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《恶魔夜疯狂》--爆炸即是艺术!不走寻常路的反套路SRPG

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《恶魔夜疯狂》是一款有些不走寻常路的战棋类RPG。它最典型的特色就是玩家本身的输出主要依靠主角去献祭各类侍从来实现。这就使得玩家在游玩起来需要完全摒弃常规战棋“惜子如金”的理念,初上手时会感觉十分新奇。再加上本作的设定和日常对话有些无厘头,虽然可能系统深度一般,但整体的游玩体验还是十分欢乐的。
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大咖参与后的优秀画风
  虽然日系战棋SRPG游戏普遍很贵,但本作的价格很大一部分或许是体现在其画面表现方面。其角色设计由《世界树迷宫》的御用画师日向悠二担任,高饱和度美式漫画风极具辨识度。而且因为设定关系,主角每到一个新的阶段(章节)就会有一套全新的造型,甚至还有伪·性别转换,还是十分养眼和癫狂的。
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逆天的无厘头剧情
  游戏的主角本是一个三流黑心游戏公司的社畜员工,且还是个近30岁的母胎单身。莫名其妙被弑神失败后变成黑色哈基米的邪神控制,做起了战争代理人,需要在有限的时间内积攒恶行点数,推进邪神的复活进度,整个仪式谓之为“恶魔夜疯狂”。流程中充满各种无厘头的桥段,比方说第二章主角居然失去了小迪迪成为了魔女的模样!而他的女神偶像释迦堂变成了福塔!玩家需要灭掉100万个男人的小迪迪(包括他的女神)推进仪式,真的是太搞了。
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爆炸就是艺术,不过是把队友爆炸
  最值得一提的无疑就是本作的养成和战斗系统。复活邪神的仪式分为多个阶段,每一个阶段都有30天的期限,积攒满一定数量的恶德点数并完成升阶战后即可进入下一章节。
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  在每一阶段有限的时间内,玩家可以进行五个维度的恶行修炼提升属性,也能够通过“引诱”去招募侍从(包括转生后变强的侍从),还可以“夺取”道具、“寻宝”获得强化侍从的零件。此外还有一个类似于天赋树的“恶德升华”系统。不过由于需要消耗推进流程所必须的恶德点数,实际上也没办法随心碎欲的加点。
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  虽然理论上只要在限定时间内完成升阶战即可。但是花的天数越少,评级也就越高,可以继承到下一阶段的侍从和道具数量也就越多。此外还会影响一些成就的获得,所以如果你是战略规划大师或是白金党,那还是在尽可能短的时间内完成当前仪式更好。
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  而在战斗系统方面,如开头提到的,其核心就是通过把自己人嘎了来给敌人造成伤害。不同的侍从除了基础属性和射程不同外,最重要的是被“爆炸”后的效果不同。除了能造成直接的范围伤害外,不少还能产生DEBUFF及位移效果。
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  主角的战力主要体现在他的指挥方面,有一系列非常强大和实用的“恶行指令”。如可以直接冲到敌人包围圈中假装自己身陷囹圄,然后镇定自若的发动一个“传送”与可以造成大范围自爆伤害的侍从交换位置,一个屠杀下去敌人全部灰飞烟灭。还可“召唤”侍从补充到战场中,不过强烈建议在战前配置的时候至少留一个召唤位以备不时之需。此外还有“骇入”机关、HP吸收、献祭侍从成为机关等之类,玩法上还是比较丰富的。
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  值得一提的是,战斗中的茫茫侍从都是自动行动的。虽然也可以通过“命令”进行诸如目标优先级等之类的微调,但是意义并不是很大。因为他们的最终归宿都是被引爆!爆炸就是艺术!
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总结
 整体来说,本作是一款反英雄套路,玩法也非常规的战棋游戏。大师坐镇的美术表现极为优秀,文本诙谐幽默。养成和流程推进会发生冲突,需要玩家进行一定的取舍。如果喜欢这种非套路化的SRPG,那还是可以尝试体验一番的。