【T8848攻略组】奖杯机制调整背后的逻辑
修改于2020/12/17790 浏览攻略内容
这次奖杯机制调整似乎显现出一个奇怪的逻辑:
“不希望低卡等玩家受到过分的等级压制,所以决定增加你们获取奖杯的难度”。
也就是限制“受害方”而不是限制“加害方”。但事实果真如此吗?

为什么等级压制问题愈演愈烈?
要解释奖杯调整背后的逻辑,得先回答另一个问题:为什么抱怨等级压制的玩家越来越多?

对局需二人,我们不妨将卡等压制中,卡等高的称为优势方,卡等低的称为劣势方。通常情况下,劣势方在抱怨时不会考虑优势方的类型,但实际上这其中大有门道。下图我把优势方分成ABCD四类。每类的成因、数量、玩家心态、对战表现等都大不一样,限于篇幅不详细分析。

事实上,卡等压制问题“古来有之”。19年4月推出皇室征程时,大部分玩家认为该问题会改善很多。因为A类守一个要放2-3个,无甚意义;C类也要多输很多局,效率降低。这两类玩家都会减少。至于D类,本身影响不大,而且也不能让他们玩不下去吧。
但后来的发展证明上述想法太简单了。新机制“逆水行舟,不进则退”的特点,让B类守门员“客观”上大幅增加了。老玩家隔一段时间没打,就会因“机制原因”空降入新手区,会发现周围全是新手玩家,而“被迫”当上守门员。发展到后来,60%以上的所谓“守门员”都属于B类。
再说说劣势方。劣势方也可以分为两类:一类卡等11级以上,二类卡等不到11级。一类玩家一般称不上新手,大多也适应了卡等压制。在19年4月推出皇室征程前,4000杯以上极少见到二类玩家;而推出后,大部分新手都可以在卡等9级,甚至8级时,进入联赛。而进入联赛后的奖杯机制又让大量新手可以达到5000杯的高度。这使得5000杯以下成为实际上的“新手杯段”。
综上,正是特殊的奖杯保护机制使得①新手升杯太快、②老玩家落入新手杯段,最终导致卡等压制问题愈演愈烈。
为什么采用这种调整方式?
上面分析到正是“输赢不平衡的奖杯机制”导致卡等压制愈演愈烈。但一定要取消这一特殊的奖杯机制吗?毕竟很多新手也因此受惠,可以拿到更高的皇室征程奖励。前述A、C类守门员也会因此增多。
这里仅说说个人看法。
前面分析到劣势方分为一、二两类。改善卡等压制问题也有两个解决方案:
①加快二类升级成为一类的速度。
②直接减少二类的数量。
目前选择的是方案②。那为什么不是方案①呢?因为方案①还没完成。

其实,除了上述方案①和方案②,还有一个方案,就是什么都不做,等方案①做好了直接拿来用。这倒也是个不激化矛盾的好办法,但官方可能也到了极限。看看现在现在各应用商店的评分(心疼阿伟们),再考虑考虑每天收到的投诉(公告中有提及),可能是到了必须调整的时候。

调整后的影响
①4000以上的结算杯数可能整体下降500杯。这个仅是估计。
②目前4000以上低卡等的玩家可能体验很差。这两天开小号试了试。如果有均9的卡等,体验不会特别差,还能找到卡等接近的对手。而比这个低的,体验可能就不行了。这类玩家我建议找熟悉的朋友打22,或者在部落内找大佬带。
最后一个小彩蛋


对比下中文版和英文版公告的最后一句话,可以发现“以便给他们带来更好的匹配体验”是中文版加上去的,英文版没有。但是英文版最后一句话直译是:“(我们期望这一变化)可以让国王塔8、9级,奖杯超4000杯的玩家数量减少”。这两句细读起来各有不同的意味。