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评分超越黑神话,影之刃零或成国产单机新高
4 小时前24 浏览综合
已知《影之刃零》即将于明天10月29日上午10点登陆PS5与PC平台,国区标准版268元、豪华版328元。发售前全球媒体评分已解禁,PC版M站44家媒体打分均分为88分,其中多数给出好评,PCGamesN、The Outerhaven等打出满分,IGN给9分,GameSpot给8分,唯一低分来自Eurogamer的60分,理由集中在战斗平衡与品质瑕疵。据悉这一分数已经超过《黑神话:悟空》此前的81分,暂居国产单机最高。
而就在今天中午,制作人梁其伟在发售前发布了长文讲述《影之刃零》的创作过程及幕后故事,把这款作品的源头拉回二十年前求学时用RPG Maker做的《雨血:死镇》——这款业余作品以传统武侠为底,混入人体改造、平行世界等设定,搭起“影境”世界观雏形。三年多前,灵游坊带着尚显粗糙的首支预告登上PlayStation发布会,此后砍掉其他在研项目,把资源集中到本作。团队完成数千小时动捕,走访国内城乡做3D扫描,请广东舞狮大师、峨眉剑术大师、少林僧人分别指导动作,动作导演羊柳带队,甄子丹担任顾问,攻击、格挡、闪避、连招与处决动作均出自这套班底。
可以看出《影之刃零》的游戏定位并非高门槛硬核,玩法上手直观,同时为追求挑战的玩家保留了空间。细节上,玩家可调节刀剑碰撞音色,PS5提供三套预设键位,PC支持完全自定义,屏幕适配覆盖显示器、掌机及3:1以上超宽屏;内容体量方面,通关约25至30小时,至少50个Boss,30种主武器和20种以上副武器,Boss战分阶段且二阶段死亡可跳过一阶段重战,敌人不重生等。
梁其伟在文中还提到,数场关键战斗由00后成员主导,角色与场景设定图由美术Michael一人完成,配乐薄彩生独自包揽超十小时原声的作曲、演奏与混音。发售前团队还同步了首日补丁约5G、光栅化表现优化及建议回退至617.42驱动等事项。
总的来说,从独立小作坊到全球发行的3A武侠,这条线走了二十年,88分是市场给出《影之刃零》的第一个正式回应,但口碑最终仍要看玩家上手后的实际体验了。![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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