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攻略1:境界、修炼与突破机制
精华10/3170 浏览攻略
凡人修仙模拟器·轮回
第一篇:境界、修炼与突破机制
一、境界体系
境界顺序:
凡躯 → 炼气 → 筑基 → 结丹 → 元婴 → 化神。
炼气期按层数划分;筑基及后续境界分为初期、中期、后期、圆满。
各境界的修为上限:
凡躯:50
炼气:1000
筑基:3000
结丹:9000
元婴:27000
化神:67500
修为达到当前境界上限后,可以进行突破。
化神修为达到上限后,开放渡劫。
二、回合与时间
普通修仙回合经过的年份随境界提高:
凡躯:1年
炼气:1年
筑基:2年
结丹:4年
元婴:8年
化神:16年
回合修为收益同时按经过年份计算。因此,高境界单次操作获得更多修为,也会消耗更多寿元。
上述年份对应普通修仙回合,其他操作是否耗时,应以对应事件为准。
三、修炼收益
年修为由以下因素共同决定:
基础修炼值
灵根加成
境界加成
主修功法
辅修功法
丹毒状态
闭关增益
版本设置的修炼倍率
各境界基础修炼值均为10。
境界修炼加成:
凡躯:0%
炼气:20%
筑基:40%
结丹:60%
元婴:80%
化神:100%
灵根、境界、功法属于不同的增益环节,分别参与计算,并非把所有百分比直接相加。
最终年修为四舍五入,最低为1。普通回合再按经过年份结算收益。
四、功法与修炼
主修与辅修对修炼收益的贡献不同:
主修:
提供主要功法加成。
辅修:
按其修炼加成的一半计入。
体系不匹配:
主修功法的修炼加成按原值的50%计算。
辅修功法先按原值的30%折算,再按辅修规则计入。
因此,功法品质高,并不代表换上后修炼一定更快;还需要比较体系匹配情况及主修、辅修的位置。
五、丹毒与闭关
丹毒达到50及以上:
修炼收益乘以0.8,即降低20%。
存在闭关增益时:
修炼收益乘以1.1,即提高10%。
两者可以同时参与结算,闭关增益不会直接消除丹毒惩罚。
六、突破概率
突破成功率不是只由境界决定,还会受到功法、丹药、宗门等因素影响。
游戏为突破设置了概率上限。计算上限时,读取的是即将进入的目标境界,而不是当前境界。
对应上限:
凡躯进入炼气:100%
炼气进入筑基:100%
筑基进入结丹:85%
结丹进入元婴:70%
元婴进入化神:50%
这些是突破概率的上限,并非角色实际拥有的成功率。实际概率需要结合当前加成计算。
化神后的渡劫使用独立规则,不套用普通境界突破概率。
七、突破与寿元
普通境界突破成功后,会增加寿元。
各次突破增加的寿元:
凡躯进入炼气:20年
炼气进入筑基:100年
筑基进入结丹:300年
结丹进入元婴:500年
元婴进入化神:1000年
年龄与寿元上限是两个不同数值:
经过回合会增长年龄。
突破奖励增加寿元上限,并非把年龄清零。
八、修为与战力的关系
修为进度和攻击战力不是同一套数值。
同一小境界内,修为增加不会逐点提高境界基础攻击。
进入下一层或下一阶段,境界基础攻击才随阶段变化。
因此,修为条上涨而攻击面板不变,属于正常机制。
功法、装备及其他属性变化,则可能在境界不变时改变攻击面板。
九、化神圆满
化神期修为达到67500后,满足渡劫的境界与修为条件。
普通突破与化神渡劫是两个独立入口:
普通突破用于进入下一大境界。
化神渡劫用于后续终局进程。







