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偷偷更新

修改于10/3014 浏览综合
此版本:
1.特别关注了“首次启动加载慢”、“地图运行卡顿”和“镜头锁死在一处”的问题,目前有望得到改善。(不敢说解决了,落泪)
具体如下:
a.每个地图将加载自身包括的部分而非此前的全量加载,如首次游玩会弹出弹窗并告知需要联网下载的流量大小。
b.部分特效的旧实现是不停创造销毁实例,或每帧整个重新绘制。这部分特效已池化或改为以shader实现。
对了,可以看看新做的天空,然后夸夸我[表情_酷]
c.细化分级,更多参数可调整,并加入手动的“基准测试”以快速确定适合的配置。因为权限受限,不能完全确认手机性能情况,部分配置仍需手动调整。
d.地图加载、加载后初始化、结算、结算后重来的逻辑优化,减少已知的和潜在的问题。
3.做了很多无用功,最后发现还是成熟的办法更正确的。淦!
优化敌人行为。ai最终不会那么蠢,但也好不到哪去。
4.给木给木,给木的压力大。因此,为ai加入一对多的支持。内置地图的格式也为此做了持续调整,以更好支持自动测试和新地图装配。
如果下个月积分和时间都足够的话,后续可以期待一些爆炸💥内容。(🔨🐮来了)
历史版本:
1.加了三个新人物。
2.加入“自由视角”,现在与“固定视角”共存。
“固定视角”的操作方式,你可以理解为《坦克世界》的做法:摇杆向下拉即为原地旋转。
“固定视角”的操作方式与直觉一样,前进方向由摇杆和镜头共同决定,且视角转动更敏捷。
3.虽然没人玩,但是在线社区也修了一些恶性问题。
4.加入自动版本号检测,有新版本会提醒。
5.修复极端情况下云存档丢失的问题。(没出现过吧…)
6.吃酱香饼花了7块钱。
7.反正全是问题,偷偷修的。
中秋国庆都快乐😆截图
中秋国庆都快乐😆
地图社区更新! 在修补完已知漏洞之后,就该更新🕊️了很久的新内容了。 1.“地图编辑器”正式作为“地图工坊”,成为社区的一部分啦! 同时,破烂不堪地推出社区,在“地图工坊”中制作的地图,可通过简单的方式(完成后-社区发布考核-三局两胜通过后,在结算页面/云存档-管理云端地图进行上传)上传到社区啦!让更多人看见自己的手艺[表情_微笑] 众乐乐! (原来这不是拖游戏时长的功能吗???) (路径:主页面
官方
更新啦……主要加了本地双人截图
更新啦……主要加了本地双人
[表情_开心]
官方
3 赞
00:25
更新截图
更新
1.敌人逻辑重做了,无情地抛弃了规则树,改为决策评分。 (训小人青春版) 2.【重要的】整个了看🐒模式,你可以下注看它自己打。 (不过因为逻辑没太完善 目前一局的时间会很长) (摸鱼专用) 3.【预览】目前什么都干不了的地图编辑器。 (为了证明我没死) 4.特效微调。 5.小修小补。 6.因为后台看到有两次启动失败的情况。不知道怎么修。所以启动失败的可以在此帖下面写上机型和Tap版本号。 (虽然也
官方
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更新(三个点-重新启动完成更新)
1.改变加载方式。预期将大幅缓解初始加载慢的问题。 2.调优敌人行为。 5.为敌人添加主动寻路。(不完全) 6.可以自己根据性能选择是否开启自动曝光。
官方
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00:10
?!哦哦!?截图
?!哦哦!?
虽然做什么都失败了, 但好消息是,没有全都失败。 新版本中,各位可以自己在游戏里动手, 做自己喜欢的3D互踢地图了~ 未来可能会有地图互享?但愿吧~ 不过值得一提的是,此次更新可能导致加载变慢,且难以避免。 因为这次更新进行了大范围重做(但数据都保留了) 虽然保住了性能, 但舍弃纯几何拼接的代价就是,游戏体积比之前大了四倍…… 所以加载慢、进不去、有问题——请优先三个点-重新启动~ 以下是具体更新
官方
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