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偷偷更新
此版本:
1.特别关注了“首次启动加载慢”、“地图运行卡顿”和“镜头锁死在一处”的问题,目前有望得到改善。(不敢说解决了,落泪)
具体如下:
a.每个地图将加载自身包括的部分而非此前的全量加载,如首次游玩会弹出弹窗并告知需要联网下载的流量大小。
b.部分特效的旧实现是不停创造销毁实例,或每帧整个重新绘制。这部分特效已池化或改为以shader实现。
对了,可以看看新做的天空,然后夸夸我![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
c.细化分级,更多参数可调整,并加入手动的“基准测试”以快速确定适合的配置。因为权限受限,不能完全确认手机性能情况,部分配置仍需手动调整。
d.地图加载、加载后初始化、结算、结算后重来的逻辑优化,减少已知的和潜在的问题。
3.做了很多无用功,最后发现还是成熟的办法更正确的。淦!
优化敌人行为。ai最终不会那么蠢,但也好不到哪去。
4.给木给木,给木的压力大。因此,为ai加入一对多的支持。内置地图的格式也为此做了持续调整,以更好支持自动测试和新地图装配。
如果下个月积分和时间都足够的话,后续可以期待一些爆炸💥内容。(🔨🐮来了)
历史版本:
1.加了三个新人物。
2.加入“自由视角”,现在与“固定视角”共存。
“固定视角”的操作方式,你可以理解为《坦克世界》的做法:摇杆向下拉即为原地旋转。
“固定视角”的操作方式与直觉一样,前进方向由摇杆和镜头共同决定,且视角转动更敏捷。
3.虽然没人玩,但是在线社区也修了一些恶性问题。
4.加入自动版本号检测,有新版本会提醒。
5.修复极端情况下云存档丢失的问题。(没出现过吧…)
6.吃酱香饼花了7块钱。
7.反正全是问题,偷偷修的。




