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第16天结束

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第四人经验还是初遇的30,估计两个月内够呛能解锁,哈哈,F级的战士铠甲也一次都没碰上
应该是第10天还是第几天更新后,手动把委托设置了只接60%成功率以上的,成功率大幅提高(可能和手动接了几个90+成功率的也有关),接单率影响不算大
目前三个角色
17/8/9  重骑
19/12/7  奶妈
25/8/17  火女
总计 61/28/33,总成功率涨到45%了,相对于8天前的32/7/25总数,新增的29个任务完成了21个,达到了72%成功率,确实是质的飞跃了
金币从800涨到了2200
种菜…经常错过收菜或者天晴容易枯萎?没注意,种的少。
第8天截图
第8天
终于信誉降到不能接任务了 你要说任务难吧,这个9成功3的,成功了两个d级一个E级,失败的6全是F,你要说任务容易吧,15成功2的,失败的13个基本是F,成功的2个有一个是D… 确实佛系
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两个都是这样,升级任务做了N次了……看经验储备量就知道试多少次了😅😅截图
两个都是这样,升级任务做了N次了……看经验储备量就知道试多少次了😅😅
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装备描述或分类错误截图
装备描述或分类错误
图片和名称是法杖,分类是魔导书,在治疗师专卖店,本职只有魔法师,可装备职业也没治疗师
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用ai拟合的一品阎罗的功绩公式截图
用ai拟合的一品阎罗的功绩公式
四次点卯,基础分别是:40 120 240 400,总计800,一品系数2.3,点卯正常是1840功绩 随机事件一次:下次功绩需求1.2倍,最大总功绩可能约2000 道具一个:点卯需求功绩 -7%,政令一个:点卯需求 -10% 最多24更清空,最多8次事件,最多…5条命(谁要是能用一品打完剩5条命…那真的给他一个五体投地) 在这种计算下,第一名4770基本上是可能达到的最高分了 最后再附一个八品基
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第二把截图
第二把
虽然我是想试试弑神进度满100… 但…不知道为啥,一张灾难卡都放不出去(拖进部落点确定之后没反应,费用也不扣)…眼睁睁看着进度自动满 目前看,不管是弑神还是灭种,都是直接结束 应该是有一种平衡,让弑神进度尽可能慢满,但又能发展文明 但评分上把32轮毁灭2300+分比这把的18轮弑神2900+分低很多,不知道是什么规则
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三天速通的含金量截图
三天速通的含金量
新手村一只熊三年成功通关
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这…装备等级乱七八糟的
同样的装备,低等级低装等的完爆高的?截图
这…装备等级乱七八糟的 同样的装备,低等级低装等的完爆高的?
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冒险公会:等你回家 · v1.3.9 更新公告
版本号: 1.3.9(versionCode 26) 更新日期: 2026年11月8日 相对上一版: 1.3.8 公会长,这一版把「装备会磨坏」「天气会影响公会节奏」真正接到日常里:战斗会损耗耐久,破了要去铁匠铺修;雾雪酷暑与大风会让客人来得更稀、紧急委托更多。菜园与升阶节奏也放慢了一些,方便大家把日子过得更扎实。 一、装备耐久与铁匠铺 耐久怎么扣 每件装备实例都有耐久。 只有委托途中发生战斗时,
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不知道干啥截图
不知道干啥
就是懵懵懂懂的协助部落成长,成长四五轮灾害后,角色反转,变成神是入侵者了 话说…我还是在写这才反应过来,弑神进服是我的血条…我还以为是我进攻部落外围的伤害呢,合着是需要在进度条满之前干爆核心啊 不知道进度条满了还没干爆核心的话,会是什么结局 下次再试试
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确实有点没太搞明白这个溢出机制截图
确实有点没太搞明白这个溢出机制
第23回合清空,结算时7/9怨气,第24回合来这么6个鬼,增加了4怨——看起来像是,按说这时候没超队列上限6,不应该加怨吧 我这身份卡、法宝和政令好像也没有减队列的 前面18更结算4/9,到19更时来了6魂,变6/9,加了2怨 一样是6个魂,不同的是24的队尾是2厉鬼,19的队尾是1厉鬼和1善魂 按这个情况,看起来像是:魂潮来时,并没有按超员每魂+2怨,而是按“锁了的1、没锁的3,然后总数减去6”
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