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建议帖
昨天 10:4119 浏览综合
被游戏制作者的制作速度所震撼,所以再次来这提出更新意见😋
1.关于士气
加入冒险者在士气过低且遇到与自己的喜好相悖的冒险者时可能会攻击对方
加入善恶值,某些职业或者种族可能会更倾向于特定的数值端,善良的冒险者可能更倾向于帮助队友,或者是为队友报仇;邪恶的冒险者可能会在周围没什么人的时候攻击身上带有钱财的队友,带比自己弱很多的队友送死、再来舔他们的包,甚至会在某些特定的情况下加入地下城的阵营
在拥有某些特质的冒险者(比如贪财、狡诈)遇到身上带有很多钱并且实力相仿(或是更弱)的冒险者时可能会出手攻击对方
2.关于波次
可以为波次里的冒险者分出不同的小组,比如【临时组成的冒险者小队】【战士工会(或者其他什么公会)】【普通的冒险者小队】【精锐冒险者小队】【来考察的法师及学徒】【拾荒者】【发誓要向×x(种族名)复仇的队伍】【各怀鬼胎的冒险者】之类的,一个波次可能由不同的小组组成,小组里的成员越少,士气降得越快(当然如果是精锐队伍那可能不会降)
基于此,可以设置一些戏剧性的情节,比如【两队有仇的冒险者约定在第一层各走一路,并在末尾分出胜负】【逃入地下城且保命能力极强的家伙与紧随其后的追杀者】【来地下城长见识的富家阔少与其护卫(将其杀死可能会导致接下来几波刷出大量精英冒险者)】之类的
冒险者可以加入亚人、翼人、巨人、兽人、食人魔、伪装成正常人的魔物之类的,为他们设置特定的种族技能,以及对其他种族的喜好
3.关于种族
建议加入新种族,活化盔甲与活化武器,可以自动攻击,也可以给同阶层其他有手有脚的种族装备,并提供加成(最顶级的兵可以是一台大型活化机甲,需要其他种族来操控,来为其提供加成)
建议加入新种族,伪人与幻皮魔,可以变成见过的冒险者的样子并攻击,也可以对对方的士气(如果有善恶值的话,也可以是善恶值)产生影响,最顶级的兵种可以成为冒险者的【第三位家长】,让他们自愿为其驱使
建议加入新种族,地精,只要给钱、时间或是其他的什么东西,它们就可以造出不同的大型机械兵种,巢穴里存在的种族上限越高,能造出的机械兵种就越好
建议加入冰系种族,温迪戈或者雪人,什么都行
可以为所有的种族设置变异概率,变异的个体会有显眼的标识以及更高的面板,高稀有度的变异可以带来更强的面板,并且有可能会自带装备的词条加成
4.关于事件方面
加入独属于单个种族的单独的隐藏声望条,当赚取的声望够多,便会吸引野生的同种族前来地下城定居(以巢穴的形式)
5.关于陷阱方面
加入在建造陷阱的界面长按陷阱显示受到加成的种族
加入减少士气的陷阱(对一些精英或特定词条冒险者的效果会减少)
加入改变当前段通道环境的陷阱(比如岩浆湖、挤压窄墙、冰地板、食人鱼坑等),不仅会对种族造成陷阱加成,也会改变环境加成











