下载 App

浅谈生命再生——为什么它的表现如此幽默?

修改于10/31157 浏览攻略合集
0. 叠甲
本帖仅基于原版游戏,数值及公式均来源于《土豆兄弟》原版及Brotato Wiki,与国服内购版无关。
1. 概念及公式
生命再生(HP Regeneration)是《土豆兄弟》中最常见的回复手段之一,其效果为:若你的生命再生大于零,则当你未满血时,可以每间隔一定时间,回复1点生命值。在Brotato Wiki(图1)中,其计算公式如下:
HPEveryXSeconds = 5.0 / ( 1.0 + ( ( HP_Regen - 1) / 2.25 ) )①
HPEveryXSeconds = 11.25 / (1.25 + HP_Regen)②
(HPEveryXSeconds和HP_Regen分别表示每次回血的周期和生命再生属性值,其中HP_Regen>0。②式由①式化简整理得到)
这里我们设每次回血的周期为T(单位为s),生命再生属性值为R。对②式进一步简化,可得:
T(R)=45/(4R+5)(R>0)③
如何,是不是简洁明了了很多?再进一步,我们设回血频率为f(单位为Hz),进一步整理得:
f(R)=1/T(R)=4R/45+1/9(R>0)④
(此处④式即对应Brotato Wiki中的HPPerSecond = HP_Regen/11.25 + 1/9)
这回就更清楚了吧?当生命再生属性为正数时,回血频率f与生命再生属性值R呈一次函数关系,斜率k=4/45,纵截距b=1/9。此外,由于生命再生的回血机制为每间隔一定时间回1血,因此回血频率f在数值上是等于每秒的回血量的。
2. 实战表现
根据③式可得,f(10)=1,1/k=45/4=11.25,即实战需要达到10点生命再生才能实现每秒回1血,需要多堆11.25点生命再生才可以让每秒回血量再进一步+1。考虑到噩梦难度下玩家挨一下打,基本上两位数的血量就没了,因此若以生命再生为主要回复手段,必须达到一个很高的值才行。然而,大多数生命再生相关道具以及升级选项给的生命再生属性值都较为感人,且补生命再生的机会成本较高(玩家的经济毕竟有限,你补了加生命再生的低级道具,就只能放弃更立竿见影的提升),因此该属性通常来说是性价比很低的。除非你能拿到小精灵、急救包等道具,直接把生命再生拉到一个较高的水平,否则一般不建议围绕该属性发展。
除此之外,一些会扣生命再生的强力道具更是极大拉低了生命再生的实战价值,这里举几个比较常见的例子:
(1)裂口(图2):+5最大生命值,-1生命再生。
(2)果篮(图3):敌人掉落水果的概率更高,-3生命再生(数量限制4)。
(3)毒性补品(图4):+10%攻击速度,+5%暴击率,+15范围,-2生命再生。
(4)高脚杯(图5):杀死敌人时有15%的概率回1血,-3生命再生(数量限制3)。
好不容易堆起来一点生命再生,然后上述道具的入手又会把它再吃回去,导致堆了个寂寞。啥?你说为了保生命再生选择凡是减生命再生的道具都无脑不买?那你开心就好吧,我从来不觉得因噎废食的方法论是理性的。(再说了,果篮和高脚杯给的续航能力不比那区区3点生命再生强多了?)所以最好的方法还得是从一开局就不要指望专门投资这个属性,只要没拿到小精灵之类的道具,即使这个属性变负也不要紧——又不会额外扣你血,还能让你毫无顾虑地安排减再生的强力道具,何乐而不为呢?
3. 加强方案
(本段内容仅为个人观点,不代表官方立场,不喜勿喷)
想真正加强生命再生,让它摆脱连被当成棍母都不配的尴尬境地的话,个人感觉有两个可行的方法:
(1)直接提升数值:将函数f=f(R)的斜率和纵截距直接往上拉,毕竟4/45和1/9这两个数确实太小了。这应该是最立竿见影的手段了,但也很考验EE那边数值策划的功底——加强不足的话治标不治本,依然尴尬;加强过头的话又会矫枉过正,甚至可能会反过来架空其他的续航手段,破坏build的多样性。
(2)推出一把基础伤害吃生命再生属性的新武器:参考磁轨炮和闪避的关系,前者可以吃到后者的伤害加成;而后者的存在也可以避免玩家掉血、让前者保持叠层,直接互相成就。因此,可以考虑设计一把1级起步的近战武器,通过掉血来叠层或保持强化,同时其基础伤害又能吃到生命再生,鼓励玩家凭借高回复,通过冲进怪堆里“洗澡”来换高输出。这样一来,既能盘活生命再生这个属性,又能让近战流在高难度下变得仍有一战之力,还能提供新的build方案,可谓是一举多得。(当然前提是这把新武器的强度和泛用性必须给够,且需要被包含在部分角色的初始武器池中,否则它就只能跟生命再生一起坐冷板凳了)
这里就当是抛砖引玉了,如果各位大佬有更好的加强方案,也欢迎一起来讨论,让大伙从中受益[表情_斜眼笑]
土豆兄弟攻略截图
土豆兄弟攻略
一、属性推荐(适用大部分角色) 1.在不打无尽的情况下,推荐: 生命值≥50 生命再生≥15 护甲≥5 速度≥5 幸运≥10 收获≥10 2.前期优先堆基础伤害,前3波优先拿幸运和收获,第6波之后尽量拿高级属性 3.15波之后补充一些生存属性,防止暴毙 4.前期不要无脑拿暴击,刷到墨镜、触手这类道具之后再考虑堆暴击 5.高护甲/闪避二选一,看你这把刷到的哪种属性多,优先堆高生命值 二、武器和道具 1
3 赞
1 回复
分享一位大佬做的原版全角色噩梦配装攻略截图
分享一位大佬做的原版全角色噩梦配装攻略
是《土豆兄弟》Steam原版官方群(群号为106365513)的一位大佬做的,供大伙参考(转载已获得原作者同意)。我这里也算是意识到自己和真大佬的差距了——很多我的游戏理解都是错的,难5的那一套还真不能直接带到难6(噩梦)来,比如赛博格和流浪汉推荐当远程白板玩就很反直觉,主要还是纯近战在噩梦难度下往往表现很区。另外为什么我要现在发,原因也很简单——今天评论区水军多,外加官方又复制粘贴了一大堆模板话
10 赞
12 回复
土豆兄弟游戏教学截图
土豆兄弟游戏教学
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 一、解锁无尽需要的关键道具 大壮 解锁 土豆发射器 贪吃者Glutton 解锁 辣酱:拾取果子造成爆炸伤害 技工 解锁 爆裂弹:增加爆炸伤害、爆炸范围 节俭者 解锁 护垫:材料转生命 Cyborg 解锁 改进工具:加购建物攻速(提升花园产果子速度) 军火商 解锁 铁砧:随机升级一把武器,无武器可升级时+2护甲 Jack 解锁 巨型带:造成敌人百分比生命伤害 狂人-
54 赞
2 回复
那没招了呀boss是打不死的截图
那没招了呀boss是打不死的
估计只能拿渔夫打BOSS了
1 赞
6 回复
土豆兄弟枪械流必拿神器合集!截图
土豆兄弟枪械流必拿神器合集!
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 玩枪械流的同学集合!是不是经常中期清不动杂兵被围殴,后期打BOSS刮痧?整理了枪械流从开荒到通关的神器,分好类照着拿,困5也能无脑突突突! 一级清杂神器|前期拿到直接躺赢 枪械流最头疼的就是后期杂兵扎堆,这几个道具直接解决清场难题,拿到就是玩法质的飞跃! 清杂神器:长胡子的婴儿、头巾、海贝壳、跳弹、南瓜、尖头子弹、猫特林的机枪 增伤天花板|全阶段通用输
50 赞
4 回复
土豆兄弟 德鲁伊攻略 困5第100波截图
土豆兄弟 德鲁伊攻略 困5第100波
①角色:德鲁伊,被动是捡水果有33%概率+1幸运 ②武器推荐:修枝剪刀,被动是自带花园,这样前期就可以白嫖幸运,后期的话基本靠辣酱输出了,武器其实不太重要。 ③玩法思路:鱼钩越早拿越好[大笑R]。 1)1-20波:优先拿象宝宝、赛博球,辅拿异形之舌/壁虎,多拿树木,大概到第10波幸运就能叠得挺高了,输出可以依赖象宝宝/赛博球,武器为辅。 2)20波后:a.优先刷吞吞怪之帽、海星加材料掉落→提高象宝
50 赞
2 回复
20波真神,最轮椅的角色——狂人截图
20波真神,最轮椅的角色——狂人
@呼啸骑士不要再玩你的幸运星了 @绫雨仙不要再玩你的企业家了 幸运星,一个前期难的,企业家,一个前期难的, 拿什么和我们狂人大人比 tip:新手玩小刀,别玩冰锥 ———————————————————————— 来看角色词条: 1.使用<精准>武器+100范围 2.+25%攻速 3.小刀 4.-30%闪避,-10工程学与远程伤害 显而易见,这个角色是玩精准暴击流的 使用的武器就两种,小刀和冰锥,其
9 赞
25 回复
关于土豆兄弟国服纯净模式的文本问题吐槽截图
关于土豆兄弟国服纯净模式的文本问题吐槽
(开篇依旧先叠甲,本帖仅供娱乐,无任何恶意啊) 我们知道,由于一些本地化的原因,《土豆兄弟》国服纯净版部分装备的名称和外观与原版的相应装备不同,且整体画风的饱和度也要低一些。当然这些都算小问题,我目前玩下来尚未感觉到国服纯净模式在数值和机制等游戏性层面与原版存在显著差异。但是这两处文本问题我是真绷不住、真得吐槽一下了。 首先看图1啊,“恭喜得新源”这5个字杵在这儿是个啥意思?如果是当“恭喜获得新资
2 赞
4 回复
总有个角色卡住你?通关攻略手册,土豆兄弟全成就指南(5)来袭截图
总有个角色卡住你?通关攻略手册,土豆兄弟全成就指南(5)来袭
文章目录:本文涉及的角色:全能者(深渊难度5)斗士(深渊难度5)游侠(深渊难度5)狂人(深渊难度5)法师(深渊难度5)大壮(深渊难度5)老叟(深渊难度5)幸运星(深渊难度5)异变体(深渊难度5)博学家(深渊难度5)大嗓门(深渊难度5)多面手(深渊难度5)野人(深渊难度5)本文涉及的成就:成就(过度杀戮)成就(谨慎)成就(烧烤活动/魔法机械/臭脚)成就(草药师)成就(快速学习者)成就(倒霉)成就(实
43 赞
1 回复
土豆兄弟游戏攻略截图
土豆兄弟游戏攻略
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 虽然玩到130波,但这个属性是无敌的。 恶魔 无限加芹菜茶(15级以后拿) 腐肉无限加(15级以后拿) 小鱼越多越好, 资源获取:金属探测器,老鼠,哨子,黑旗,回收装置,王冠(越多越好)狩猎战利品,海星, 拾取范围:小青蛙,异形之舌 果园产出;花园,改进工具,连帽衫,拷问,悲伤的番茄 输出道具:土豆发射器,眼珠子,辣酱,血淋淋的手,小鱼,义警戒指,巨型带 爆炸加成
48 赞
1 回复