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新地图来咯

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刚刚发布了新地图挪威罗弗敦,没想到新地图的工作量超过我的想象,原以为在阿拉斯加的基础上开发新地图很容易,但是为了新地图不仅仅是地图资源的更改,还是做了不少创新,比如新的装备鱼叉、火把(可以把黄昏时间块变为白天,以适应后期昼短夜长)、事件块,新建玩家手册以及页面优化等。由于新地图的开发是在旧地图基础上,开发过程中还会涉及到两个地图的冲突,改bug的时间远超想象。新版同时修改了老地图遗留的一些问题,但是受限于时间有限,必然还有很多bug是我没有测试到的。今天发布一是再晚游戏热度会越来越低,二也是后面空余时间有限,需要依靠大家的力量快速发现问题,我会第一时间回复,尽快修改。最后欢迎大家玩新地图,希望能给大家带来快乐!
猎鹿人还是无敌截图
猎鹿人还是无敌
开局两头鹿直接躺平全程休息休息还是休息
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草原地图攻略截图
草原地图攻略
开局装备∶ 斧头,猎刀,铁锅,鱼线,弓箭和备用箭,绳索,望远镜,盐,最后一个随便你。 两个广告都没有看的话,把盐和最后一个换成缝纫包和套索线 前几天先探索搬家,到被河道隔离有大量兽群的水源地,图一就有两个大体型兽群,图二12天直接打到水牛,然后火升一级就行,集水坑至少要到2 3级
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大更新
前面很多水友反映猎鹿人角色和打猎流太强,以及还有一些机制上的bug。周末花了一天多的时间,对诸多底层机制进行了修改,包括但不限于重新规划地图系统与打猎成功率、陷阱成功率的关系(这条设计之初就想这么做,但是AI估计一开始理解不了我的意思,只能一步步来)、增加了处理猎物的步骤,但是放宽了腐烂的时间线,增加了三种大鱼、部分角色能力调整、删除了和其他角色重复的老兵猎人等等,整体上是加强了捕鱼流,削弱了打猎
官方
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一度以为是我看错了截图
一度以为是我看错了
这是一时瑜亮吗[表情_酷],也充分说明非洲图不难啊,这么多角色能通关,而且吃撑了都
官方
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新地图猎人后期挨饿流截图
新地图猎人后期挨饿流
开局先砍柴,做满陷阱的同时每天生火一次或者两次(我没带打火石)有火了就开始巡陷阱这个时候火差不多也好了,每天巡陷阱两次,另外的看情况喝水(不用一渴就喝)或者探索地图,食物多也少吃点,因为后期陷阱失效没有时间块(需要捕鱼采集)暴风雪在家做个渔网,保暖套就一直睡觉,后期白天时间块变2格开始捕鱼,尽量保持3个鱼笼。每天捕鱼,鱼笼坏来不及修鱼笼就采集加修鱼笼。
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00:09
6666不让玩截图
6666不让玩
怎么回事
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继续优化截图
继续优化
高情商说法,游戏上限高[表情_捂脸哭]本来以为在旧地图基础上,新地图bug会少很多才对,现实完全不是这样,不知道是不是因为我用的deepseek智商不够🥲今晚除了各种优化外,新增了新地图的成就系统,比如窃蛋贼(捡10枚鸟蛋)比较有趣。另外在核对海豹重量的过程中,发现了该地区存在两种海豹,于是引入了较大的灰海豹,满足大物党[表情_酷]
官方
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求助截图
求助
这个倒木堆,第二天砍木头没有加成,这种正常吗
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关于地图后续更新
目前脑海中大概还有两个想法,一个群岛,一个亚马逊热带雨林,感觉地图种类就江郎才尽了,大家还有什么好的提议吗?另外,大家对已经做过的地图从可玩性和趣味性上能打多少分?满分10分的话
官方
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发现一个很离谱的bug
这个地图的猎物没有区分星级。。。什么角色都有机会打到水牛[表情_捂脸哭]变成肉联厂爽图了[表情_捂脸哭]已修复,肥仔的春天一去不复返了
官方
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