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守关首领能正常还击了,图鉴也更好查

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这次按大家的建议,把找说明、查遗物的几个地方整理了一下。调整已做好并提交,很快就能玩到。
另外修正了金币魔像等守关首领拦住勇者后不会还手的问题。勇者停在关口边缘时,首领也能正常反击,继续已有对局同样生效。
切换章节后,会直接弹出大字章名和详细规则,背景也跟着章节切换。陈列室、普通怪物和陷阱改成图标网格,点一下在底部看详情;普通怪物按种族排列,异变怪仍在自己的分页。
图鉴补齐全部99件遗物,可以查看效果、来源和解锁条件,不用先抽到才能查。查看陈列室不会消耗战利品,带入开局时才会消耗余量。
图鉴部分调整了查询和排版,没有改动遗物卡池、掉率或符文数值。符文搭配、种族强弱差异和遗物天赋的建议也已记下,还没有做进这次调整。
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切换章节的规则说明
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遗物图鉴与获取条件
轮椅攻略,你来你也行截图
轮椅攻略,你来你也行
观看请注意:非新手攻略,刚需购买僵尸、潮汐月井 原理:利用开局氪金获得两个强力的僵尸,保证前期的平稳度过 僵尸固定拥有其他种族两倍的人口,在推关、余波、深渊都是很强的 有了足够的收藏品之后,可以通过更新后的功能获得反制遗物,就可以去打深渊了 潮汐月井可以提供一整个波次的减速,当前版本最稳的核心 大致强度:稳过余波40+,基本没有问题,而这只是第一层和第二层僵尸的搭配,第三层和第四层如果不是僵尸的话
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算是攻略吧截图
算是攻略吧
首领方面我只推荐魅魔其他的全部给我玩气笑了兵方面基本上可以的话就全部恶魔别的任何一切都不重要有钱就放陷阱扎刺后期最后一波了全换成捕兽夹前期方面就是放恶魔升一级然后接着放恶魔两边都放一个恶魔给前面的恶魔升一级然后再给第一排放两边各放恶魔,这个搞完之后就给第二排的,恶魔升满级精锐,接着就是第三排精锐化,然后赶快给第二排训练,然后就赶快给第二层放恶魔,然后能对接PK就PK,狠狠的刷,基本上稳过的,不要用
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我选不了狼截图
我选不了狼
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关于陷阱的一些想法截图
关于陷阱的一些想法
相比于最初,陷阱已经可以说是加强过了的,专门的陷阱位置与强化,但是从目前来看,它的定位只是作为伤害补充,功能性相当小,而且除了尖刺是0cd可以对每一个过路人造成伤害,其他陷阱过长的CD和有限的伤害都只能说前途堪忧,于是我又有了一些想法。 陷阱事实上是对环境的利用与改造,我希望陷阱有更多对于环境的功能性,然后可以和怪物搭配起来。使得更加有功能性,而不是简单的触发伤害。 有一些怪物是没有地形适配的,比
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更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋截图
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。 【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。 【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
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更新预告:第五章冰封王陵,中立生物与守备军截图
更新预告:第五章冰封王陵,中立生物与守备军
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人想要「原生中立生物,会根据自身的习性对不同的生物表现出不同的态度」,讨厌高温的雪人、怕光的蝙蝠、谁都打还堆宝贝的龙;还有人说「龙旁边可以加一个守备军,守备军不能出去,只能守护龙王」。 【第五章 冰封王陵】打通古树之根后,地下城挖进了一座冻住的王陵:冰窟、冻湖、列王墓室、霜龙骸,四层全新的地图。冰面上的勇者
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更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
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第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了截图
第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了
更新预告:本次版本审核通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里说得最多的三件事:「天赋同质化」「一群宝箱怪?」和「符文要能指定到个体」。 种族生态 种族分成三类,部落面板和符文页都写明了。 · 集群:史莱姆、狗头人、蘑菇、虫群、僵尸。人数多,单只弱,每 10 只全巢每秒回 1% 血 · 标准:其他种族,中阶单位血量和攻击都比以前高 25% · 精英:宝箱怪、吸血鬼、恶魔、夜翼。满级约十
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更新预告:后期战斗与训练调整
各位地下城领主好!这次根据大家关于后期卡顿、献祭怪物和陷阱成长的反馈,做了一轮调整。已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【越打越卡】清理离场单位留下的动画记录,避免一局战斗越久,历史记录越积越多。 【献祭怪物也能训练】献祭召出的怪物现在能正确获得训练攻击加成,后续生命训练也会同步生效。 【深渊训练收益】深渊中的部落训练和陷阱训练各做一组独立调整,部分新开局会随深渊层数获得更高训练收益;普通难度
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更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了截图
更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全
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