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《余烬:残躯》10 月 29 日更新公告

10/29110 浏览综合
本次更新聚焦一件事:让"改造身体"真正变成一套可以钻研的玩法。构筑流派、招式词条、 后期敌人、县城地图一起翻新,另有地面清理和一批界面重排。

构筑与流派

  • 部件按来源分为四大流派,同流派凑够 2 / 4 / 6 件逐级点亮效果,档位累加生效; 追求纯人类躯体也有专属流派。手术装上部件后档位提升会即时提示。
  • 身体页重排为"身体 / 招式 / 流派 / 技艺"四个页签:招式按类别分组列出已得与未得, 流派卡显示当前进度与三档效果;部件详情统一为流派、招式、特长、词条、探索五段说明。

招式

  • 新增 14 个招式,集中于 40 件部件,分为攻击、控制、治疗、防守、战术五类, 各有行动点、冷却与使用次数。
  • 战斗中同一招式的多来源肢体自动合并为一张卡(如"踢击 ×2"),卡片带类别色条,可按分类筛选; 长按招式查看完整说明,不消耗行动点。

品质与词条

  • 部件拥有五档品质:残破 / 普通 / 精良 / 稀有 / 传说,精良以上数值小幅提升(最高约 15%)。
  • 词条精修为 8 种,稀有以上品质可带特殊词条;背包与身体页按品质着色,详情置顶词条。
  • 旧档部件读档时自动换算为新规则,直接继续游戏。

后期战斗重做

  • 第五章之后的 24 种敌人获得护板、再生、狂扑、呼援四种新机制。
  • 针对敌人切换构筑(破甲、打断、控场)收益明显,固定一套打法磨首领会更吃力; 前四章战斗不变。

县城地图翻倍

  • 全部 14 个区域新增 153 个房间节点(如枫林小区 15 间增至 35 间),含过渡房间、 进入式小区域与完整楼层。
  • 新增 30 处隐藏区域:发现之前地图上看不到出口。

地面清理

  • 掉在地上的物品会保留 18 小时,界面显示倒计时,小地图对掉落物加标记(快过期时闪烁)。
  • 丢弃物品后 18 小时内回来还能捡走;无可替代来源的重要物品不受清理影响。

战斗与探索界面

  • 敌人纸娃娃旁直接列出各部位的护甲、血量与当前命中率,点选部位一目了然。
  • 新增敌人行动预告条:预告招式、伤害与目标,打断可以取消。
  • 战报只显示本场战斗,不再混着上趟的日志。
  • 探索页地图支持拖动平移与双指 / 滚轮缩放(0.5 ~ 2.5 倍),带边界保护与归位按钮。

其他优化

  • 庇护所生产设施周期从 16 小时缩短到 8 小时,产量翻倍。
  • 身体页选中谁就能给谁用药,终于可以治疗感染中的队友。
  • 全页面衔接动效:切页滑动、换房间淡入、按钮按下回弹。
  • 据点产出只按整件出现,不再显示"0.062 份"这样的小数。

存档

已有存档直接继续,构筑、招式与词条自动换算,新房间与新敌人立即生效。 祝搜刮愉快,有问题请您随时反馈。
《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.14截图
《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.14
身体分层:从四肢到五脏 内脏插槽:心脏、肺、肠道(第三章/第 7 天起逐步开放),战斗中无法被敌人瞄准,但躯干重伤时会被牵连;只能替换、不能摘空 外置器官:挂在肩背的可瞄准器官(鳃囊、腺体、声囊…),被打废会触发特殊后果 外骨骼框架:带护甲的机械外壳,可额外挂载第三条机械臂;脊柱分叉还能长出第四条臂 六维档案:伤害、感染抗性、稳定、感知、呼吸等全新属性维度,身体页雷达图直观呈现 身体页 2.0 重
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《末世:我是接肢贵族》小优化更新公告
活物不再永久消失 鸡群被宰光、蜂巢捣尽、狗被赶走、菜地被拔光……过去这些选择会让地点永久消失。现在统一改为约 7 个游戏天后恢复(赶走的小动物回来后需要重新喂熟)。试错没有惩罚了,但"竭泽而渔"依然会让你这几天无产出可收。旧存档中已经消失的地点会自动复活。 排队与一键操作 拆解批量排队:行囊里的战利品部件可以一次全部排进拆解工位,预检整批、每件产出在入队时固定。 再次派遣:每个派过队友的据点人员卡
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《末世:我是接肢贵族》更新公告
设施专精:每台设施都有自己的升级树 庇护所的设施不再只有"升等级"一条路。建设蓝图中每台设施点开都有专属分支树,节点逐级解锁、可任意顺序点满、互斥不存在: 生产设施(发电机、净水器、集雨器等):扩容与提速两条分支,分别提高库存上限和生产速度; 行军床:休养(休息回理智、"神清气爽"buff)与节用(休息后降低次日饮食需求); 工坊:巧制(胶带绷带、金属夹板、橡胶缠修包的替代配方)、备行(出行材料清
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《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.13截图
《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.13
新增 6 大区域、3 名可入队同伴、昼夜不息的尸潮威胁,以及一套更完整的经营与长线玩法。以下是全部更新内容。 新区域与新剧情 商业街:20 个房间的拉锯战场,警报会引来尸潮,商人聚集,委托与交易在此展开 医院:24 个房间的毒雾迷宫,首只章节 Boss"缝合巨尸"(心脏是要害),护士苏曦的主场 县一中:22 个房间的黑暗探索,手电 + 电池机制,暗中命中大幅下降;防暴巨尸镇守食堂 汽车站:大巴尸群
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小优化更新
现在制作物品已不再消耗工具
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《末世:我是接肢贵族》v0.21更新公告
战斗:部位精简,回归"拆解即策略" 部位组重构:敌人不再是一长串肢体血条,而是精简为"要害 + 威胁部位 + 特殊部位"几个组,每个部位绑定它的招牌招式。打四肢的伤害会有部分溢出到躯干。 我方改为一条生命 + 五个部位状态(头 / 躯干 / 左右手 / 下肢),器官转为被动槽,战斗界面不再堆满血条。 命运硬币:挨到致命一击且护持用尽时掷一次硬币,正面留 1 点命;搜到"幸运币"可把胜率提到 75%
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《余烬:残躯》10 月 28 日重大更新
更新啦,增加更多内容与肢体获取方式,并且大幅降低难度啦/(ㄒoㄒ)/~~ 新内容 第九章 · 对岸厂区 渡过河运码头,开启全新 16 房间区域:厂区大门、冷却塔、天车车间、锅炉房、化工实验室…… 新增攀爬 / 跳跃纵向支线,考验你的身体改造。 新 NPC 罗姨、幸存者梁芹加入;Boss「行车司机尸」镇守厂区。 打怪掉肢体了 战斗胜利后可以收尸:用刀刃从敌人尸体上完整取下还能用的部位,每具取一件。 战
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《末世:我是接肢贵族》更新公告
研究所新增异种挑战 青禾县研究所深处出现了新的可选敌人: 棱脊巡游体:感知器会先标记目标,随后发动更危险的棱刺攻击。 囊链寄生体:触须绞击会影响行动,供能囊则会为触须提供护持。 折光巢卫:核心受到双棱保护。 锻造台新增部件图鉴 锻造台新增独立的武器部件图鉴,可以按部件类型、档位、图纸学习状态和拥有情况筛选,也能查看部件与武器的兼容关系,方便规划下一把武器。 据点生产与挂机调整 据点生产设施的基础生
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《余烬:残躯》v0.20 更新公告:武器锻造台
这次给武器做了一套完整的组装、修理与成长系统。 锻造台:一把武器是你自己攒出来的 新增锻造台页面(工坊顶栏、背包武器详情均可进入),武器拆成骨架、部件与材料三层: 短刃、长柄斧、钝棍、重锤、长矛五种骨架,刃头 / 握柄 / 绑扎 / 附件各有独立槽位。 部件类型决定招式与伤害性质:刃是切割可断肢,棍头是钝击可骨折,矛尖是穿刺破甲。 材料分五个档次,随章节推进解锁,从废金属、木板一路到钢板、弹簧、电
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小更新公告
本次为界面与操作体验优化,无玩法规则改动。 界面优化 探索页:行动日志加高,记录看得更全;房间名移到地点横幅右侧,场景画面不再被标题牌遮挡;各区块高度只由屏幕决定,切换房间整页不再跳动。 底部抽屉统一重做:弹窗外框固定、底部操作按钮始终可见;内容过长时只滚动详情区;在同一抽屉内操作后保留滚动位置,不再跳回顶部。 战斗页:招式区按全部招式预留固定高度,切换分类只筛选卡片,不再挤动战报和操作按钮。 新
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