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有不懂的都可以在这里问我

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修复了一系列bug 有什么需要改正的或者好的建议都可以在这里讨论一下!
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闪达外卖 从小镇青年到平台巨头 bug修复
新增运气玩法L3解锁截图
新增运气玩法L3解锁
为了让铁子们后期金币有更多游戏体验感 L3级拆包上边🍃图标可以进行金币博弈 修复了下一天包裹现在下一天包裹会正常刷新
做了一个在学校门口卖零食的情怀游戏,可以直接点开玩玩,如果有bug或者体验感不好随时跟我说哈,我马上就去改。 #发现好游戏截图
做了一个在学校门口卖零食的情怀游戏,可以直接点开玩玩,如果有bug或者体验感不好随时跟我说哈,我马上就去改。 #发现好游戏
游戏完整攻略截图
游戏完整攻略
一、核心循环 行动点(AP) 每节点 3 点,用完后点右下「下一节点」推进 未用点数每点折现 2 金币,每节点最多折现 1 点 可连跳最多 2 个节点(AP 用完且无待处理事件/待选路线时) 消耗 1 AP 的操作 研究科技、推行典籍、建造、改良地块、征募、建城、建奇观、进贡、宣战、结盟、合围、奇袭、派商队、侦察 不消耗 AP 的操作 装填/卸下行动卡、切换发展路线、查看情报 时间轴 节点 事件 1
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v1.015 新增每日签到功能 修复一个bug截图
v1.015 新增每日签到功能 修复一个bug
bug触发归还事件时未正确归还现在修正 每日签到奖励如下 这样铁子们就可以尽情的享受了 第1天 10,000金币/开局启动资金 第2天 500,000金币+无限拆包+EX/今天不限拆包次数,额外+10个包裹 第3天 随机EX装备/直接获得一件超越 备 第4天 200,000金币 第5天 200,000金币 ap 第6天 200,000金币 第7天 1,000,000金币+随机EX/七日大奖
刚做了个拆别人快递的游戏,我要被抓了?截图
刚做了个拆别人快递的游戏,我要被抓了?
兄弟们,我做了一款离谱的游戏。 📦 名字叫《快递不要就归我咯》 游戏里你是个驿站老板,货架上全是没人要领的包裹。 你的选择是: 🔴 拆开卖钱 → 善恶值暴跌 → 被警察抓 → 罚款 + 3天不能拆 🟢 派件上门 → 善恶值暴涨 → 小区表彰 → 奖金 + 称号 7 种稀有度开箱(N/R/SR/SSR/UR/EX/???),还有 10 个神秘包裹带完整背景故事。 背包装备、收藏套装、钞能力抽奖……后
#开发日记 #TapTap制造 #模拟经营 #抽卡截图
#开发日记 #TapTap制造 #模拟经营 #抽卡
抽到s卡以上都会收到直播间的打赏哦!
做了个合字收妖小游戏,求第一批玩家调难度截图
做了个合字收妖小游戏,求第一批玩家调难度
最近用 TapTap 制造做了一款竖屏国风小游戏《合字收妖录》。 玩法很简单:点下方字牌,凑齐三个相同字合成妖灵上阵,妖灵自动打怪;字牌和妖灵带金木水火土五行,按相克关系打伤害更高;打赢一波把妖收入图录,集齐一章解锁一段原创妖灵台词。单局 1—2 分钟,只有点牌和关键时刻点符打断。 目前做了主线前几关、五行克制、图录收集和无尽妖祸模式。妖灵名字、台词、剧情都是原创,没有使用任何短剧角色名、
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【开发日志】截图
【开发日志】
大家好,我是《文明之路》的开发者。 最近一直在打磨这款基于文明题材的短局策略小游戏,也想借着这篇日志,说说我做它的初衷、设计取舍,以及我自己不愿意妥协的地方。 玩过文明系列的朋友应该都懂:那种从一座小城起步,慢慢扩张、探索科技、和其他文明博弈的沉浸感,是很难替代的。但原版时长动辄几小时,门槛很高,碎片时间很难完整打完一局;而市面上很多同类小游戏,大多简化成单纯数值点击,丢掉了策略博弈和文明叙事的味
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#开发日记 #TapTap制造 #文字游戏 #生存截图
#开发日记 #TapTap制造 #文字游戏 #生存
大家好!我的文字抉择生存游戏《荒野残生:你的抉择决定能否活下来》开发完毕,马上在创意工坊开启测试! 山洪过后,你孤身被困荒野,没有复杂操作,纯文字抉择玩法。 📌游戏核心规则 • 管理生命、饱食、水分、精神四项生存指标 • 外出探索触发各类随机事件,搜集物资,可制作绷带、火把、净水器 • 背包系统:点击就能使用食物、药品;工具只要放在背包,就可以解锁事件专属选项 • 四季循环轮换,春夏秋冬带来不一样
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游戏上新 新游戏《地摊轮回:鉴宝大亨》截图
游戏上新 新游戏《地摊轮回:鉴宝大亨》
#TapTap制造 #新游安利 #模拟经营 #鉴宝 大家好,游戏《地摊轮回:鉴宝大亨》现在正式上架创意工坊! 作为独立开发者,花了不少时间打磨这套鉴宝经营玩法,今天终于和大家见面。 📜游戏背景 爷爷留下一间老地摊,手里只有300块启动资金,还有一张欠条摆在眼前。 你要混迹古玩夜市,到处淘货,亲手擦洗鉴定每一件藏品。 是废品一堆,还是鸿蒙神品?每一次擦洗,都是一场心跳博弈。 🎮核心玩法 ✅ 夜市进货