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《勇士!换装!冒险!》v1.3.0「南境 · 花之门」
【资料片】南境 · 花之门
怎么去
- 打倒掠甲魔王以后回营地,会听到「封印松了」,南境主线第二章「花之门」开始。
- 世界地图上的毒沼花园同时开放。
新荒野:毒沼花园
- 三个地点:食人花圃、蜜糖泥潭、枯萎温室。怪物和材料都是新的,主要掉花系材料。
- 三个荒野首领:
- 千口花母:千口咬合要闪开,血量降到一半时会怒放;
- 蜜沼蛙王:舌鞭打中会给你叠糖衣(攻速变慢、闪避变晚),叠满会被它吞进嘴里;
- 腐蜜花后:枯萎温室的女王,血量降到一半时凋零,开始喷涌腐蜜。
- 15 个花园奇遇。
花之门与噬药魔王
- 四门之厅的花之门:用花园里刷到的花蜜填满法阵,就能打开。
- 门后是第二个魔王:噬药魔王。它专偷你的药,肚子里还有一个「胃囊」:
- 它每秒能掉的血有上限,多打的伤害会被它吞进胃里;
- 胃满了,它会反刍(红色读条)。闪开:它被噎住,晕 2 秒,胃里吞下的伤害一次全扣回去;没闪开:吐你一身,胃越满越疼;
- 第三形态它会慢慢消化胃里的东西,变成回血。
- 剧情:「封印松了」、第一次进花园、噬药魔王战前战后、铁衣的新段落,都有新对白。还有全新的花园配乐。
新装备
- 噬药套装(6 件):只从噬药魔王身上掉,带新的魔王词条「暴食」:
- 吃掉怪物的回血、吸血、护盾,攒「饱食」层数,每层伤害 +3%,打完一只带到下一只;
- 8 点觉醒「饕餮」:饱食叠满时,下一瓶药变成「暴饮」,回复翻倍,同时当成魔法伤害打出去;
- 6 件套「噬药」:你的伤害按怪物最薄的那种防御算;每隔一会儿张开花口,吃下伤害结出蜜果(等于一瓶不占药瓶的小红)。
- 苍穹座、沧月座神话(6 件):苍穹法杖、踏云履、双子星戒、月影兜帽、星河法袍、深海之泪。噬药魔王掉苍穹 / 沧月,掠甲魔王照旧掉烈阳 / 金乌。
- 3 件新远古,补齐南境远古的头盔、靴子、戒指:
- 镜花之冠:完美弹反结出镜花,下一次红色大招自动替你闪开;
- 落英之靴:弹反、闪避在怪物身上叠花瓣,满 5 层炸开;
- 百毒之戒:身上负面状态越多越硬,喝药一口全清还回血。
- 新羁绊的Ⅵ阶装备:花园会掉带新羁绊的星陨装备和传说。
10 个新羁绊
- 见切、残影、坚韧、趁隙、灵契、横扫、药引、净化、神眷、魔契。新羁绊不加属性,全是新玩法:弹反架势、闪避留残影、防秒杀、召唤契灵、溅射怪物群、喝药转进攻……
- 还有 20 个新双联动、6 个新阵式、5 对相克和禁忌。
- 新羁绊只出现在花之门以后的新装备上。
- 老羁绊 14 项上调(只加不减):三防羁绊的类型减伤、嗜血、疾风、刺客,还有血怒、饮血狂舞、磐石之躯、万法不侵、天罚、生生不息等联动和阵式。
- 轮回之戒新增「择定」模式:自己挑 3 个羁绊加点,新羁绊也能选;原来的模式随时能切回去。
炼成所
- 花系补给 11 种:经验、战斗、掉落、魔王战都有。
- 8 种花系刻纹,专门对付花园的中毒、黏住、偷药。
- 淬炼、修复、铸远古可以用铁系或花系材料付;铸远古能铸全部 6 件南境远古。
- 神话不再唯一:重复的神话会给你新的一件。在「我的神装」里挑一件当底胚,把另一件的神性注入进去(神性全部加上)。
- 新栏目「洗练」:南境远古、神话、魔王套装的词条,可以在原来的范围里重新随机数值。


【新增】南境难度Ⅵ~Ⅷ · 异变
- 南境两片荒野、六张图都开到难度Ⅷ:打赢这张图难度Ⅴ的首领开Ⅵ,依次往上。
- 难度Ⅵ起,每只怪随机带「异变」,一共 12 种:
- 天生:坚韧、狂暴、嗜血、花苞护盾、急促、再生;
- 机制:连蕊、重影、怒放、换色、寄生、孢爆。应对成功会有奖励。
- 首领的异变挑战前就能看到;不喜欢的话,可以花 2 星砂「换一批」(每次挑战一次)。
- 首次打通奖励:Ⅵ 传说 + 星砂;Ⅶ 魔王套装件;Ⅷ 南境远古。同一片荒野三张图都打赢Ⅷ,得称号「异变终结者」。
- 天成词条:难度Ⅷ掉的装备,每条词条都有很小的概率成为天成,数值是满值的 1.3 倍。首领 1%、精英 0.1%、小怪 0.01%,每条单独算。天成装备有专属光效,一键卖出、一键分解不会碰它。
【调整】魔王:难度自己选,掉落分档
- 打魔王前可以选难度:普通~Ⅷ,最高能选到这扇门的荒野里你开到的最高难度。难度越高,魔王越强,掉得越好:
| 难度 | 神话 | 南境远古 | 魔王套装 |
|---|---|---|---|
| Ⅴ 及以下 | 8% | 1.5% | Ⅴ以下:必掉 1 件,30% 再多 1 件 |
| Ⅵ | 11% | 3.5% | Ⅴ起:每个难度第一次打赢必掉,之后 30% |
| Ⅶ | 14% | 5.5% | 同上 |
| Ⅷ | 17% | 7.5% | 同上,并且神话、套装、远古都可能出天成词条 |
- 两个魔王都变强了:血量提高到原来的 5 倍;第二、第三形态的攻击明显比第一形态高(×1.25 / ×1.5)。掠甲魔王也一样。
- 魔王的血条改成一管 10 万血,旁边写着还剩几管(×221 这样)。
【调整】怪物伤害有上限
我们把「怪物打你有多疼」整个重新整理了一遍,目标是:难度靠机制,不靠一刀秒人。
- 老地图只封顶,不会更疼:主城、锈铁荒原Ⅰ~Ⅴ、首领、掠甲魔王、剧情和奇遇里,一下普攻最多打掉你最大血量的 20%(首领、魔王 25%),没弹反的黄色最多 40%,没闪开的红色最多 70%。
- 花之门和南境Ⅵ~Ⅷ:怪物伤害按你的最大血量算,有上限也有下限;防御照样有用,没处理好的黄色、红色更疼,难度越高越疼。
- 怪物的攻击力最高 3000~5000,再往上就靠血量和机制。
- 反伤(荆棘狼、竖刺这一类)一下最多打掉你最大血量的 2%。
- 无尽之塔、战力挑战不变。
门内规则(花之门、南境Ⅵ~Ⅷ)
- 花甲 / 甲壳:首领、精英每秒能掉的血有上限。弹反、闪开红色、打断读条能打出「破绽」:几秒里上限放开,受到的伤害 +30%。完美弹反的破绽更久。
- 腐蜜(只在花之门):被打中会叠腐蜜,每层吸血、回血 −12%。弹反、闪开红色、打断、喝药都能清掉。穿着整套噬药套装时,腐蜜不叠,改成饱食。
- 小怪一下最多掉它最大血量的 60%。顶配装备一样能刷得很快,只是不会一下秒掉一整群。
- 首领、精英:打得远远快过标准的那部分输出会打折。装备越好照样打得越快,只是差距不再是几十倍。
【优化】战斗画面
- 底部对阵栏:你和怪物的血条并排,血条有残影、刻度,持续伤害会提前标出来要掉多少。
- 伤害数字改成抛物线:怪物身上的往右抛,你身上的往左抛;攻击力、血量、伤害都不再出小数。
- 弹反 2.0:怪物头上的金色光带就是弹反窗口,压在带上按就行;按得准是完美弹反。
- 红色大招也改成「来袭圈 + 红带」,什么时候闪一眼就看得出。
- 状态栏:你和怪物身上所有增益、减益都画成了图标,点开看说明。
- 暂停:战斗画面右上角加了暂停按钮(键盘 P 也行)。暂停时可以点状态图标看说明,也可以试穿装备看属性变化。
- 去掉了右上角的「下一只」预告。
【优化】装备和羁绊
- 装备格子的角标重排:+几、淬几、品阶各占一个角,压在光效上也看得清。
- 装备详情里,词条后面写这条词条的随机区间。
- 词条共鸣:新老羁绊合在一起列;点格子不再弹回顶上;点单个词条看它自己的效果。
- 从这个版本起新掉的Ⅵ阶远古、神话,词条在满值的 70%~100% 之间随机(已经拿到的不变)。
- 神话可以在符文工坊拆解,也可以在商店一键卖出(默认不勾)。符文工坊的一键拆解也能拆魔王套装。
【调整】烈阳 · 金乌神话
苍穹、沧月加入以后,两套神话要各有长处。烈阳 · 金乌靠燃尽、燎原刷图太快,这次往回收了一点:
- 焰冠「冠焰」的燃尽倍率:★1 200% → 130%,★5 300% → 200%;
- 焚世之戒「燎原」:★1 200% → 130%,★5 300% → 200%;带给下一只的伤害最多是刚打倒那只怪最大血量的一半。
烈阳 · 金乌还是刷图最快的一套,苍穹 · 沧月更擅长打首领和高层塔。
【修复】焰冠的燃尽终于能触发了
焰冠「冠焰」原来要怪物身上同时挂着 5 层灼烧才会燃尽。可每层灼烧只烧 3 秒,平常的攻速同时只挂得住一两层,单戴焰冠的勇士几乎从来没见过燃尽。非常抱歉!这次改成:
- 每点燃一次叠 1 层冠焰,8 秒内没再点燃才散;叠满 5 层立刻燃尽。
- 燃尽的伤害不会比原来的算法低。
- 怪物状态栏多了「冠焰 N/5」,看得到还差几层。
单戴焰冠打木桩,一分钟大约燃尽 2 次(原来 0 次);穿满烈阳 · 金乌一套的勇士,燃尽也会更频繁一点。


谢谢大家一直以来的支持,花园见!














