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第二把
虽然我是想试试弑神进度满100…
但…不知道为啥,一张灾难卡都放不出去(拖进部落点确定之后没反应,费用也不扣)…眼睁睁看着进度自动满
目前看,不管是弑神还是灭种,都是直接结束
应该是有一种平衡,让弑神进度尽可能慢满,但又能发展文明
但评分上把32轮毁灭2300+分比这把的18轮弑神2900+分低很多,不知道是什么规则
@洛影留风
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【众生自成】开发者日志#6 献给每一个走进小世界的你
Laplas:做游戏做出感情来了,有点感慨
:经典送孩子上幼儿园
:太性情了
:
【主要内容】
《众生自成》走到 1.0.0 了。
这是我们这支学生素人团队制作的第一款游戏。
最初,我们只想看看简单机制能碰撞出怎样的火花;后来,又想试着让“涌现”延伸到玩家与游戏的关系中。
谢谢每一位走进这个小世界的你。
接下来约一个半月,我们将无法修改或更新游戏。
把这篇开发日志献给玩家,也把这个故事留给你,希望
官方
@众生自成
4 赞
01:31
众生自成:测试招募开启 TESTING STAR!!!
《众生自成》试玩测试招募
你见过用卡牌建造文明吗?
你试过在天灾里当上帝吗?
但当众生拥有了自己的意志,你还会被需要吗?
《众生自成》是一款卡牌驱动的文明演化沙盒。
你在四边形方格上打出卡牌——建农田、修设施、召唤伟人——亲手编织一条从粮食到人口的供给链。
但灾难会蔓延,烧毁你精心规划的路线,逼你临时改道科技树。
四个种族,四套截然不同的生存逻辑。
织林族在森林中编织自然魔法,层岩族凿山为城,潮织
官方
@众生自成
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【众生自成】开发者日志#4 美术更新
【主要内容】
大家好,我们是LAPLAS,一支边学习边制作游戏的学生素人团队。
最近,我们集中整理了《众生自成》的美术表现:
从山川、聚落和一张张卡牌,到居民、伟人和新朋友小岚,希望这个由选择慢慢长出的世界,更值得驻足。
【沙盘+水彩画】
这次,我们把地表、岩壁、树林、河水与远景重新放到同一套水彩语言里:
温暖的纸色托住画面,森林用深浅不同的绿,田地保留收获时的金色,河流则成为穿过聚落的一条青绿色
官方
@众生自成
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【众生自成】开发者日志#5 守望在成长之后
LAPLAS:最近还能刷到关于我们自己游戏的好多内容,有点成就感啊[表情_开心]
:信息茧房有感觉吗?[表情_汗]
:有人骂我们有感觉吗?[表情_生气]
:没感觉啊,有感觉吗?[表情_流口水]
【主要内容】
看着小小的聚落慢慢长大,我们想把这样的时间留得更久一些。
这一期,聊聊《众生自成》的长期守护模式——「万象守望」。
在这里,每一场灾害之后,都还有下一次播种、修缮与重新出发。
【新的委托,从一
官方
@众生自成
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