下载 App

《造世》地形层次与国度界面优化|V-20261030-1 更新公告

10/30145 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位造物主,2026年10月30日,V-20261030-1 已提交 TapTap 审核,设置为审核通过后立即发布。审核完成前,游戏内仍可能显示上一版本。
【山川高低,更容易看清】
加强真实地形高差的侧壁、受光边与接触阴影,让土层、岩层和台阶的关系更清楚;远景也同步增强高差轮廓。不同材质不会被直接当作不同高度,生灵脚点与地图交互坐标保持一致。
【国度与城市,信息分层呈现】
国家和城市详情按「概况」「发展工程」「记录」分类,减少信息挤在同一页。外交、战史、科技、营建及改名等功能仍可从对应分类进入。
【工程信息更好读,底栏不再浮起】
调整公共工程的标题、数值与操作间距;城市概况集中呈现12项核心指标。修复底部「世界记录/播种新城」位置异常,展开后在独立区域内阅读。
【来回查看,更少重复操作】
分类分别保留阅读位置;返回详情时恢复选中对象、分类和折叠状态。修复刷新或点击页签导致焦点跳走、阅读位置变化的问题,并加强当前选中项的文字与边框对比。
本次主要调整画面和界面表现,不修改世界存档结构与文明、战斗数值。已完成桌面及模拟手机横屏的本地回归;后续仍会根据实际设备反馈继续优化。
审核通过后,请先保存世界,再点击游戏右上角「…」→「重启游戏」获取更新。感谢大家持续反馈!
已有福利码每台设备限领一次;已领取不会重复发奖,可获50张通用召唤签与24小时无限神力。
兑换码:ZAOSHI50
《造世》新版本预告|英雄觉醒,文明成史截图
《造世》新版本预告|英雄觉醒,文明成史
亲爱的造物主: 你创造的生命,正在拥有更完整的一生;你见证的世界,也将记住自己的历史。全新版本正在制作,这次更新将带来: - 英雄觉醒与永久解锁:八位英雄加入独立名册,通过真实事迹达成觉醒条件,解锁后可选择投放。 - 更完整的人物人生:守护、探索、开拓使命,以及师承、伙伴、称号、人生终章与传承,让每段经历留下痕迹。 - 可回看的文明史诗:迁居、粮荒、内乱、王位更替与战争形成历史章节;历史地图、故事
官方
8 赞
11 回复
《卡店大师模拟器》0.1.40 更新公告|单卡展示与决斗引导
各位店主好! 0.1.40 已提交 TapTap 审核,设置为审核通过后立即发布。目前仍在审核中,当前游玩入口可能暂时仍为旧版。 【把珍藏摆进店里】 新增十格单卡售卖柜:支持放入卡牌、取回和单独定价。顾客选购后,卡牌会实际摆到收银台,经扫码和收款完成交易。 新增十四格收藏展示墙:用于陈列珍藏,展示墙上的卡牌不会被顾客购买。卡牌市值与店主售价分别显示。 【决斗更容易上手】 收藏决斗支持拖动卡牌或攻击
官方
0.33.0更新预告|十课入门、造物与神力分组(已提审)
各位造物主,0.33.0 已提交审核,审核通过后将发布。当前线上版本为0.32.0;本公告介绍的是待审核的新版本,上线时间以审核结果为准。 【十课初生指南】 教程扩为十课:观察居民、移动与缩放地图、食物赏赐、蓝图建造、居民分工、研究、信仰神眷、生命工坊、旷野威胁和手动保存。既有教程进度按课程迁移,可随时收起、暂跳,或从右上「说明」继续与重看。 【造物与神力分组】 底栏分为「造物 / 神力」两组,生
官方
0.21.0 优化进展|农场引导、存档与合作体验
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 大家好,《超级甘草堆》0.21.0 已完成本地优化,现进入真实客户端验证阶段,尚未正式提审或上线。以下内容为本次候选版本的更新预告;当前线上版本暂不包含这些变化。 【不知道下一步做什么?】农场日志新增「下一步」,根据当前工具、手持物品和建设进度提供行动建议,可直接打开对应功能或跟随路线前往。设备页面会说明缺少
官方
0.4.15 更新预告|宝石异彩与强化晶衣截图
0.4.15 更新预告|宝石异彩与强化晶衣
如果游戏版本未更新,可点击右上角三个点,再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 0.4.15「宝石异彩与强化晶衣」已提交审核,当前尚未上线,审核通过后开放。本次配图来自 0.4.15 实际游戏画面与模型对比,强化外观不代表必定成功。 矿藏扩充至48种 新增12种矿物与颜色变体:翡翠绿萤石、紫带萤石、西瓜碧玺、红碧玺、伦敦蓝托帕石、帝王托帕石、摩根石、蓝纹玛瑙、虎眼石、黑曜石、葡萄石和蓝玉髓。 切法
官方
1 回复
「雾铜遗境」画风更新:像素幻兽走进立体高塔截图
「雾铜遗境」画风更新:像素幻兽走进立体高塔
各位训练家,这次我们把「幻兽之塔」的画面统一为像素伙伴与立体遗迹结合的风格,带着熟悉的队伍重新登塔吧! 本次更新内容 重整幻兽、道具与场景的像素尺度和配色;立体遗迹与野外植被采用统一材质,减少画风割裂。 调整脚底接触阴影、角色遮挡和血条位置,让伙伴站得稳、目标看得清。 更新菜单、图标、加载画面与商店展示,保留清晰文字和技能操作范围。 近战、弹道及元素技能使用统一的像素纹理演出,收敛光效与雾尘,尽量
官方
版本更新
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 纪事新增诞生分类,可单独关闭各类纪事显示,并保留本机偏好。 修正国家疆域越过基岩阻隔、邻近城镇中心归属冲突的问题。 修正进阶后研习占用基本采集与施工劳力造成的发育停滞。 复用疆域搜索缓冲,减少局部计算和临时分配。
官方
4 赞
2 回复
《造世》成长节奏优化更新公告|文明与生灵更快成长
各位造物主,感谢大家对成长节奏的反馈。2026年10月28日,V-20261028版本已提交 TapTap 审核,设置为审核通过后立即发布。审核完成前,游戏内仍可能是上一版本。 【生灵成长提速,让付出更快看到变化】 提高生产劳动、学习和训练带来的成长收益。科学、奥术、武道以及不同种族的生灵,都能更快积累进阶所需的学习与训练进度。生灵仍需要实际参与活动,天赋与生存状态也会影响成长。 【修行节奏优化,
官方
1 赞
3 回复
《造世》万灵操控更新公告|新版本已提交审核
各位造物主: 《造世》新版本 V-20261016 已提交 TapTap 审核,审核通过后开放。本次重点完善亲自操控生灵的体验,也继续补全世界的文明与营建。 一、走进世界,操控万灵 主世界现有 112 种已注册生物均支持在存活时进入操控,覆盖文明居民、幼体、野生动物、中立生灵、造物、灾厄与巨兽。进入后切换独立操控界面,左侧移动、右侧普攻与技能,镜头跟随当前生灵。 二、普攻方向由你掌握 拖动普攻按钮
官方
9 回复
《造世》更新预告:姓氏继承与神力图标修复
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 各位造物主,本次更新已提交审核,审核通过后上线。当前仍在审核中,以下内容将在新版本上线后生效。 一、加入姓氏继承 后代不再每代随机换姓:新出生的孩子优先继承父亲的姓氏,名字仍会独立生成,让家族延续更容易辨认。 支持「欧阳」「诸葛」等复姓继承。 孕期会保留父母姓名信息,即使父亲在孩子出生前离世,保存、读档后仍可
官方
5 赞