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浅谈生命再生——为什么它的表现如此幽默?
修改于10/31157 浏览攻略合集
0. 叠甲
本帖仅基于原版游戏,数值及公式均来源于《土豆兄弟》原版及Brotato Wiki,与国服内购版无关。
1. 概念及公式
生命再生(HP Regeneration)是《土豆兄弟》中最常见的回复手段之一,其效果为:若你的生命再生大于零,则当你未满血时,可以每间隔一定时间,回复1点生命值。在Brotato Wiki(图1)中,其计算公式如下:
HPEveryXSeconds = 5.0 / ( 1.0 + ( ( HP_Regen - 1) / 2.25 ) )①
HPEveryXSeconds = 11.25 / (1.25 + HP_Regen)②
(HPEveryXSeconds和HP_Regen分别表示每次回血的周期和生命再生属性值,其中HP_Regen>0。②式由①式化简整理得到)
这里我们设每次回血的周期为T(单位为s),生命再生属性值为R。对②式进一步简化,可得:
T(R)=45/(4R+5)(R>0)③
如何,是不是简洁明了了很多?再进一步,我们设回血频率为f(单位为Hz),进一步整理得:
f(R)=1/T(R)=4R/45+1/9(R>0)④
(此处④式即对应Brotato Wiki中的HPPerSecond = HP_Regen/11.25 + 1/9)
这回就更清楚了吧?当生命再生属性为正数时,回血频率f与生命再生属性值R呈一次函数关系,斜率k=4/45,纵截距b=1/9。此外,由于生命再生的回血机制为每间隔一定时间回1血,因此回血频率f在数值上是等于每秒的回血量的。
2. 实战表现
根据③式可得,f(10)=1,1/k=45/4=11.25,即实战需要达到10点生命再生才能实现每秒回1血,需要多堆11.25点生命再生才可以让每秒回血量再进一步+1。考虑到噩梦难度下玩家挨一下打,基本上两位数的血量就没了,因此若以生命再生为主要回复手段,必须达到一个很高的值才行。然而,大多数生命再生相关道具以及升级选项给的生命再生属性值都较为感人,且补生命再生的机会成本较高(玩家的经济毕竟有限,你补了加生命再生的低级道具,就只能放弃更立竿见影的提升),因此该属性通常来说是性价比很低的。除非你能拿到小精灵、急救包等道具,直接把生命再生拉到一个较高的水平,否则一般不建议围绕该属性发展。
除此之外,一些会扣生命再生的强力道具更是极大拉低了生命再生的实战价值,这里举几个比较常见的例子:
(1)裂口(图2):+5最大生命值,-1生命再生。
(2)果篮(图3):敌人掉落水果的概率更高,-3生命再生(数量限制4)。
(3)毒性补品(图4):+10%攻击速度,+5%暴击率,+15范围,-2生命再生。
(4)高脚杯(图5):杀死敌人时有15%的概率回1血,-3生命再生(数量限制3)。
好不容易堆起来一点生命再生,然后上述道具的入手又会把它再吃回去,导致堆了个寂寞。啥?你说为了保生命再生选择凡是减生命再生的道具都无脑不买?那你开心就好吧,我从来不觉得因噎废食的方法论是理性的。(再说了,果篮和高脚杯给的续航能力不比那区区3点生命再生强多了?)所以最好的方法还得是从一开局就不要指望专门投资这个属性,只要没拿到小精灵之类的道具,即使这个属性变负也不要紧——又不会额外扣你血,还能让你毫无顾虑地安排减再生的强力道具,何乐而不为呢?
3. 加强方案
(本段内容仅为个人观点,不代表官方立场,不喜勿喷)
想真正加强生命再生,让它摆脱连被当成棍母都不配的尴尬境地的话,个人感觉有两个可行的方法:
(1)直接提升数值:将函数f=f(R)的斜率和纵截距直接往上拉,毕竟4/45和1/9这两个数确实太小了。这应该是最立竿见影的手段了,但也很考验EE那边数值策划的功底——加强不足的话治标不治本,依然尴尬;加强过头的话又会矫枉过正,甚至可能会反过来架空其他的续航手段,破坏build的多样性。
(2)推出一把基础伤害吃生命再生属性的新武器:参考磁轨炮和闪避的关系,前者可以吃到后者的伤害加成;而后者的存在也可以避免玩家掉血、让前者保持叠层,直接互相成就。因此,可以考虑设计一把1级起步的近战武器,通过掉血来叠层或保持强化,同时其基础伤害又能吃到生命再生,鼓励玩家凭借高回复,通过冲进怪堆里“洗澡”来换高输出。这样一来,既能盘活生命再生这个属性,又能让近战流在高难度下变得仍有一战之力,还能提供新的build方案,可谓是一举多得。(当然前提是这把新武器的强度和泛用性必须给够,且需要被包含在部分角色的初始武器池中,否则它就只能跟生命再生一起坐冷板凳了)
这里就当是抛砖引玉了,如果各位大佬有更好的加强方案,也欢迎一起来讨论,让大伙从中受益![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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