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养殖更新:留好种畜,自动控制畜群数量

10/2813 浏览综合
鸡越来越多、草料消耗越来越快,想留种却不想逐只操作?0.1.40 加入了畜群数量管理:先决定留下多少,再由处理员实际执行。现有营地进度保留,未设置规则的物种不会自动屠宰。

总量、成年与幼年,分别安排

从「菜单 → 畜群管理」进入,或在动物详情中打开。每个物种可以分别设置总数、成年雌性、成年雄性、幼年雌性和幼年雄性的上限,也可以保持不限。系统先处理各分类超额,再检查总数,通常先选择年长动物。

先看名单,再确认;想留下的可以保留

调整数字时只是预览,不会立刻派工。有待处理动物时,应用前还需要确认。孕畜默认受保护;也可以逐只选择「保留此只」。受保护的动物不计入限额,所以实际数量可能高于所设上限。个体保留只影响自动规则,不覆盖你手动指定的屠宰命令。

不是一键变肉,而是一条真实工作链

需要有人开启驯兽工作、走到动物旁并完成作业。屠宰后留下尸体,肉和皮仍要通过原有屠宰台订单搬运、加工。改规则、取消任务、动物离队或状态变化时都会重新检查,避免旧任务继续处理已经保留的动物。

手机上更紧凑,也能随时取消

限额、孕畜保护与个体列表集中在紧凑面板中;列表可以滚动,应用按钮固定可达。「恢复全部不限」后应用,即可停用该物种的数量控制。没有改动原有繁殖速度、肉皮产量、食耗、配方、广告和排行榜规则。
欢迎分享你们的牧区布局和留种安排。遇到问题时,附上当时的畜群规则、动物状态与操作截图,会更方便定位。
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求助
只有三个人干活吗?那个储藏区为什么不能重新划分啊求教程
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更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了截图
更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了
有朋友说,小人每天忙得团团转,种田收获慢,辛苦准备好了装备,结果袭击又来得特别猛。我们回头逐项检查后,发现确实有些节奏没做好。这一版先把最影响日常体验的地方改了。 🌱【干活终于利索了】播种、收割、采野果、采矿和做饭都调整了节奏。小人仍要自己走到现场、搬材料、完成工作,不会隔空变出东西,但不用再盯着一格田等半天。 📚【发展不再那么拖】研究推进速度也调整得更合理。研究台和角色技能依然重要;只是忙了很久
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文字显示不全截图
文字显示不全
各个物品的文字解释显示不完整,可以设置成建造或者长按的时候能完整看到吗
商队带来了生产委托:这次营地准备交什么货?截图
商队带来了生产委托:这次营地准备交什么货?
来访商队现在会带来三份生产委托。打开商队交易界面,在「购买」「出售」旁切到「生产委托」,就能查看需求和白银报酬。 先看库存,再安排生产:每份委托只能交付一次,会消耗真正的物资。交货前记得留够小人的口粮,以及建设、医疗要用的材料。 几个容易忽略的小地方: • 委托只在这次商队停留期间有效,没做完不会受罚,不必为了赶单掏空营地。 • 已预留、禁用、腐坏或无法到达的物资,不计入可交付数量。 • 如果存档
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新生与养育上线:营地来宝宝了,先把摇篮和口粮备好截图
新生与养育上线:营地来宝宝了,先把摇篮和口粮备好
这次更新,营地真的可以迎来刚出生的小宝宝了。成年伴侣可以在人物的家庭页安排家庭计划,经历怀孕和分娩;旧存档也能通过家庭求援,接纳临近生产的家庭或带着婴儿的监护人,不用重新开局。 先别急着添人口,给小家伙备好摇篮和婴儿餐。大人要亲自抱孩子、取食物、喂养和陪伴;如果全员都忙着出门干活,育婴室再漂亮也顾不过来。 婴儿长大后,会进入学习阶段。7岁、10岁、13岁的成长选择还在,之后也会继续长到18岁。照顾
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战斗更新:站稳再开火,突击步枪加入营地截图
战斗更新:站稳再开火,突击步枪加入营地
这次把营地的重心转到战斗:本次战斗更新加入瞄准、逐发连射与射后恢复,并开放可制作的突击步枪。此前反馈的手机卡顿也纳入了这次优化;现有营地不需要删档重开。 配图为实际游戏界面的功能演示场景:选中射手后,底部能看到瞄准剩余时间与连发数量。 先站稳,再开火;不同武器有不同节奏 远程武器不再一到射程就立即开枪。手枪起手较快,步枪和精确步枪需要更久的瞄准;突击步枪、充能步枪完成瞄准后会逐发连射,再进入恢复。
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饭做好了送到哪?给厨房和工坊安排成品去向截图
饭做好了送到哪?给厨房和工坊安排成品去向
饭做好了,是先放在灶台旁,还是由厨师顺手送进餐仓?这次更新可以自己安排了:打开制作订单,在「成品去向」里选择「放在地上」「最佳仓库」或「指定仓库」。 厨房旁边有餐仓,可以试试「指定仓库」。选好用来收餐食的仓库后,小人会在做完这一批后拿起成品,走过去放下,再回来继续制作。图一是去向设置,图二是小人端着简餐送仓的过程。 仓库离工坊很远,就不一定要让工匠每批都来回跑。选「放在地上」,让制作和后续搬运分开
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活动区怎么分?先把饭、床和工作放进同一张生活地图截图
活动区怎么分?先把饭、床和工作放进同一张生活地图
允许活动区域已经上线。想让同伴主要在基地的某一块生活和工作,可以按这个顺序来: ① 在「建造→指令→允许活动区域」画出范围。先从一块容易看清的小区域开始,不必一口气把整张地图涂满。 ② 打开「工作」,选择同伴,再进入「活动区」逐人分配。画好了区域,还要把它分给具体同伴。 ③ 检查范围里有没有能用的食物、床铺和工作地点。只圈住工作台,却把吃饭和休息的地方留在外面,日常安排就容易不顺。 范围可以继续擦
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下一代成长上线:给营地里的孩子留一点学习时间截图
下一代成长上线:给营地里的孩子留一点学习时间
「下一代成长」已上线。营地现在可能迎来一位带着孩子的监护人:接纳的不只是眼前的人手,也是一位需要时间学习、慢慢长大的新成员。 第4天起,和平流浪者有机会带着6岁的孩子来访。决定前先看看两人的情况,再数一数床位和口粮;接纳后是监护人和孩子一起加入,需要安排两个人的食宿。 孩子会在安全的营地里仰望天空,也会旁观适合自身年龄与技能的成年工作来学习。在人物详情的成长页,可以查看学习状态和当前活动,调整优先
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生产计划更新:饭够了先歇一歇,快吃完再开工截图
生产计划更新:饭够了先歇一歇,快吃完再开工
饭还够吃,厨师却总是刚放下其他工作,又回来补一份?这次加入了更细的生产计划:做满一批先停下来,快用完时再补;想留下的食材,也可以单独排除。0.1.41 已上线,现有营地进度保留。 做满20份,剩5份再开工 在“保有库存”模式下打开“生产计划”,开启分批补货并设置恢复数量。例如目标20份、剩余5份时恢复:做到20份后暂停,期间不会因为少了一份就重新开工;消耗到5份或更少时,再补回目标。数量按整批制作
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