下载 App

【优化公告】v0.96 后更新汇总

修改于10/29917 浏览综合
各位漂流者好!
这份公告整理了 v0.96 发布之后至今的优化、修复和功能补充。主要围绕大家反馈的大木筏卡顿、建筑不好整理、背包容易塞满、民宿没人住,以及结算字太小等问题进行调整。

一、大木筏卡顿优化

  • 优化鲨鱼撞击后的损伤处理,减少连续攻击时反复统计整座木筏的开销。
  • 优化拆除地板时的连通检查,减少地板多时的重复计算。
  • 地板增减、升级时,复用仍然有效的建筑数据,减少不必要的全城刷新。
这些调整保留现有画面和玩法效果,主要减少重复计算。

二、建筑整理更方便

新增地基视图
  • 编辑模式右下角可以切换地基视图,用平面色块显示建筑占地。
  • 高楼不会再遮住后面的建筑,可以直接选中地基进行移动。
新增建筑收纳和一键收纳
  • 编辑模式可以把建筑收入仓库,再取出来重新摆放,不需要拆掉重建。
  • 「一键收纳」支持按建筑类型多选,显示数量后统一收纳,包含该类型的各个等级和星级;主屋不参与。
  • 保留建筑等级、星级、损坏状态、装饰朝向和原来的停工设置,重新摆放不再收建造材料。
  • 收纳后停止生产和消耗,床位、供电、舒适度等效果也暂停,退出编辑模式后同样如此;摆回木筏后重新参与计算。
  • 完善收纳建筑的存档恢复,二星建筑的星级记录也覆盖仓库中的建筑。
收纳住房、电站等设施时,请留意剩余床位和供电,避免重新布局期间出现缺口。
装饰与建筑显示
  • 装饰移动时增加镜像按钮,点一下就能左右翻转。
  • 修正学校、浪花甜品屋等建筑的落地对齐。

三、背包、收藏馆和交易优化

  • 同名、同完好状态的物品支持叠放,每格最多 10 件,减少重复物品占满背包的情况。
  • 开箱领取、购买物品、拍卖取回等操作同步适配叠放,已有物品堆还能放时可以继续收下。
  • 批量拆解和拍卖列表同步显示叠放数量,实际物品仍逐件保留。
  • 收藏馆相同珍藏品折叠显示,保留原有物品、数量及破损状态;同种展品不重复计算收藏加成。
  • 收藏列表支持筛选和滚动,修复藏品多时显示不全的问题。
  • 商船码头新增珍藏品换海盗币,品质越高可换到的海盗币越多。
  • 码头 1 级收购额度提高到 3 件,2 级提高到 4 件;换铁板、零件和海盗币共用当次额度。

四、游客接待和住宿调整

  • 热闹程度会在原有基础客流上增加游客需求,也会提高城市接待名额。
  • 实际能来多少人仍受交通运力限制:客运站、游轮、海钓船和水上飞机运不过来,游客就不会凭空到访。
  • 修正游客过度集中到酒店、民宿长期空着的问题。
  • 散客、钓友、亲子更偏好民宿,游轮客和贵宾更偏好酒店;一类住满后,会分流到另一类有空位的住宿。
  • 同一位游客只安排一次住宿,不重复计算住宿消费。
  • 游客、商业街的预估同步扣除炊事和居民已经使用的鸡蛋,减少重复计算可用物资的问题。

五、自动打捞和吃喝补充

满级抓臂可以捞集装箱
满级机械抓臂现在可以自动抓取附近的集装箱,仍需满足抓取范围、供电和建筑正常运行条件,不会抢走玩家已经手动勾住的箱子。
自动吃饭增加自动喝水
主屋 Lv5 解锁的自动进食设置增加自动喝水。开启后,白天饱食度或水分低于阈值时,会使用库存食物、淡水补充。
居民可以少量用鸡蛋代餐
  • 2 枚禽蛋抵 1 份口粮,每晚最多替代在家居民 10% 的口粮,按整份向下取整。
  • 例如 100 位居民在家,最多用 20 枚蛋抵 10 份口粮,其余照常吃食物;不够时沿用原有缺粮处理。
  • 只使用已入库的蛋,不动围栏里没收取的蛋,外出居民不计入额度。
  • 零散不足 2 枚的蛋不会被扣掉,原有炊事加工规则保留。
  • 家园收支预估和天亮结算会显示代餐数量。

六、结算界面更清楚

  • 商业营收、客群、各店收入按宽度换行,保持正常字号,不再把所有内容压成一行小字。
  • 同一家店的名字和金额放在一起,方便查看。
  • 结算明细在中间区域独立滚动,顶部标题固定。
  • 底部饱食、水分、剩余补给和「开始第 N 天」按钮固定,不用翻到底才能继续。
  • 内容少时保持紧凑,内容多时滚动查看,避免明细压住按钮。

七、万圣节装扮与领取优化

  • 「装扮」第一页新增「万圣节专属」,免费和广告领取分开显示,不消耗皮肤卡。
  • 3 款免费领取:笑脸南瓜灯、南瓜草垛、幽灵风向旗。
  • 完整观看一次广告,即可领取全部 7 款广告装扮:黑猫南瓜座、女巫坩埚、幽灵糖果车、南瓜迎宾拱门、船长南瓜灯塔、南瓜夜市甲板、南瓜彩绘浮桶。
  • 领取后永久拥有,更新、重进游戏或手动重置存档后仍保留。
  • 装饰领取后在「建造 → 装饰」中花材料摆放;甲板和浮桶装扮在装扮页使用。
感谢大家的反馈!后续会继续关注大木筏的流畅度和操作体验。遇到问题时,欢迎通过游戏内反馈附上当时的操作和截图。
已毕业给作者点建议截图
已毕业给作者点建议
一路摸爬滚打求助各位大佬终于毕业了 评价:这是我玩过最好玩的一款小游戏了,不充几块钱心里都过不去的那种,打发时间的神器 这是我第一次这么喜欢一款小游戏,希望作者能做大做强,这也是我第一次给一款游戏提建议,有什么不现实的地方请勿怪 小建议: 游戏后期太无聊,建议作者增加探索类玩法 比如派士兵上岛探索,过程中会遇到潜藏在岛上的海海盗,也会遇到宝箱,也可以收集木材,招募在岛上落难人口等等,囤人口真的很慢
8 赞
15 回复
00:26
游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
3 赞
6 回复
一些问题截图
一些问题
1、能不能设置食物的消耗选择,养殖的蛋每次都是优先被消耗的,食物多的用不完居民就是不先吃,用蛋做任务的时候都没有了。 2、能不能隐藏或者部分显示钓上来的箱子,亦或者可以圈一块地放箱子,这样太影响美观了。 3、这个稳固防风暴的属性数值能不能说明一下怎么提升,一直是12,怎么都提升不了,已经遇到好多次应对风暴事件的成功率为0了。 4、声望商店的“一天刷新一次”是不是搞错了,现实中的一天购买一次的话,声
2 赞
4 回复
240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
14 赞
40 回复
关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
3 赞
5 回复
资源不够截图
资源不够
废铁,铁板不够有方法没
6 回复
怎么解除岛屿?截图
怎么解除岛屿?
怎么解除其他岛屿?我想重新系住这个岛屿
1 回复
就缺塑料&塑料的副产物绳子截图
就缺塑料&塑料的副产物绳子
存活了33天(一上午)的萌新,其他材料都有解决办法—— 废铁:分解白色手表等打捞物 木材:椰林 食物:渔网,渔船,厨房,食堂,椰林,花房好几个渠道…… 唯独就塑料和绳子没有什么好的渠道。塑料只能白天捞,统共就那么几个。打捞母船出海主要捞这个也捞不了几个。想升级铁地板不然家园没法升4级,就卡在没绳子这一步了…… 目前可能的解决办法:①搞多多的大帆,速度加起来白天多捞一点(但是加了大帆体感上白天没多
1 赞
2 回复
不能联机了吗截图
不能联机了吗
感觉海岛目前作用不是很大诶
8 回复
能不能加个tap登录截图
能不能加个tap登录
玩了三百多天,因为手贱不小心把tap卸载了,结果重新下载登录一看天塌了,我的数据都没了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]