帮助施主 → 获得功德/香火钱 → 建设/美化寺庙 → 吸引更多施主 → 帮助更多施主 这个循环里,“种田”是后勤保障,而“解忧”才是核心玩法。 二、种田系统:极简且治愈 这部分的目标是“可看、可用、不累”。 田地:后山脚下开辟的几块整齐的农田,随着寺庙等级提升可以扩建。 作物:不种小麦玉米,改种: 素斋食材:青菜、萝
11 赞
7 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
11 赞
3 回复
00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
11 赞
6 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
118 赞
37 回复
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
14 赞
5 回复
《我的药园》截图
《我的药园》
《我的药园》游戏策划方案 一、游戏初心:深耕修仙系列,拒绝热度消耗 当下市面上诸多修仙系游戏,皆停留在蹭IP热度的表层,从未真正读懂底层人骨子里的逆袭、慢热修仙、宗门烟火、机缘天定的核心精髓。我摒弃快餐式修仙玩法,深挖原著黄枫谷宏大的宗门世界观,以外门数万药园为核心切入点,打造一款真正还原修仙本质、重玩法、重沉浸的原创修仙种田游戏,让每一位玩家都能体验最真实、最纯粹的外门杂役修仙路。
9 赞
3 回复
【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
6 赞
14 回复
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
31 赞
14 回复
00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
1 赞
5 回复