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航行排障攻略|基地不动、开得慢、被挡住,分别怎么处理?

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本篇由开发者整理,适用3.1.6普通存档。整座基地航行与派小船出海是两套玩法,排查时先打开主页「家园航行」。

一、先确认真的开船了

研究「废品分类学」或「漂流手记」任一项,再研究「浮台动力」,在空浮台建好筏动机。施工期间没有推力;选好航向后,还要点「启航 · 返回海面」,原本暂停时按钮会显示「启航并继续」。只选方向不会自动开船。

二、别只盯着海浪,看坐标和航程

航行面板有「世界坐标」「累计航程」和当前状态。过几秒再看:坐标变化、航程增长,就是在移动。浮台越多负载越大,同样的发动机会开得更慢;两种推进器合计最多装两台。

三、提示原料不足,查的是推进供给

单台筏动机基础满负荷每日消耗5木材、0.5塑料;电挪推进器每日消耗10电力、0.3塑料。面板把「实际推进消耗」和「航行满负荷」分开显示,主页也会计入这笔支出。库存为零时,若有真实持续产出的所需原料,可以按供给比例航行;缺少其中一种供给仍可能停机。不是看到电力为零,就一定无法电推。

四、靠近邻居停住了,转向后重新启航

木材、塑料和物资箱不会挡船;其他避难所有实体,即使拜访过也需要绕行。看到「前方是避难所」就换航向,再点启航。若到达海域边界,同样应调整方向。

五、受损、暂停和事件要分开看

推进器完整度下降会减推力,严重损坏则无法工作。在建筑详情或「基地防御」检查并支付材料维修,交战中不能维修。手动暂停、切到后台或关闭游戏都不航行;正常速度现实1秒=游戏5分钟。
3.1.6里,随机事件与海上相遇会留下待办,不强制停航;事件和航行窗口也能继续运行。其他管理窗口会自动暂停,关闭后恢复原状态。要省燃料请主动「停航」,但居民饭水仍照常消耗。
刚开局的饭水和分工问题,可先看总入门:https://www.taptap.cn/topic/54782985
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开发日志|我给整座海上小城装了发动机截图
开发日志|我给整座海上小城装了发动机
大家好,这里是海盐汽水工作室。最近在做一款海上生存经营小游戏《浮生海岸》,想让几块漂流的木板,慢慢长成一座能自己出发的小城。 开局只有五位伙伴,先打捞木材、准备饭水,再给建筑安排居民值班。净水、捕鱼和发电都要算收支,电鳐发电机每天也得吃饭:上班负责放电,下班负责干饭。 家园装上发动机后,会在连续的海面上实时移动,沿途遇见漂流物和其他避难所。科技分成不同路线,随着六个阶段的发展,建筑和普通居民的外观
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