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2026-10-30更新日志
修复
修复了店主、艺人、体力劳动者与自雇者会读到部门重组、科室调岗、项目牵头、资格证考试等不属于自己行当的职场事件的问题。
修复了运动员会被熟人拉去合伙开店、被投资人邀约入股的问题。
修复了辍学者会读到运动会报名、晚自习递烟等校园事件的问题。
修复了父母生病只对在职与退休者开放,待业与在校者整段读不到的问题。
修复了待业者读不到夜里刷手机事件的问题。
修复了村落出生的孩子遇不到预防接种的问题。
修复了都市出生的孩子会读到镇上丢鸡、集市走散的问题。
修复了核心家庭读到「隔壁床上的孩子」、院里孩子读到「大人打听了三家园」这类场景错位的问题。
修复了坐办公室的人读到「我把手里的工具放下」的问题。
优化
优化了模式解锁条件,极简模式开局即可进入,不必先完整走完一局经典模式。
优化了极简模式的结算口径,该模式下不再解锁成就,局数、事件累计次数与出生足迹一并停止计入。
优化了极简模式的代价告知,主菜单、出生界面与主菜单底部三处均标明不结算成就,玩家在开局前即可看到。
优化了极简模式结算页的表述,成就区块保留原位,提示改为「极简模式不结算成就,这一生不计入成就与足迹」。
优化了事件的职业归属,不再把所有在职者视为同一类人,改按正文场景分科层办公、车间工地、门店自雇三组判定。
优化了校园事件的门槛,涉及教室、同学、老师、晚自习的事件统一要求在校状态。
优化了经营类事件的准入,已在经营的人不再被「辞职去干」「合伙开店」重复问一次。
优化了城乡事件的分布,乡镇场景不再落到大都会,村落场景不再漏掉接种。
新增
新增了八条日常经营事件,覆盖房东涨租、进货压货、熟客赊账、同行压价、管理处检查、第一次雇人、老主顾流失、年底对账。
新增了科层办公、车间工地、门店自雇三个职业分组,分别覆盖九种、六种、两种职业值。

