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【优化公告】v0.97:地板收纳、环卫减负与门类装饰修复

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各位漂流者好!
这次主要调整了木筏整理、垃圾清运和处理能力,并修复了拱门挡路的问题,让大家整理大木筏、清理积压垃圾更方便。
一、地板可以收起来,再拿出来铺
  • 在「编辑木筏 → 地板视角」中新增「收纳」:可以点一块收一块,也可以长按后拖动,连续收纳。
  • 打开「地板仓库」,选中需要的地板后即可铺回,也支持长按拖动连续铺设。
  • 收纳会保留地板的等级、当前耐久和装饰,重新铺设不额外消耗材料。
  • 有建筑、围栏等占用的地板,以及收走后会让木筏断开的地板,会受到保护。
  • 原有单块升级、批量升级等功能继续保留。
二、垃圾站覆盖更广,工人自动清运
  • 一级「垃圾站」覆盖半径从 6 格扩大到 12 格,满员每晚清运量从 30 份提高到 120 份。
  • 二级更名为「垃圾中心」,覆盖半径从 8 格扩大到 20 格,满员每晚清运量从 60 份提高到 300 份。
  • 每晚自动清运,优先收走积压更久的垃圾。
  • 每座垃圾站提供 600 份暂存容量,每座垃圾中心提供 1800 份,全城共享。已收走、暂时处理不完的垃圾可以先存起来,后续继续处理。
  • 建筑详情和城市账本中可以查看清运、暂存及待处理情况。已有建筑直接生效,无需重新建造。
三、提高垃圾处理能力,方便清理旧积压
以下为岗位排满、正常运转时,每座建筑每晚的处理上限:
建筑调整前调整后
回收站20 份120 份
回收工厂40 份240 份
再生工厂60 份480 份
堆肥站15 份120 份
焚烧发电厂60 份600 份
岗位数量、用电和建造成本不增加,二星建筑继续享受原有倍率。回收材料的兑换比例、堆肥加成和焚烧发电量保持原有规则。
清运和处理需要一起跟上:暂存满时会暂停收取,门口没收走的垃圾仍会继续积压,记得安排工人并保持设施正常运转。
四、修复门类装饰挡路
花拱门、鲸骨拱门、灯笼牌楼、南瓜迎宾拱门现在可以正常穿行,主角、居民和游客都能从门下通过。已经摆好的门也会直接生效,无需拆掉重建。
感谢大家反馈!如果仍遇到垃圾清不完或道路通行异常,欢迎通过游戏内反馈告诉我们,并附上相关建筑和周边布局的截图。
已毕业给作者点建议截图
已毕业给作者点建议
一路摸爬滚打求助各位大佬终于毕业了 评价:这是我玩过最好玩的一款小游戏了,不充几块钱心里都过不去的那种,打发时间的神器 这是我第一次这么喜欢一款小游戏,希望作者能做大做强,这也是我第一次给一款游戏提建议,有什么不现实的地方请勿怪 小建议: 游戏后期太无聊,建议作者增加探索类玩法 比如派士兵上岛探索,过程中会遇到潜藏在岛上的海海盗,也会遇到宝箱,也可以收集木材,招募在岛上落难人口等等,囤人口真的很慢
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00:26
游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
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关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
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240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
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为什么我的海岛不赚钱截图
为什么我的海岛不赚钱
为什么我的海岛显示能攥一万多,但是就是美晚上都实际没收入呢?大佬帮我看看是我的建造有啥问题吗[表情_豹哭]
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怎么才算够,没看懂截图
怎么才算够,没看懂
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刚才差点把手机供起来截图
刚才差点把手机供起来
抽到想要的那个东西的瞬间,我手都在抖,差点对着屏幕磕一个。回过神来发现我妈在旁边看我,场面一度非常尴尬,她问我是不是中邪了😅
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这游戏的木板让我总想去楼下看大爷挪炮🚢截图
这游戏的木板让我总想去楼下看大爷挪炮🚢
一块板一根钩子在海上捞垃圾这点太真实了,捞到好东西那一下手都不想停,像素小摆件也真的可爱。玩着玩着突然意识到,我这是在下棋啊,只不过棋盘是漂着的,资源就是我的兵,扩建木筏就是慢慢把老帅挪出炮口,真的,一模一样。结果我开局把钩子当车用了,直接送。有没有懂我这套战术的
求解截图
求解
怎么拆不掉啊求解
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漂流船帆流派发展确实夯截图
漂流船帆流派发展确实夯
地块不需要太大,前期基础生存设施够摆就行 六本解锁4合1,地块就富裕了。 前期注意先不造耗电的设施。铁板富裕再造 第一天就造灯塔才能,有床位每天有人来 电力优先搞个4电力就够了,满足3级灯塔,人来的就快 玩漂流,前期只搞1级帆,布料缺前期,靠数量堆 六本4合1后就不占太多地了。 初具规模了,就可以升级 原先的打捞船,是太吃人口了,要成型,要兼顾食物水的岗位,船要的人口又很多。3级塔一天也就平均来1
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