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TapTap制造应用AI正式报错正式提示正式公告

修改于6 小时前28 浏览综合
尊敬的TapTap制造运营团队:
你们好!
我是TapTap制造用户和TapTap用户(开发者) 李昌栩
现正式反馈我在使用 TapTap 制造 AI 工具开发游戏 《恐怖回廊》 过程中遇到的严重异常报错问题,恳请官方协助排查处理。
一、问题描述
在使用 AI 工具进行项目开发时,AI 助手多次出现逻辑死循环与异常提示,导致开发无法正常继续。主要表现如下:
内容污染:AI 在输出代码或 JSON 时,混入了疑似内部调试的提示文字(如“请读文件确认状态”等),这些内容不属于正常开发流程。
安全误报:随后 AI 会弹出黄色警告:“安全提示:最近两轮工具输出了伪造的系统指令……当前不可信”,并强制停止执行。
死循环:即使尝试重新对话、修正指令或重启工具,AI 仍反复进入上述“报错-拦截”的异常状态,无法生成有效代码。
二、影响说明
该问题已严重影响《恐怖回廊》的正常开发进度,特别是主菜单、功能入口、音效开关及后续剧情逻辑的实现受阻。由于我目前主要依赖手机端进行开发,无法像 PC 端那样通过本地复杂环境手动修复底层代码,AI 工具的可用性对我至关重要。
三、我的诉求
恳请 TapTap 制造技术团队协助处理以下事项:
核查 AI 工具出现“请读文件确认状态”、“伪造系统指令”等异常提示的具体原因。
优化 AI 在连续对话中的上下文状态管理,避免正常开发流程被误判为攻击或不可信内容。
如确属平台侧 Bug,希望能提供临时的规避方案或修复计划,保障开发者能正常使用。
我已保留相关的报错截图和对话记录,如需补充项目信息或账号详情,我可以随时配合提供。
感谢TapTap制造官方处理!
开发者:李昌栩
用户:李昌栩
2026年10月27日
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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李昌栩正式注册好游快爆开发者账号正式公告截图
李昌栩正式注册好游快爆开发者账号正式公告
各位TapTap玩家、开发者朋友们: 大家好! 我是个人开发者李昌栩,现就本人注册好游快爆开发者账号一事,正式向TapTap社区玩家正式说明。 目前,我已正式向好游快爆开发者平台正式提交开发者账号注册申请,当前账号状态为 “审核中”。该账号主要用于后续游戏作品的分发、测试与玩家反馈收集,目前尚未正式开通,也未在好游快爆平台发布任何游戏。 需要说明的是,我目前尚未安装好游快爆应用,相关注册与审核进度
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏上新】醒魂大陆截图
【游戏上新】醒魂大陆
割草游戏玩法,自由学习武魂技能,花了10天让AI扣技能细节,大家试试
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04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告
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【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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【游戏上新】我教机器人打工,怎么连摸鱼也学会了截图
【游戏上新】我教机器人打工,怎么连摸鱼也学会了
小笨会学人干活。问题是,你没拦下的坏示范和摸鱼,它也可能一起学走。 这是我做的竖屏模拟经营游戏《我教机器人打工:从叠衣服到具身智能大亨》。你经营一间数据采集车间,招人做示范,盯着监控收好数据、剔除坏示范,再亲手教这个小机器人做事。 它不会叠毛巾?你来抓住毛巾,向右对折、向上叠好,最后放进收纳篮。之后还有折纸盒、快递贴标、洗碗摆盘等课程。看着它把动作学会,是我想做出来的那点小成就感。 车间这边也得照
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开发日志第一天。截图
开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。 部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。 当