下载 App

建议帖

昨天 10:4119 浏览综合
被游戏制作者的制作速度所震撼,所以再次来这提出更新意见😋
1.关于士气
加入冒险者在士气过低且遇到与自己的喜好相悖的冒险者时可能会攻击对方
加入善恶值,某些职业或者种族可能会更倾向于特定的数值端,善良的冒险者可能更倾向于帮助队友,或者是为队友报仇;邪恶的冒险者可能会在周围没什么人的时候攻击身上带有钱财的队友,带比自己弱很多的队友送死、再来舔他们的包,甚至会在某些特定的情况下加入地下城的阵营
在拥有某些特质的冒险者(比如贪财、狡诈)遇到身上带有很多钱并且实力相仿(或是更弱)的冒险者时可能会出手攻击对方
2.关于波次
可以为波次里的冒险者分出不同的小组,比如【临时组成的冒险者小队】【战士工会(或者其他什么公会)】【普通的冒险者小队】【精锐冒险者小队】【来考察的法师及学徒】【拾荒者】【发誓要向×x(种族名)复仇的队伍】【各怀鬼胎的冒险者】之类的,一个波次可能由不同的小组组成,小组里的成员越少,士气降得越快(当然如果是精锐队伍那可能不会降)
基于此,可以设置一些戏剧性的情节,比如【两队有仇的冒险者约定在第一层各走一路,并在末尾分出胜负】【逃入地下城且保命能力极强的家伙与紧随其后的追杀者】【来地下城长见识的富家阔少与其护卫(将其杀死可能会导致接下来几波刷出大量精英冒险者)】之类的
冒险者可以加入亚人、翼人、巨人、兽人、食人魔、伪装成正常人的魔物之类的,为他们设置特定的种族技能,以及对其他种族的喜好
3.关于种族
建议加入新种族,活化盔甲与活化武器,可以自动攻击,也可以给同阶层其他有手有脚的种族装备,并提供加成(最顶级的兵可以是一台大型活化机甲,需要其他种族来操控,来为其提供加成)
建议加入新种族,伪人与幻皮魔,可以变成见过的冒险者的样子并攻击,也可以对对方的士气(如果有善恶值的话,也可以是善恶值)产生影响,最顶级的兵种可以成为冒险者的【第三位家长】,让他们自愿为其驱使
建议加入新种族,地精,只要给钱、时间或是其他的什么东西,它们就可以造出不同的大型机械兵种,巢穴里存在的种族上限越高,能造出的机械兵种就越好
建议加入冰系种族,温迪戈或者雪人,什么都行
可以为所有的种族设置变异概率,变异的个体会有显眼的标识以及更高的面板,高稀有度的变异可以带来更强的面板,并且有可能会自带装备的词条加成
4.关于事件方面
加入独属于单个种族的单独的隐藏声望条,当赚取的声望够多,便会吸引野生的同种族前来地下城定居(以巢穴的形式)
5.关于陷阱方面
加入在建造陷阱的界面长按陷阱显示受到加成的种族
加入减少士气的陷阱(对一些精英或特定词条冒险者的效果会减少)
加入改变当前段通道环境的陷阱(比如岩浆湖、挤压窄墙、冰地板、食人鱼坑等),不仅会对种族造成陷阱加成,也会改变环境加成
轮椅攻略,你来你也行截图
轮椅攻略,你来你也行
观看请注意:非新手攻略,刚需购买僵尸、潮汐月井 原理:利用开局氪金获得两个强力的僵尸,保证前期的平稳度过 僵尸固定拥有其他种族两倍的人口,在推关、余波、深渊都是很强的 有了足够的收藏品之后,可以通过更新后的功能获得反制遗物,就可以去打深渊了 潮汐月井可以提供一整个波次的减速,当前版本最稳的核心 大致强度:稳过余波40+,基本没有问题,而这只是第一层和第二层僵尸的搭配,第三层和第四层如果不是僵尸的话
2 赞
1 回复
算是攻略吧截图
算是攻略吧
首领方面我只推荐魅魔其他的全部给我玩气笑了兵方面基本上可以的话就全部恶魔别的任何一切都不重要有钱就放陷阱扎刺后期最后一波了全换成捕兽夹前期方面就是放恶魔升一级然后接着放恶魔两边都放一个恶魔给前面的恶魔升一级然后再给第一排放两边各放恶魔,这个搞完之后就给第二排的,恶魔升满级精锐,接着就是第三排精锐化,然后赶快给第二排训练,然后就赶快给第二层放恶魔,然后能对接PK就PK,狠狠的刷,基本上稳过的,不要用
1 赞
47 回复
继游戏与感受建议贴之三截图
继游戏与感受建议贴之三
前两天有过一些想法,想到哪说到哪吧,可能会有遗漏遗忘的。 刚刚早起去打了每日挑战,看了看陷阱,和新加入的巢前后设置集合点。挺好的。 一,先说一说陷阱吧,之前提到过的,环境,怪物,陷阱,互相加成组合的玩法,目前陷阱可以直接把不合适的地形变成适合该怪物的种族,而且加入了变异系统。大概还是几率加强属性。 感觉这和我以前提到的有点违和,比如水池岩浆,属性相克相冲等,之前我的建议是还需要地形做基础打配合,现
1 赞
00:24
我选不了狼截图
我选不了狼
2 赞
12 回复
00:15
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
官方
2 赞
2 回复
关于陷阱的一些想法截图
关于陷阱的一些想法
相比于最初,陷阱已经可以说是加强过了的,专门的陷阱位置与强化,但是从目前来看,它的定位只是作为伤害补充,功能性相当小,而且除了尖刺是0cd可以对每一个过路人造成伤害,其他陷阱过长的CD和有限的伤害都只能说前途堪忧,于是我又有了一些想法。 陷阱事实上是对环境的利用与改造,我希望陷阱有更多对于环境的功能性,然后可以和怪物搭配起来。使得更加有功能性,而不是简单的触发伤害。 有一些怪物是没有地形适配的,比
1 赞
12 回复
00:28
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋截图
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。 【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。 【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
官方
2 赞
更新预告:后期战斗与训练调整
各位地下城领主好!这次根据大家关于后期卡顿、献祭怪物和陷阱成长的反馈,做了一轮调整。已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【越打越卡】清理离场单位留下的动画记录,避免一局战斗越久,历史记录越积越多。 【献祭怪物也能训练】献祭召出的怪物现在能正确获得训练攻击加成,后续生命训练也会同步生效。 【深渊训练收益】深渊中的部落训练和陷阱训练各做一组独立调整,部分新开局会随深渊层数获得更高训练收益;普通难度
官方
2 赞
00:13
第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了截图
第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了
更新预告:本次版本审核通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里说得最多的三件事:「天赋同质化」「一群宝箱怪?」和「符文要能指定到个体」。 种族生态 种族分成三类,部落面板和符文页都写明了。 · 集群:史莱姆、狗头人、蘑菇、虫群、僵尸。人数多,单只弱,每 10 只全巢每秒回 1% 血 · 标准:其他种族,中阶单位血量和攻击都比以前高 25% · 精英:宝箱怪、吸血鬼、恶魔、夜翼。满级约十
官方
2 赞
4 回复
更新预告:第五章冰封王陵,中立生物与守备军截图
更新预告:第五章冰封王陵,中立生物与守备军
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人想要「原生中立生物,会根据自身的习性对不同的生物表现出不同的态度」,讨厌高温的雪人、怕光的蝙蝠、谁都打还堆宝贝的龙;还有人说「龙旁边可以加一个守备军,守备军不能出去,只能守护龙王」。 【第五章 冰封王陵】打通古树之根后,地下城挖进了一座冻住的王陵:冰窟、冻湖、列王墓室、霜龙骸,四层全新的地图。冰面上的勇者
官方
1 赞