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第三篇:战力、法宝与战斗结算机制
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凡人修仙模拟器·轮回
第三篇:战力、法宝与战斗结算机制
一、战斗核心属性
攻击:
由境界基础攻击、主修功法、攻击法宝、出身加成和角色永久增幅共同构成。
防御:
主要来自装备中的护甲,用于抵消敌方攻击。
神识:
战斗中比较双方神识,神识较高的一方可以压制对手攻击。
遁速:
属于独立属性,与攻击、防御分别记录。
面板攻击只是战斗强度的一部分,实际胜负还要结合防御与神识。
二、境界基础攻击
境界基础攻击随大境界、小境界提升。
同一小境界内,修为条主要记录阶段进度;跨越小境界门槛后,基础攻击进入下一档。
当前境界成长参数:
起始攻击基数:10。
普通小境界成长倍率:1.3。
圆满阶段额外倍率:1.1。
大境界突破倍率:2。
化神阶段基础攻击参考值,取整数部分:
化神初期:75239。
化神中期:97811。
化神后期:127154。
化神圆满:181830。
这些数值仅代表境界基础攻击,角色面板还会叠加功法与装备等收益。
三、玩家攻击的组成
攻击计算分为两个环节。
第一步:
境界基础攻击,加上主修战力收益、已装备攻击法宝、出身攻击收益。
第二步:
将上述合计值乘以角色永久攻击增幅。
主修战力收益以境界基础攻击为计算基数。
例如:
境界基础攻击10000。
生效主修战力加成30%。
装备攻击合计5000。
永久增幅结算前,攻击为18000。
若角色同时拥有100%的永久攻击增幅,最终攻击为36000。
四、主修功法与攻击
品质对应的基础战力加成:
凡品:10%。
黄品:20%。
玄品:30%。
地品:40%。
天品:50%。
主修攻击加成需要结合角色修炼体系判定。
查看功法时,重点核对:
功法品质。
功法战力加成。
功法所属体系。
角色当前体系。
当前主修位置。
体系匹配情况会影响主修攻击收益,更换主修后可以直接对照攻击面板确认结果。
五、法宝品阶
法宝分为五个品阶:
一阶:符器。
二阶:法器。
三阶:法宝。
四阶:纯阳法宝。
五阶:通天灵宝。
品阶与品质分别记录。
品阶决定基础数值档位及装备境界要求。
品质决定在基础值上的额外增幅。
因此,同为五阶通天灵宝,仍可具有凡品、黄品、玄品、地品、天品等品质。
六、法宝品质倍率
凡品:基础值的1倍。
黄品:基础值的1.25倍。
玄品:基础值的1.5倍。
地品:基础值的1.75倍。
天品:基础值的2倍。
生成时还会乘以0.7至1.3的随机系数,再四舍五入。
例如,某档法宝基础值为1000:
凡品生成值约为700至1300。
天品生成值约为1400至2600。
同品阶、同品质的法宝,实际属性也存在随机差异。
七、攻击法宝与护甲
攻击法宝:
将攻击值计入角色攻击。
护甲:
将防御值计入角色防御。
两者共用装备栏位。
获得新护甲后,可能出现攻击面板下降、防御面板上升的情况。此时应结合敌方攻击与防御,比较实际战斗收益。
八、装备数量与境界要求
装备数量上限:
凡躯:0件。
炼气:1件。
筑基:2件。
结丹:3件。
元婴:4件。
化神:5件。
装备品阶需要满足当前境界要求。
对应最高可装备品阶:
炼气:一阶。
筑基:二阶。
结丹:三阶。
元婴:四阶。
化神:五阶。
储物袋中的收藏数量与实际装备数量分别计算,战斗属性取已装备部分。
九、自动装备规则
自动装备先筛选符合境界要求的法宝,再按数值排序。
攻击法宝使用攻击值参加排序。
护甲使用防御值参加排序。
系统将两类数值放入同一序列,选取当前栏位允许的前几件。
例如:
化神角色装备5件攻击法宝,每件攻击1000。
随后获得一件防御6000的护甲。
自动整理后,护甲可能替换其中一件攻击法宝。
结果:
装备攻击合计减少1000。
装备防御合计增加6000。
这套规则体现的是装备数值排序,实际战斗价值还要结合对手属性判断。
十、神识压制
普通战斗先比较双方神识。
神识较低的一方,攻击会受到削减。
神识每差1点:
较低一方攻击降低1%。
削减上限:
30%。
示例:
玩家神识50,敌人神识30。
神识差为20。
敌方攻击按原值的80%参与后续结算。
若双方神识差达到30及以上:
较低一方攻击按原值的70%参与后续结算。
神识压制先于攻防比较。
十一、攻防比较
神识修正完成后,普通战斗分别计算双方有效攻击。
玩家有效攻击:
神识修正后的玩家攻击,减去敌方防御。
敌方有效攻击:
神识修正后的敌方攻击,减去玩家防御。
随后比较双方有效攻击,判定战斗结果。
例如:
玩家攻击10000,防御3000。
敌人攻击11000,防御1000。
双方神识相同。
玩家有效攻击为9000。
敌方有效攻击为8000。
这组属性中,玩家凭借防御形成有效攻击优势。
十二、普通人族敌人的攻击来源
普通人族敌人的攻击主要来自:
敌方境界基础攻击。
敌方功法战力加成。
敌方攻击法宝。
敌方防御主要来自护甲。
敌方装备生成时使用的品质范围:
凡品、黄品、玄品。
装备数量:
随机生成1件至当前境界允许的数量,最高5件。
普通邪修与宗门大比对手都使用敌方装备生成机制。
十三、敌我共用的装备数值
玩家法宝与人族敌方法宝使用同一套基础配置生成。
调整共用法宝基础值,会同时影响:
玩家后续获得的法宝。
普通邪修后续生成的装备。
宗门大比后续生成的对手装备。
终局敌人生成的对应装备。
护甲同样使用这套基础值,因此调整法宝基础值还会改变新生成护甲的防御。
已经生成的法宝保存各自属性,后续修改基础配置主要作用于新生成装备。
十四、妖兽与秘境守护兽
普通妖兽和秘境守护兽采用境界战力路线。
秘境守护兽使用对应境界圆满的基础攻击。
这类敌人的强度重点在境界参数。
法宝基础配置直接作用于装备生成;境界攻击参数则具有更广的影响范围,会覆盖采用同套境界公式的敌人。
十五、终局敌人的动态强度
终局敌人在触发时读取玩家当前攻击。
其基础攻击取玩家当时攻击的95%。
随后额外生成3件五阶战斗法宝,并叠加对应攻击与防御。
因此,95%只是基础攻击部分,最终强度还要计入装备。
其他属性:
神识取玩家神识与75之中的较小值。
遁速取“玩家遁速加3”与20之中的较大值。
终局敌人采用触发时动态生成机制,玩家进入挑战时的属性会参与其强度计算。
十六、战力查看顺序
判断一套配置的战斗表现,可以依次查看:
第一,境界基础攻击。
第二,主修功法与体系。
第三,实际装备的攻击法宝数量。
第四,护甲提供的防御。
第五,双方神识差。
第六,神识修正后的有效攻击。
第七,敌人的生成类型与装备来源。






