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全新副本・深海遗迹,让大溪地为你揭开沉海秘境的冒险故事。
本来答应群内更新,TAP暂不更新。毕竟没做完,且就我一个人在开发,还有不少问题要修。但是不少朋友劝说最好同步更新,对游戏的推广有益。所以考虑了一下,还是同步更新吧。明天会同步上传的。原先的测试服我会关闭,考虑到TAP更新的BUG,所以这次算是清档。后续更新也不会再启用测试服了。
福利码:whosyourdaddy 上次没享受到的另一个福利码:showmethemoney
更新内容:
全新的第三章剧情开启了,进度是3/15。整个剧情故事线15章。
除了第三章的全新内容,还附带更新了一个可以刷金币的深海遗迹副本。内容及玩法如下。从总界面进入对应等级的5个游戏场景。中间的吞金兽也会随等级提升,血被打完了,就算通关了。1-5级的吞金兽,血量最低100万,最高2000万。吞金兽没有防御,也没有伤害,纯让玩家打。玩家掷出骰子,根据掷出的点数,玩家的ICON向前逆时针移动,根据等级一圈最高为60个格子,一共是5级,1级是35格,5级60。1-2级副本是1个骰子,3级以上是2个骰子。格子头尾相连,格子围绕一个吞金兽。格子选项包含,金币,佣兵之魂,红色招募券,钻石,随机装备,随机基础资源,随机材料,攻击吞金兽。金币、佣兵之魂、基础资源的数量一个格子10000。材料数量为5个随机,按照章节解锁的等级品质来。材料会随着章节解锁提升的。玩家在海底遗迹里原本是可以攻击吞金兽2次的。金币会根据输出累计,取最高输出的按一次。一共骰子每天只能5次。假如玩家5次筛子都踩到了攻击吞金兽,那就是+5次。会按照单次攻击选择最高输出给玩家兑换等同于累计伤害的金币。伤害多少,就给多少金币,dot不算,没有上限血量百分比系数。也就是,伤害=武器基础伤 + 主属性×0.5 + 技巧×0.4副本只能打两次,且消耗体力。副本每天会重置次数,并检查当前等级的吞金兽有没有被击败,如果击败,则血量恢复,解锁第二级。以此类推。更多明细,点击问号可查看详细说明。


修复问题及功能调整:
1,所有带金币功能的场景点击金币可以用钻石兑换了,500钻换100万。第三章的副本也是因为考虑到获取金币不是很方便,所以增加了这个玩法。
2,远征现有的章节基础收益不变,根据出征队伍里所有人的评分累加,只加成金币与佣兵之魂。比如,你1个佣兵评分是2583,那折算成百分比就是25.83,如果4个都是这个评分,就是103.2,那你最后能拿到的,就是在你原来的基础上,再加103.2%。
3,佣兵在墓园的复活价格下调到10%
4,沙域踩到入口后,选“进入”才会记录剧情并进入深渊;选“暂时撤退”不会消耗剧情,离开入口后还能再触发。深渊世界走到蒂娜一格范围内会触发对白,“暂时撤退”返回原沙域位置;没有有效返回点时回到夜间沙域。夜间的落纱边境堡里蒂娜会面结束后,如果“蒂娜NPC位置”标记仍在,玩家踩到时会复用现有对话框提示:“蒂娜已前往深渊副本门口,请前往沙域的深渊入口与她会合。”提示结束后标记隐藏,本次地图访问不会重复弹出。
5,佣兵达到进阶节点后,单级按钮改为“进阶”,“升10级”暂时隐藏。关闭职业选择弹窗后,“进阶”仍可点击重开;成功进阶后恢复“升级 / 升10级”。详情页现在会在背包变化后刷新进阶确认状态,购买道具返回时按钮应能更新
6,深渊副本的门票数量现在增加了。成功掉落数量从1增至3,原20%概率不变。调整深渊地图过大的问题,现已为512X512
7,英雄的详情面板,可以左右切换人员了。
8,文字大小重排问题依然还在继续进行。竖屏手游目前暂不会调整,得等做完游戏。要不然就要招团队另外改写框架。










