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10-30 v0.2.5更新日志

修改于10/29398 浏览综合
  1. 平滑秘境掉率,修正红/彩倒挂。
  2. 完善各秘境封禁宝库布局、独立容器及货舱收益显示。
  3. 统一材料堆叠,优化弟子选择和关注排序。
  4. 修复广告奖励回调与返回恢复。
晒掌门,及一些个人见解截图
晒掌门,及一些个人见解
上图掌门为第四次大存档 改版前后游玩重点差异:改版前突破缺灵石,改版后升级缺经验 输出类角色天赋词条:万法归墟(1+50%基础攻)、诸界/因果(双爆,如上图)、一念(攻速),目前就这四个红色,还有一个红色吸血,总的五个。 目前(改版后)本人试过两种流派(拙见): 一、群像流(家大业大) 优点:不缺灵石,消费相对自由 缺点:重点培养出战的角色战力、四维和升级提升慢 二、独尊流(掌门一个人或者掌门在内
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新手开局攻略
刚开局先跟着左下角的新手任务走,做完给基础奖励,顺手把兑换码领了 玄晶可以先攒着,招人选20玄晶的选项,不重置,脸好可以直接随机到能用的角色,主力角色至少红色天赋+橙色灵根以上,低级灵根debuff太多了,进筑基了还没主力再用玄晶重置,测下来有保底几率 前期缺灵石可以先寻缘设置里把灵石获取改到5倍过渡一下,但别消耗太多宗门令,宗门令要留着培养主力 重置到合适的主力就直接寻缘设置选定角色+5倍先天属
精华
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优化完这三项,我愿称山海仙宗录为完美游戏截图
优化完这三项,我愿称山海仙宗录为完美游戏
小w老板,那个寻缘倍率确实有点不太合理,无间看到很久前这个人提的建议,突然深有同感,3个全开10倍,应该是30倍嘛,目前都是单项开10倍在玩,单培养宗主是够用了,全宗靠自主寻缘肯定是不够的。 单项10倍是消耗50寻缘令,3项全开10倍应该是消耗150寻缘令才合理,消耗1000有点离谱,或者3项全开干脆打个折,100寻缘令拉倒了。 还有一键鉴定迫在眉睫,目前是游戏里最繁琐最废时间的操作,再就是职位变
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00:20
藏宝图探索完能不能停留在背包界面?每次都要重新打开背包截图
藏宝图探索完能不能停留在背包界面?每次都要重新打开背包
真的很繁琐,我还要继续探索啊
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10-31 v0.2.6更新日志
自主寻缘改为自选参与,提高成长收益并应用灵根倍率;调整境界基础战力,一键突破页面新增禁止突破。 云游每趟新增保底丹药;提高首领奖励,霸主掉落1—3箱。 重排六图节点、曲线和品质分布,修复节点过小、拥挤及线路重叠;队伍仅显示图标。 封禁宝库改为随机布局,地图内最多3处、每处最多3箱;一次解锁整个节点;新破禁符可用10次并调整售价。 调整秘境队伍的搜刮、残留、撤离、巡逻及后期强度;新增避强、战印使用及
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00:19
修仙宗门经营+角色培养+团队搜打撤会好玩吗截图
修仙宗门经营+角色培养+团队搜打撤会好玩吗
目前游戏已经把核心循环功能都做出来了,还剩下一些辅助功能页面,原本计划8月上线,预计要延期到9月了,单人作战产量有限 #今天游戏圈发生了啥 #修仙游戏 #单机游戏 #山海仙宗录 #游戏推荐
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针对今日的云玩故障问题,补偿一个CDK
3L32SPJSNZ4U5KNKMK4MVXS7 奖励:宗门令×500、玄晶×200、阵法石×200。 非常抱歉给大家带来困扰,目前新版本已经恢复tap云玩,大家的存档都还在 tap云玩和下载安装的apk的存档是不通用的,所以会误会成存档没有了 CDK兑换方式:进入游戏后设置按钮-兑换码进行兑换
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10-21 v0.1.8更新
重整物价、材料等级与掉落地图,拉开六图收益;强化Boss、封禁宝库奖励,调整秘藏、信物、鉴定及保底规则,平滑橙红概率。大幅提高中后期秘境地图的收益 缩短各等级物品的搜索时间;修复格子缩小、节点名称和边框变色异常,优化搜索流光。 维修按缺失耐久比例收费,补阵符价格联动维修费;调整耐久、装备及战印回收价,阵法石价格调整、礼包紫至彩。 调整修炼需求、被动经验、灵石收入和年俸;调整寻缘装备价格与升级概率,
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10-29 v0.2.4更新日志
新增弟子关注榜,支持天赋查看和一键定位。 新增云游全体派遣、丹鼎阁炼制全部、阵法批量升级及属性服丹。 调整六图收益、掉落和宝库数量,更改霸主追击门槛。 优化派遣保存、满仓整理卡顿,修复合堆、归类及重复操作问题。 修复出售误选、旧材料扣除和广告结算异常。 修复按钮裁切、姓名重叠及结算显示,优化角色与阵法排版。
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10-14更新日志
新增114个战斗、经营、成长天赋,独立命名,优化生成规则与说明。 调整各类天赋强度,加入云游增产、灵产增收、丹药增益和养成减耗。 丹药额外收益支持零头累计,提高悟性与长期修行收益。 重新平衡先天、装备、淬灵、道基和阵法属性,取消战力显示压缩。 完善命中、闪避、暴击、抗暴、破甲、减伤对抗,修复阵盾和吸血结算。 新增“战意渐盛”,交战时间越长,双方伤害越高。 阵法新增满员加成,调整藏珍录、阵枢与战幡收
官方
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