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新店开张|和店长、小猫一起刮开日常
我们想把刮开银漆那一刻的小期待,做成一家可以慢慢逛的漫画小店。
店长在柜台后等你,小猫在暖光里打着盹。挑一张喜欢的卡片,亲手刮开银漆,看看里面藏着怎样的日常。
现在店里有花笺、烘焙日记、晴日运动会和旅途明信片,四个系列共 40 款画面。有寻常午后,也有金边和炫彩水晶记录下的珍贵瞬间。中奖的明信片会留在图鉴里,还能翻看小故事,保存这张曾经带来惊喜的原票。
先送上一张新画的小店长图,欢迎大家进来坐坐,
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@果冻面包
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末世肉鸽卡牌游戏《模拟纪元》上线啦~
在资源匮乏、秩序崩塌的末日世界中,你将从一片农田开始生存:种植作物、管理食物与水源、安排休息与出战,在一次次抉择中延续自己的生命。与此同时,你还要进入危险而诡异的模拟世界,以卡牌战斗对抗敌人与未知事件,获取资源、强化能力,逐步走得更远。欢迎大家前来体验这场融合末日生存、农场经营与策略战斗的冒险。
《模拟纪元Simulaid》
即将于2026年5月10号开启试玩版发布。欢迎大家体验末日农场、生存资源
@果冻面包
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模拟纪元重大更新【第四弹】
大家好,这里是《模拟纪元》。 第四弹来了。 这次想把 v1.10.7 到 v1.13.7 这一段更新合在一起说一下。过去这段时间里,游戏加了不少真正能改变游玩节奏的新东西:街机模式、测试假人、奖励卡集、饰品槽、模拟晶石和轮回晶石;也继续修了很多玩家反馈里“看起来不大,但真的会影响信任感”的问题,比如传承、存档、战斗预览、安卓启动和主界面显示。 下面还是不按小版本流水账讲,按实际玩起来会感受到的变化
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@果冻面包
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来体验《模拟纪元》吧,我在里面藏了一些小心思~
#末世生存游戏 #我的独立游戏日记 #每一帧都是壁纸 #单机游戏 #游戏彩蛋
想认真邀请大家多点一点《模拟纪元》里的各种菜单和界面。
不只是为了看功能,我其实在很多细节里都埋了一些自己的小设计:有的是信息上的补充,有的是氛围上的表达,也有一些是想让这个世界显得更完整一点的小内容。
它们可能不算特别显眼,但如果你愿意慢慢翻一翻,也许会发现一些比“玩法本身”更有意思的东西。
欢迎大家看看自己找到了哪
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@果冻面包
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模拟纪元重大更新【第五弹】|好久没发了
大家好,我是果冻面包。
好久没发这种集中整理的更新帖了。上次第四弹写到 v1.13.7,这次已经攒到了 v1.19.61。中间一直在看大家的反馈、补内容、调整玩法,也把不少常用界面重新做了一遍。
这次按实际玩起来能感受到的变化,放在一起说说。
【1. 从开局到日常,整套界面重新整理】
主菜单、档案、背包、图鉴、模拟准备、奖励和撤离结算,都陆续调整了布局、字体和材质。界面风格统一到「余烬终端」,旧风
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@果冻面包
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模拟纪元重大更新【第二弹】:湖泊青龙、拳影连环,及修复
大家好,这里是《模拟纪元》。这次想把最近一整段更新合在一起说清楚。它不是某一个小版本的补丁说明,而是从新场景、新伙伴、新卡牌,到存档、结算、界面和安卓兼容性的一次集中整理。新内容部分模拟世界加入了新的 湖泊路线。
和博物馆、动物园不同,湖泊更偏向“成群敌人”的压力,低血量、高密度的敌人会更频繁地出现,战斗节奏会更紧一些。青龙相关内容 也开始进入游戏:从特殊线索、事件表现,到后续作为伙伴参与模拟世界
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@果冻面包
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模拟纪元重大更新【第三弹】
模拟纪元重大更新【第三弹】:角色天赋树、觉醒牌、农田和一大堆细节修补 大家好,这里是《模拟纪元》。 这次的第三弹,想把最近一大段更新合在一起说一下。 如果说前两弹更像是在把游戏从“能跑起来”慢慢修到“能比较稳定地玩”,那这一次,我感觉它开始往“每个角色都有自己的长期路线”迈了一步。 这段时间的改动很多:角色天赋树、觉醒牌、奖励卡、农田、商城、传承、战斗表现、安卓启动和存档保护,都被玩家们来来回回抓
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@果冻面包
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模拟纪元重大更新【第一弹】
大家好,这次想把从 1.0.6 到现在 的一轮大更新集中说一下。
这段时间《模拟纪元》修了非常多底层问题,也补上了一批剧情和表现内容。很多改动其实不是单纯“加功能”,而是在处理大家反馈里最影响体验的地方:有些是安卓机型进不去,有些是存档和角色解锁不稳定,有些是战斗里扣血反馈不清楚,甚至会让玩家觉得“明明不该死却突然失败”。
这次主要做了这些方向:
安卓兼容和启动稳定性继续修复
针对部分新机型、商店
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@果冻面包
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