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【优化公告】v0.96 后更新汇总
各位漂流者好!
这份公告整理了 v0.96 发布之后至今的优化、修复和功能补充。主要围绕大家反馈的大木筏卡顿、建筑不好整理、背包容易塞满、民宿没人住,以及结算字太小等问题进行调整。
一、大木筏卡顿优化
- 优化鲨鱼撞击后的损伤处理,减少连续攻击时反复统计整座木筏的开销。
- 优化拆除地板时的连通检查,减少地板多时的重复计算。
- 地板增减、升级时,复用仍然有效的建筑数据,减少不必要的全城刷新。
这些调整保留现有画面和玩法效果,主要减少重复计算。
二、建筑整理更方便
新增地基视图
- 编辑模式右下角可以切换地基视图,用平面色块显示建筑占地。
- 高楼不会再遮住后面的建筑,可以直接选中地基进行移动。
新增建筑收纳和一键收纳
- 编辑模式可以把建筑收入仓库,再取出来重新摆放,不需要拆掉重建。
- 「一键收纳」支持按建筑类型多选,显示数量后统一收纳,包含该类型的各个等级和星级;主屋不参与。
- 保留建筑等级、星级、损坏状态、装饰朝向和原来的停工设置,重新摆放不再收建造材料。
- 收纳后停止生产和消耗,床位、供电、舒适度等效果也暂停,退出编辑模式后同样如此;摆回木筏后重新参与计算。
- 完善收纳建筑的存档恢复,二星建筑的星级记录也覆盖仓库中的建筑。
收纳住房、电站等设施时,请留意剩余床位和供电,避免重新布局期间出现缺口。
装饰与建筑显示
- 装饰移动时增加镜像按钮,点一下就能左右翻转。
- 修正学校、浪花甜品屋等建筑的落地对齐。
三、背包、收藏馆和交易优化
- 同名、同完好状态的物品支持叠放,每格最多 10 件,减少重复物品占满背包的情况。
- 开箱领取、购买物品、拍卖取回等操作同步适配叠放,已有物品堆还能放时可以继续收下。
- 批量拆解和拍卖列表同步显示叠放数量,实际物品仍逐件保留。
- 收藏馆相同珍藏品折叠显示,保留原有物品、数量及破损状态;同种展品不重复计算收藏加成。
- 收藏列表支持筛选和滚动,修复藏品多时显示不全的问题。
- 商船码头新增珍藏品换海盗币,品质越高可换到的海盗币越多。
- 码头 1 级收购额度提高到 3 件,2 级提高到 4 件;换铁板、零件和海盗币共用当次额度。
四、游客接待和住宿调整
- 热闹程度会在原有基础客流上增加游客需求,也会提高城市接待名额。
- 实际能来多少人仍受交通运力限制:客运站、游轮、海钓船和水上飞机运不过来,游客就不会凭空到访。
- 修正游客过度集中到酒店、民宿长期空着的问题。
- 散客、钓友、亲子更偏好民宿,游轮客和贵宾更偏好酒店;一类住满后,会分流到另一类有空位的住宿。
- 同一位游客只安排一次住宿,不重复计算住宿消费。
- 游客、商业街的预估同步扣除炊事和居民已经使用的鸡蛋,减少重复计算可用物资的问题。
五、自动打捞和吃喝补充
满级抓臂可以捞集装箱
满级机械抓臂现在可以自动抓取附近的集装箱,仍需满足抓取范围、供电和建筑正常运行条件,不会抢走玩家已经手动勾住的箱子。
自动吃饭增加自动喝水
主屋 Lv5 解锁的自动进食设置增加自动喝水。开启后,白天饱食度或水分低于阈值时,会使用库存食物、淡水补充。
居民可以少量用鸡蛋代餐
- 2 枚禽蛋抵 1 份口粮,每晚最多替代在家居民 10% 的口粮,按整份向下取整。
- 例如 100 位居民在家,最多用 20 枚蛋抵 10 份口粮,其余照常吃食物;不够时沿用原有缺粮处理。
- 只使用已入库的蛋,不动围栏里没收取的蛋,外出居民不计入额度。
- 零散不足 2 枚的蛋不会被扣掉,原有炊事加工规则保留。
- 家园收支预估和天亮结算会显示代餐数量。
六、结算界面更清楚
- 商业营收、客群、各店收入按宽度换行,保持正常字号,不再把所有内容压成一行小字。
- 同一家店的名字和金额放在一起,方便查看。
- 结算明细在中间区域独立滚动,顶部标题固定。
- 底部饱食、水分、剩余补给和「开始第 N 天」按钮固定,不用翻到底才能继续。
- 内容少时保持紧凑,内容多时滚动查看,避免明细压住按钮。
七、万圣节装扮与领取优化
- 「装扮」第一页新增「万圣节专属」,免费和广告领取分开显示,不消耗皮肤卡。
- 3 款免费领取:笑脸南瓜灯、南瓜草垛、幽灵风向旗。
- 完整观看一次广告,即可领取全部 7 款广告装扮:黑猫南瓜座、女巫坩埚、幽灵糖果车、南瓜迎宾拱门、船长南瓜灯塔、南瓜夜市甲板、南瓜彩绘浮桶。
- 领取后永久拥有,更新、重进游戏或手动重置存档后仍保留。
- 装饰领取后在「建造 → 装饰」中花材料摆放;甲板和浮桶装扮在装扮页使用。
感谢大家的反馈!后续会继续关注大木筏的流畅度和操作体验。遇到问题时,欢迎通过游戏内反馈附上当时的操作和截图。











