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不完全攻略-第三天印章篇

修改于10/28218 浏览攻略
第三天其实有蛮多需要留意的地方,无论是血的颜色还是指纹,亦或是新增的印章样式。
不过总结下来还是找不同啦。
(依旧老声明:本篇攻略基于个人体验,若有疏漏,本人概不负责)[表情_wink]
1.标准印章
标准印章需要对照一开始给的提示,这上面的印章才是最标准的。
TapTap
标准印章
2.错误部位
主要看三个部分:
①印章最外边两个圈(没有一圈红点就是错的)
TapTap
没有一圈红点
②印章圈内的装饰与文字(漏印一部分就是错的)
TapTap
圣杯旁边的装饰不对
③印章圣杯纹样错印(杯口、杯上花纹)
TapTap
杯口+杯口上方文字不对
TapTap
杯子中间不对
注:
1.如果印章上述三个部分都是对的,但方向不一样,那没关系,也是正确的印章。
2.第三天主要看运气+考眼力,NPC的印章、指纹、血的颜色都是随机的。
【新手不完整攻略-结局篇-不含命运之轮】截图
【新手不完整攻略-结局篇-不含命运之轮】
11号正义 达成路径: 有一个帽子上缠绕荆棘的红头发男血族,放他进来并按照他的提示去找他,他会把你变成血族,然后按他说的库库放血族进来。 (结局当然是正义牌啦,不然为什么正义牌是正义牌嘞) 12号倒吊人 达成路径: 放养猫的莉莉丝进城,而后连续三天去森林找她,她将赠你一圈美丽的牙印装饰。 (论我看到这个结局的时候人都是蒙蒙的,姐姐你这么好看,怎么这么狠的心[表情_裂开]) 15号恶魔 达成路径: 很
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不完全攻略-全五基础结局篇截图
不完全攻略-全五基础结局篇
首先感谢第一篇攻略帖子下的“???”玩家提供的命运之轮结局路线[表情_点赞] 同时感谢本篇帖子下的“维罗妮卡·K”玩家提供的攻略信息[表情_点赞] 非常感谢这些好心的陌生人朋友[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 10号命运之轮 达成路径: 看见这个绷带眼镜男了吗?是的,放他进来,在第一天晚上去“深巷”找他并完成他的任务——第二天放三个血族进来并分别塞纸条,别的时候都正常放人+沙血族。 (一
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什么?你说指纹灯不好照? 什么?你问有没有比较简单的分辨方法? 有的朋友,有的! 本篇攻略核心聚焦——指纹中心与形态。 带你从指纹中心位置粗看一遍不同形态的指纹。 (声明:本篇攻略基于个人体验,若有疏漏,本人概不负责)[表情_wink] 1.标准指纹与正确指纹 标准指纹那当然是我们的老朋友,总喊我们“菜鸟”的上司提供的原版指纹啦。 (其实每份标有姓名、性别的洗礼证上的指纹都是标准的,可能出错的只会
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还不错不过不会结局很多吧(思考)
被画风吸引而来,如果结局真的是每个塔罗牌都有对应的话那可太棒了,再说个小妙招,男的血都沉女的血都稀(我不知道世界观上是用了啥显示如此不同),看到反过来的不用想直接判定是血族。别的不好说什么,我毕竟是被风格吸引,但就玩一个周目还不够评价剧情,我继续玩
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《疫不容慈》开发日志#2 翻车篇:推倒重来
哐哧哐哧做了16天,策划相关的文案工作基本都做完了。 游戏的玩法框架、美术物料、音乐资源也到了收尾的阶段。 按照原来的规划,后面的时间就是填表、跑测试、写开发日志…… 但是。 组内小伙伴突然意识到一个很重要的问题—— “瘟疫”这个题材太敏感了,无论是评选还是上线还是平台,都有可能因此受阻。 说实话,此前立项构思的阶段,想着做中世纪架空背景,应该还好。 但队员的担忧也不无道理。 万一呢? 对啊,万一
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🔥暗黑哥特 +证件审查,做守印人❗️截图
🔥暗黑哥特 +证件审查,做守印人❗️
#宝藏游戏安利派对 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏#游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常
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《血涌:无慈之印》开发日志 总集篇之程序:暗夜行路 终见太阳
底下是沉静碧蓝的大海,头顶是黄金灿烂的太阳 ——《帆》 注:本篇并非单纯的开发日志,内容较杂,包括但不限于: 一些项目的开发过程回顾 一些开发经验的总结分享(程序为主) 一些对于游戏的思考 一些个人化的。故事,情绪,心路历程,碎碎念…… 很乱,内容也乱,顺序也乱。 为了方便相关开发者交流经验,我会在某些特定主题的标题上做标注,方便直接快速阅读相关内容,也方便不感兴趣的朋友快速跳过某些内容。 以上 海
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3天内🩸找出所有血族⁉️城镇崩坏⛪️聚光灯新游安利»剧情向模拟手游
人类白章🩸血族红章,慈悲之心或许会招致地狱,但冷酷无情真的是正确的吗? ……一切在三天后终结…… #宝藏游戏安利派对 #新游戏 #游戏安利 #新游安利 #模拟 #模拟游戏 #辨认伪人 #益智 #聚光灯gamejam #哥特式风格 #剧情 #剧情游戏 #多结局 #多周目 #血涌无慈之印 #墨鸽鸽的聚光灯游戏日记 #手机游戏 #画风绝美 #血族 #吸血鬼 #TapTap发现好游戏 #游戏推荐 #游戏讨
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关于【移动端恶性BUG】截图
关于【移动端恶性BUG】
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