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【开发者日志】v1.3.8:无尽之塔开到 200 层,画面更流畅
大家好,我是《勇士!换装!冒险!》的开发者。
不少勇士已经爬到了无尽之塔第 150 层,问「然后呢」。这次 v1.3.8 的答案是:塔继续往上开,一直到第 200 层,而且是一种全新的爬法——背着诅咒往上爬。
这次的内容:
- 新玩法:无尽之塔第 151~200 层。每层先从三张「诅咒牌」里挑一张背上,一路累积到 200 层。
- 新系统:银币和银币商店。塔里专用的超红药只能用银币买。
- 新奖励:160、170、180、190 层首次通过送大量资源;第一次打通 200 层,得到一次终极铸造。
- 新音乐:151~200 层的战斗曲、银币商店的曲子。
- 优化:战斗画面交给显卡来画,手机上更流畅、更少卡顿。
- 修复:云存档在电脑上传不上去;铁匠页满铸魂时卡;好几只怪一起上时,头顶的攻防挤成一团。
(帖子里的图来自游戏内画面,实际效果以游戏为准。)


一、新玩法:无尽之塔第 151~200 层
打过第 150 层以后,无尽之塔继续往上开放。怪物换成了南境锈铁荒原、毒沼花园的怪,从第 151 层的难度Ⅸ起步,每 10 层升一档,到第 191 层是难度ⅩⅢ;每往上一层,怪都比下面一层更强。
每层先选诅咒
- 每打一层之前,从三张诅咒牌里挑一张背上。诅咒会一直累积,从第 151 层带到第 200 层。
- 越往上,每层要选的次数越多:
| 层数 | 151~160 | 161~170 | 171~180 | 181~190 | 191~200 |
|---|---|---|---|---|---|
| 每层选几次 | 1 次 | 2 次 | 3 次 | 4 次 | 5 次 |
- 诅咒牌一共 79 张,每张都能升到 Lv5,从第 151 层起就全部可能抽到。抽到身上已经有的牌,就是给它升一级。大致分几类:
- 数值:怪更凶、更硬,或者你更虚弱;
- 冲着你来:针对你的装备和羁绊,比如封印部位、降低羁绊档位;
- 出招:怪的招式更快、更密、更难弹反;
- 回复:喝药冷却变长、药效变差、受伤更难恢复;
- 怪物:怪物会再生、会变色、会成群出现;
- 首领:只对关底首领生效;
- 特殊:盲牌、移花、双重,翻开了才知道是什么。
- 怎么选,全凭你自己判断:挑一张最不怕的。选弹反流的和选换装流的,怕的东西完全不一样。
- 选牌的时候能看到自己身上已有的诅咒:左边一栏按类别列出全部诅咒和等级;手上哪张牌是「升级」,左边那一行会亮起来;点任何一行,能看到它这一级的效果。
- 换牌:打赢第 160、170、180、190 层的关底首领各得 1 次,可以把三张牌全部重抽。
- 输了可以在当前层一直重打,身上的诅咒都还在。
- 也可以点「从头再来」:回到第 151 层,所有诅咒清空,重新选。
二、新系统:银币和银币商店
- 银币:每打过一层得 1 枚。只在这一趟有效,「从头再来」就清零。
- 塔里专用的超红:进入第 151~200 层时,这一趟固定只有 10 瓶超红。你包里原来有多少药、在外面商店买多少,都不带进来;用掉的不会自己补,只能用银币买。
- 银币商店:每打过 5 层,楼梯平台上的神秘商人「守阶人」会出现一次。5 样东西固定不变:
| 商品 | 价格 | 效果 |
|---|---|---|
| 补药 | 1 银币 | 超红 +1 瓶 |
| 净化 | 3 银币 | 一张诅咒降 1 级(Lv1 的直接清掉) |
| 改命 | 2 银币 | 一张诅咒换成另一张随机诅咒(等级不变) |
| 换牌 | 2 银币 | 换牌次数 +1 |
| 免选 | 4 银币 | 下一层少选 1 次诅咒 |
银币不多,怎么花全看你自己的打法。
三、奖励
第 151~200 层每层都不掉装备、不给经验,奖励集中在这几层:
首次通过第 160 / 170 / 180 / 190 层(这个存档第一次打过才有,「从头再来」以后再打过不重复给):
| 层 | 金币 | 星尘 | 星砂 | 南境石 |
|---|---|---|---|---|
| 160 | 30 万 | 60 | 90 | 1500 |
| 170 | 45 万 | 90 | 135 | 2250 |
| 180 | 60 万 | 120 | 180 | 3000 |
| 190 | 90 万 | 180 | 270 | 4500 |
塔面板上会写出这一段关底的首通奖励,拿过以后就不再显示。
第一次打通第 200 层:终极铸造(一次)
还没用掉第 150 层的「远古熔铸」? 在第 151~200 层的塔面板右上角,会一直有一个金色的「第 150 层奖励 · 远古熔铸」入口,随时可以回去用。
四、新音乐
- 第 151~200 层有自己的战斗曲。打完一层、选诅咒、进下一层,音乐一直接着放,不会中断;打赢一层也不再放胜利的小号角。
- 银币商店有一首守阶人的慢圆舞曲。
五、优化:战斗画面交给显卡来画
战斗里的打击特效、伤害数字、飘字、闪光、怪物受击闪白、怪物蓄力时的描边,还有弹反的来袭圈,这次都改成交给手机的显卡来画;走路时背景的滚动也不再整个画面重画。
在一台中端手机上实测(特效最多的情况):
- 平均帧数:51 → 76;
- 最卡的那 1% 的帧:20 → 30;
- 每 10 秒明显卡顿的次数:6.5 次 → 0 次。
几点说明:
- 默认就是开着的。设置里多了一行「显卡」,觉得不习惯可以关掉,回到原来的画法。
- 有的设备用不了显卡加速(比如比较老的手机),游戏会自动换回原来的画法,设置里会写明。
- 设置里还多了一个「帧率」开关(默认关),打开后画面顶上会显示每秒帧数和卡顿次数,方便大家反馈。
六、修复
- 云存档:电脑版传不上去。有勇士反馈,电脑上一直提示「写文件超时」,手机收不到电脑的进度。现在电脑版写文件卡住时会自动换一个文件名重试,下载和上传也分开用不同的文件了。
- 铁匠页满铸魂时卡。铸魂攒满时,进度条上的发光动画一直在重画,满铸魂的装备停在铁匠页会让手机多花约 3 倍的力气。现在改成静止的金色发光,满层的样子还在。
- 好几只怪一起上时,头顶的攻防挤成一团。现在怪物群头顶只留名字,选中哪一只,底部那一栏就显示哪一只的攻防;怪物名字也不再叠在一起。
七、接下来
- 第 151~200 层的难度:这是全新的玩法,难度我们还在看大家的反馈。哪一层特别卡、哪张诅咒特别离谱,欢迎在评论区说,最好附一张截图。
- 显卡加速:如果开了以后画面有异常(闪、错位、黑块),请告诉我们手机型号,并先在设置里把「显卡」关掉。
- 时之门、魂之门:还在做,想做扎实,暂时不给具体日期。
感谢一直以来的支持。塔顶见!














