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《环线矿业》2.0大更新!七区联运、科技研发与28项挑战登场 🚂⛏️

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各位矿主好!这一次,我们不是给火车添几个按钮,而是希望把原来各自独立的七座矿区连接成真正可以长期经营的矿业联盟!
🗺️ 21项工区工程:从草甸到火山高原,七区各有勘查、集散、现代化三阶段。真实开采、收购站售货和车队升级都能推进工程并领取研究章。可靠的旧矿点清理成绩也会合理承接。
🚚 六条跨区运单:选择相邻矿区之间的运单,在两地分别真实开车售货才能增加交付次数。切换运单保留之前完成的进度,同一运单不能重复领赏。
🔬 15级科技:三条研究树分别强化钻探、装载和行车速度。研究章从工程与运单获得,不影响原有金币,四种车队编组可以按矿区分别免费选择。
🏁 28项矿区试炼:矿点突破、连运挑战、综合调度和环线巡航,均记录个人最快完成成绩。即使全部矿石已采完,也能继续驾驶原有列车跑巡航赛,不会额外生成矿石或金币。
🚂 原有七座矿区、矿车购买与合并、炸药、速度/容量升级和自愿广告增益均保持。没有强制广告、倒计时或重开存档要求。
新版进入矿区后点击右侧「矿业总局」即可开始。欢迎分享你的跨区运单和车队策略,也欢迎晒出最快巡航纪录!
——《环线矿业》制作组
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环线矿业 2.0更新内容
0.14.0 已上线:月浦双环,24站三章客运截图
0.14.0 已上线:月浦双环,24站三章客运
《城市脉络》0.14.0 已上线,第十座城市「月浦双环」加入地图列表。 北环连接住宅与大学,南环汇集办公区和场馆。中央通道较短但慢,东侧快道更长却更快:让公交直接跨环,还是在中间换乘,由你安排。地图共有24座站点,从4站开局逐步展开。 选择标准运营,依次完成三章客运任务: • 北环生活圈:送达24名符合目标的乘客。 • 双环通勤:送达60名通勤乘客。 • 双馆返家:接走场馆客流,完成90人的返家目
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五个晚上怎么安排?先看状态,再作下一次选择
第一次回到校园,可以先把一个阶段拆成两件事:安排五个代表性晚上的日程,再从五处校园地点里选择三处探索。 排日程时,先看学力、压力和精力,不必把所有晚上都填成同一种活动。学习之外,休息、运动和热爱也占用时间;每作出一次选择,留意状态怎样变化,再决定下一晚怎样安排。考试会受到长期准备与临场状态共同影响,不能只盯住学力一项。 探索校园前,回想这一阶段已经答应了谁、想继续了解谁。许知遥、周野和林小满会记得
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第一锤总打偏?先分清黄色吊点和黑色重锤
刚进工地,先别急着拖着所有东西往目标上撞。黄色吊点和黑色重锤,各管一件事。 先拖黄色吊点,调整重锤从哪里摆动;再拉起黑色钢球,沿钢索拉开弧度,松手,让重锤砸向想拆的支撑点。 出手前再看一眼颜色:黄色目标要拆,绿色货箱要保护。先观察目标下方靠哪根梁支撑,再选落点;一味追求大幅度甩动,未必比打准承重点更有效。 如果这一锤没打中,下一次先只改吊点位置或拉起角度中的一项,看看落点怎样变化。遇到闸门和移动机
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0.2.1 已上线:医院、温室、深钻与轨道商船截图
0.2.1 已上线:医院、温室、深钻与轨道商船
这次更新为营地补上了一批中后期生产与生活玩法。先用三张营地主题插画,看看小屋住稳之后的新日常,再聊聊怎样把这些玩法安排起来。 【把病房和义肢工坊建起来】 研究临床护理、药物制造和仿生修复,建造医院病床、药物实验台与生命监护仪。机械义肢、仿生义肢和仿生眼都需要实际制造,再由医生安排手术。别忘了准备药品,手术也有失败风险。 【把种田搬进温室】 植物灯和水培槽可以种稻米、棉花与草药。种下去之后,还要照看
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群岛远航已上线:从本岛码头驶向三座外岛
这次把商路延伸到了海上。 发现农耕、组建渔船,并建成货运栈台后,进入「岛屿商路→远航」。先点外岛选目的地,把所需货物运到货站,再点本岛码头的货堆装船。商船会经过装货、出航、外港换货、返航和卸货,返航货品直接进入货站。 三条航线随着文明发展和前一条航线的首次通商逐步开放: 芦湾村落:用谷物、原木换回木板和口粮,通商等级提升田园每轮主产。 赤岩矿镇:用木板、口粮换回矿石和工具,通商等级提升工坊加工速度
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把喜欢的一角,搬进自己的房间截图
把喜欢的一角,搬进自己的房间
看到别人房间里一张摆好茶点的小桌,想把这一组搭配放进自己的房间,不用把整间屋子都搬过来。新加入的「借一角」,可以从作品码里挑出喜欢的一组小物,再改成自己的样子。 ① 先进入你想继续布置的自由房间,点右上「更多 → 导入作品码」,看看对方的布置。来源作品和当前房间要是同一主题、同一布局。喜欢的作品也能先点「收藏灵感」,之后从「灵感册 · 借一角」再打开。 ② 点「借一组小物」,直接点选或拖框选中想带
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四人重锯队已上线:一起开锯,满载回营
四人重锯队已上线!这次把伐木变成了一支小队的协作:四名现有伐木工一起推进三条锯线,装满后收拢运木、回营卸货,再返回林缘继续作业。 第一台重锯可以这样开工: ① 把斧头和运输手推车都升到5级,在营地旁的林缘用80木制作。重锯在本村永久使用,不是一次性消耗品。 ② 留出四名伐木工集合,拖动重锯调整方向。开工前看看有树、空转和障碍提示,尽量让三条锯线都对着可砍的树林。 ③ 满载后,小队会把木材实际运回营
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补箭还是破盾?下一程你来选截图
补箭还是破盾?下一程你来选
第4波后的休整,不只有调整箭线和选择军令。现在还可以打开「江上航图」,决定接下来三段走补给短航,还是挑战破阵险航。 先看箭仓和加工链,再选路线: · 补给短航:减少约15%的非首领出场组,战斗时间也相应缩短。每完成一个节点可领取6箭材,三段最多18箭;仓容仍有上限,仓满时可以之后再领。这条路线用一部分击杀金币换箭材,适合先补补箭仓。 · 破阵险航:每波把一艘普通舰换成盾卫,不增加出场数量,但休整从
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三枚古币,摆一场自己的展览截图
三枚古币,摆一场自己的展览
古币入馆后,现在可以把喜欢的藏品摆上三个展位,试着策划一场主题展。 进入「古币考古 → 主题策展」,先选主题,再选下方藏品,点展位摆放。想调整顺序,选中已经展出的藏品,再点另一展位就能交换。藏品摆上去也会留在收藏里,可以放心换搭配。 三个主题,有三种搭配思路: · 商路纪行:三枚来自不同遗址,按遗址解锁顺序从左往右摆。 · 同形异材:选同一种形制,从左往右摆铜、银、金三种材质。 · 一地三相:同一
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仓库有货,常驻合同却没涨?分清库存和新生产
看「常驻生产合同」时,别把仓库里的数量直接当成合同进度。它记录的是跟进期间新完成的对应成品,旧库存和离线结算不会补计。 可以按这个顺序检查: ① 从「产销 → 订单/合同 → 选择合同与查看徽章」进去,确认正在跟进的是哪一份。一次跟进一份,切换后原来的进度会保留。 ② 对一下合同要的乳品与机器当前配方。比如「加工组合」要分别生产黄油、奶酪和酸奶,只做其中一种,另外两项不会一起增加。 ③ 让对应产线
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